Re: [闲聊] FF14是如何塑造出适合新血加入的环境?

楼主: waggamsn (那位路人拿了我的钱包)   2021-09-05 17:39:44
高难本难度的问题,
Limit Max之前有说,
从来就没有一个玩家同时体验WoW和FFxiv最高端的Raid体验。
所以他才打算组一团体验盲拓荒FF14零式,
整天尽可能体验第一周拓荒的体验,
自己摸索不看攻略,用当代版本现成的拍卖场制作装起手。
目前打起来实在也很难说哪个比较难,
因为两边的游玩体验差距太大,
同样坦克要做的事情不一样,
机制设计的思路不一样。
一开始组的团员只有一半是WoW精英玩家,
再加上一开始非常不熟悉FF14的游戏系统,
伊甸第一层打的有点惨烈,
不过考虑到现在也只有一小群人真正体验第一周拓荒零式的过程,
他们的表现仍然是高于绝大多数FF14玩家。
随着团员优化,他们也逐渐熟悉FF14系统的特性,
等到未来打通伊甸和绝亚应该可以做出比较完整的判定比较,
现阶段也只是“两边很不一样”而不能直接论好坏,
作者: zelda123 (丸子)   2021-09-05 17:59:00
MAX旧副本打太少,游戏理解开始跟不上忍者跟黑魔了
作者: GrimmNotes (格林童话)   2021-09-05 18:10:00
其实也没多少FF玩家能募集8个人每周拓20小时啦...
作者: keeperess (被咬)   2021-09-05 18:12:00
被油忍跟话劳黑魔理解洗脸后,max有开始补课了啦
作者: LittleJade (TKDS)   2021-09-05 18:14:00
黑魔回说自己练上来所以懂那段真的蛮好笑的

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