[闲聊] 龙脉常歌初玩心得 (无雷)(未完整)

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-09-04 12:16:46
自上次OPUS灵魂之桥后,历经四年等待,终于在本周等到Sigono的新
作“OPUS:龙脉常歌”。
标题点明这是OPUS系列新作,这边稍微介绍一下OPUS跟他们的开发团
队Sigono,毕竟沉寂了四年有余,可能还有很多人不知道。
Sigono官网
https://www.sigono.com/
Sigono的前身是Team Signal,是台湾的独立游戏制作团队。我接触
这个团队的第一部作品是OPUS系列第一作“OPUS:地球计画”。
这款游戏是一款非常简单的小品游戏,在Google App是免费的,如
果看完介绍或者已经有玩游戏但不熟悉前作的可以试着下载来玩玩
看。
游戏方式就是透过天文望远镜寻找地球,这也是故事主线。虽然游
戏过程很简单,但有着相当好的音乐跟剧情衬托,并不会让玩家感
到无聊。
这是一款适合在寂静的深夜戴上耳机好好玩的游戏。
虽然是小品游戏但评价颇高,接连获得不少大奖:
获得 东京电玩展 SOWN 八强作品
获得 IMGA SEA 最佳叙事奖
入选 IMGA Global 最富意义游戏
获得 Indieplay 最佳移动游戏
提名 Indieplay 最佳音乐音效
获得 法米通编辑推荐
获得 App Store 全球精选游戏
获得 Google Play 全球精选游戏
获得 Google Play 编辑精选
获得 Taipei Game Show Indie Game Award 最佳剧情奖
两年后,Team Signal已经变成Sigono,接着推出OPUS系列作第二弹
“OPUS:灵魂之桥”
这款游戏也有手机板也是免费的样子,我当时玩完还特地为了这款游
戏写了评论来区分前后两作的差别:
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3725091
游戏本身有一点可惜的地方,但出自于对独立游戏的热爱,我依然抱
持相当高的评价。并认为这个团队不会就此沉寂,能推出更棒更感人
的作品。
时隔四年“OPUS:龙脉常歌”终于推出了,四年是什么概念?可以让
一个国中生变高中生,高中生变大学生,大学生变社会人的时间。可
能多数人对前两作在演什么已经印象很薄弱。
不过记忆可能淡薄,感动应该很难消失,所以我还是二话不说就在发
售日买了。是的,这次龙脉常歌只有PC版限定,Steam售价330,促销
价八折只要264,连FGO一抽的价钱都不到就可以拥抱经典,各位还等
什么?
咳抱歉,我正经点,自肃自肃。
既然花钱买了,相较于前两作(包含灵魂之桥前传的话是三作),自然
不能再用“这是台湾游戏”、“台湾独立游戏”、“免费的”的标准
来评论。
这边先说一下,因为时间问题,我目前只玩到第二章前段,大致上只
体会了基本玩法。主线剧情没有跑完,我知道应该有人已经跑完了,
后面会讲为什么我玩不快。
如果觉得评论有偏差烦请指正,大家可以多讨论,我也希望这款游戏
能让更多人看到。
这边我分三大部分来讲:游戏玩法、剧情设定、系统,不会牵涉到游
戏剧情,各位可以放心观看。
1.游戏玩法:
其实前两作的共通问题在于玩法比较单调,地球计画是只要找星星就
可以,而灵魂之桥则是寻物跟建造。
龙脉常歌结合了前两作的玩法,所以玩过前两作的不用担心会有衔接
问题,即使它的确比前两作复杂不少。
星空的探寻与航行除了维持第一作的风格,还多了不少意外事件。所
以在选择上介于有点烧脑,跟很烧脑之间。
如果很在意资源的话,每一次的行动都需要判断,不过这个后面提到
资源蒐集会再说,先讨论缺点部分。
地球计画的PC版我不知道毕竟没玩过,我玩的是手机板,手机的指标
移动很简单,用手指拖动就好,PC板不确定能不能用鼠标拖动。
但龙脉常歌的星空航行跟探询都需要透过方向键来移动,这其实很麻
烦,尤其是方向键的移动不快的时候,有点伤耐心。
呃当然,据点与据点之间距离不大稍微弥补了这个问题带来的困扰。
但是,依然造成些许操作上的不方便。
再来是资源收集的部分,这部分就与灵魂之桥很像,但舍弃了小地图
探索移动机制改为据点探索随机取得资源,另外新增了贩售与购买的
商店,这也是灵魂之桥没有的。
承继了灵魂之前的探索资源限制,每次行动探索都会消耗资源,资源
在中途耗尽,最严重的结果甚至会Game Over。这跟前做不一样,至
少在我玩灵魂之桥的时候,不管遇到啥意外顶多是探索提早终止,但
不会玩到Game Over。而且灵魂之桥的资源探索没有所谓的时限问题
,意思就是你花一个月也好,花十年也好,都不会导致游戏进入失败
结局。
(当然资源耗尽或遭遇意外而回到工厂其实也算是一种GameOver并重新
读取的设计就是。)
这部分真要说还真看不出啥缺点,真要说有哪里不太体贴是啥大概就
是各据点探索资源没有明讲,有点回到老游戏那种得自己去整理出攻
略的感觉。
虽然有资源限制但其实只是要过剧情压力不大,但如果是要蒐集
Steam成就或游戏要素就真的很要命。有些要素是需要消耗资源去换
得,所以没有深思熟虑很难有资源留存来换取要素。
再来就是一些道具跟资源的用途不会提示后面有啥用,搞得我要卖不
卖很难受,这些都算是不太体贴但不能当作缺点来看就是。
除了这些外,还有一个龙脉常歌独有的龙脉探勘系统,这就是游戏的
主线发展关卡。如果资源充足的话其实在大地图的探索是自由的,要
去哪挖什么都没问题,但主线发展关卡,也就是龙脉探勘是不可回避
的主线过程,要打玩游戏就得解龙脉探勘。
但龙脉探勘系统非常有趣,第一它等于是拿了灵魂之桥的地图探索去
改造,只是从2D俯瞰改成2.5D的横向卷轴。第二富含了解谜要素,需
要解开机关才能往前。比起前作的开放世界探索,龙脉探勘的地图小
却不会让人迷失方向,可以让人花更多心力沉浸在剧情中。
再来就是龙脉探勘也会有资源可以找,资源可以换钱,认真探索的话
对于前期的探索非常有帮助。
关于龙脉探勘的新玩法,Sigono大概花了一章半的篇幅去铺陈,可
以说前面一大张都在做新手引导教学,不过引导的设计有一点点不
太友善,需要多花点脑袋去思考。
(说到这里我就发现如果用手游的标准去看,这游戏其实是偏难的)
(但如果上升到家机的等级,其实还好。)
当然这个玩法不是没有缺点,第一是龙脉探勘只能一次,所以有甚
么资源或道具没拿到,就只能重玩,这边说的重玩是只要整个重置
,因为有Auto Save问题,而且只有一个Auto Save档。
整体来说,玩法的部分承继了过去Signo OPUS系列作的风格,也在
其中加了不少新意,游戏难度弹性很大,视玩家追求目标而有极难
到稍微容易的情况。
如果只是单纯跑剧情不收集要素道具,应该算蛮轻松的,只要不脑
残乱选,运气尚可就没问题。虽然有随机掷骰来做成功判定的要素
,但大部分的事件就算判定失败也不会有Game Over的情况,只是
资源可能更紧凑而已。
跟前两作比起来,本作有Bad End机制存在,所以相对较难没错。
二、剧情设定
这部分我玩的剧情量还不多,而且不能雷,所以说能讲得有限。
我只能说,玩到目前的感想是,Sigono无愧于自身在前两作累积的声
望与四年的时间,剧情部份我个人评价目前在很高的阶段。
类似村上春树挪威的森林开局真的让人感到难受,因为不管怎么努力
结局一开始就注定了。整个游戏过程都只是回忆而已,这点在后面会
不停地刺激玩家的哭点。
角色的设计,有名字的基本上都很有特色。而且并非一成不变,每个
角色都会随着剧情慢慢改变。
重点是,每个角色的对话都有背后的意涵在,有重量在。我不太能精
确描述这种感觉,总之就是话语中都有背后的历史因素在,可以从中
看到整个游戏背景的沉重感。
老实说,我一开始很不喜欢主角,觉得这个角色不适合成为一个感人
故事的核心。但后面几个转折后我改观了,或许就是需要这样一个角
色才能把故事的感人之处点出来。
自认不是一个泪腺脆弱的人,但的确有几幕有打到我的哭点。
设定部分,大部分的背景设定都藏在道具里,连主角的回忆都会包含
在道具解说里面,这样的设定真的不错。
类似宫崎英高魂系列的作法,但剧情中的设定量更多一点。收集到的
道具甚至于龙脉探勘中的特殊景点都有不少剧情在里面。
说这部游戏有着史诗般的科幻神话历史设定不为过,只是需要花更多
功夫去挖掘就是。
另外就是设定跟前两作的关联,初玩的时候其实觉得有点薄弱,毕竟
前两作是科幻,宗教要素不多,但龙脉常歌光看标题就明显发现不是
纯科幻。
实际上众多设定也是与神话有关,与前两作的关联在哪我看不太出来
,不过玩到后面就发现,其实是息息相关的。比方说OPUS四个字,在
剧情中还是看得到。再来就是一些跟灵魂之桥相关的设定也包含在其
中,不过这涉及到重要剧情所以我就不多说了。
总而言之,虽然我还没玩完,但剧情的部分很大程度地消除了我在探
索星空时的不耐烦,虽谈不上非常紧凑,但的确能吸引我继续玩下去
好知道后面的故事。
能够单凭剧情就让人产生玩下去的欲望,不得不说这四年的等待没有
白费。
三、系统
系统部分算是缺点较多的,比方说按键反馈有点慢,因为确定键跟对
话键是同一颗,所以没注意到一直按的话,很容易出现一种情况。
就是对话完了,结果因为按太快又对话一次,浪费时间。
或者对话到了分肢选项,结果按太快不知道自己选了啥,这两点是我
目前比较感冒的。
然后就是对话无法Skip,这点其实很伤,为啥很伤我后面再说。
此外就是Save机制,这是目前问题最大的点。因为是Auto Save而且只
有一个Save档,所以如果Auto Save后隔太久才死掉,整个剧情就得重
跑。
如果对话可以skip还好,问题是对话无法Skip,这导致Auto Save的点
要设计不好,那就很要命。
我在第二个据点站到第三个据点站因为对于星图系统探索不熟加上Auto
Save点设计不良,整整多跑了两个小时,结果就是耐心差点全无。
还好凭借著对于前两作的爱多给了几次机会尝试,不然老实说我差点就
准备要退款顺便骂粪作了。
但也是因为给了机会,所以才能挖掘出这款游戏的好。
我现在还没时间跑完,因为剧情加上自由探索的缘故,我想这游戏可能
这个月玩不玩只能慢慢玩。
但这不妨碍我写一边初玩心得,至少玩法系统我都摸过,剧情到目前为
止也的确让我很感动。
希望看完这篇有兴趣的人可以一起支持,毕竟现在中资游戏横行,能够
像这样耐心做好游戏的公司,真的已经不多了。
作者: dogluckyno1   2021-09-04 12:29:00
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作者: Mayfly (Baccano)   2021-09-04 12:37:00
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作者: bag0831 (bag)   2021-09-04 19:12:00
刚进到第三章,这家真的是被游戏耽误的美术和音乐公司XD

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