https://www.mirrormedia.mg/story/20210827insight012/
水果奶奶携手台湾小妖怪 攻进Switch平台
【儿童动画变游戏1】
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Switch游戏《台湾妖果》改编自公视动画《妖果小学堂》,耗时约1年开发,支援切换中
、英、日、韩与台语。(翻摄自任天堂eShop)
斥资千万打造的Switch体感游戏《台湾妖果:序章》,是由即将上映的公视4K动画《妖果
小学堂》授权改编,内建多国语言,目标锁定国际市场。IP要长久经营,跨产业、多角化
已成趋势。游戏先行,动画也紧接跟上,互相拉抬才能扩大IP声量。
公视《水果冰淇淋》从1998年播出至今,是台湾电视史上最长青的儿童节目。为永续经营
,公视近年积极将节目角色IP化,用水果奶奶结合台湾本土妖怪元素,打造4K动画影集《
妖果小学堂》,剧场版动画《妖果小学-水果奶奶的大秘密》也预计在年底前登上大银幕
。
在影视作品外,《妖果小学堂》也尝试将IP多角化经营,授权哇哇科技开发Switch多人体
感游戏《台湾妖果:序章》,数位版4月28日起已在任天堂eShop贩售。哇哇科技执行长戴
丞峰粗估,游戏整体开发成本约在800万至1,100万元之间,其中包括文策院“加速文化内
容开发与科技创新应用补助计画”500万元。游戏营收会依授权合约分润给公视。
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赵自强扮演“水果奶奶”23年,公视将此角色IP化期盼能永续经营,赋予更多不同面貌。
(公视提供)
戴丞峰分析,《妖果小学堂》有许多适合改编成游戏的元素,“有闯关、冒险的情节,故
事都是原创,不会让人觉得似曾相识,小妖们也有自己的背景故事、能力,属性很鲜明,
还可经由训练提升能力。”虽然是儿童动画,但哇哇科技产品经理姚筠洁认为,故事整体
的世界观完整,并试图将台湾的妖怪、水果及在地文化融入其中,“说故事的企图心强烈
。”
https://www.mirrormedia.mg/story/20210827insight013/
从AR到体感跑酷 《台湾妖果》成小孩放电神器
【儿童动画变游戏2】
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游戏结合Switch主机的体感操作功能,采用跑酷玩法,去年12月台北资讯月活动吸引许多
家长与小孩一同游玩。(哇哇科技提供)
在台湾,IP跨产业授权的案例较多是游戏IP授权影视制作,例如改编成电影、电视剧的《
返校》,但由影视IP开发为游戏的例子较少。过去公视曾将《你的孩子不是你的孩子》授
权开发PC游戏《孩子KIDZ》,开发Switch游戏则是新尝试。
《台湾妖果:序章》开发商、哇哇科技执行长戴丞峰分析,《妖果小学堂》有许多适合改
编成游戏的元素,“有闯关、冒险的情节,故事都是原创,不会让人觉得似曾相识,小妖
们也有自己的背景故事、能力,属性很鲜明,还可经由训练提升能力。”虽然是儿童动画
,但哇哇科技产品经理姚筠洁认为,故事整体的世界观完整,并试图将台湾的妖怪、水果
及在地文化融入其中,“说故事的企图心强烈。”
“我们与公视合作是从2019年开始。”戴丞峰回忆,当时公视已开始制作《妖果小学堂》
动画,希望能透过创新实体展览让民众对IP有更多认识,因此找上有设计AR(扩增实境)
互动游戏经验的哇哇科技。双方先在台北三创生活园区制作“妖果小学堂”大型全景式AR
游戏,手持展场提供的平板电脑走到特定位置,就能与实景互动闯关。
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哇哇去年将《妖果小学堂》大型机台在高雄六合夜市展出,大批逛街民众驻足观看试玩。
(翻摄自哇哇科技FB)
2020年初爆发肺炎疫情,各个会展一度宣布暂缓。但为了继续推广《妖果小学堂》IP,哇
哇科技又再开发大型的“妖果跑跑体感游戏机”,依照画面指示做出奔跑、举手、弯腰等
对应动作,就能闪避障碍或击败敌人,并支援双人对战。
“机台放在高雄大鲁阁草衙道3周,就超过万人游玩。”戴丞峰透露游戏中刻意设计排行
榜机制,激起小朋友重复玩的“刷榜”欲望。后来移到环球购物中心南港车站、台北儿童
新乐园等地,都受好评。“还有家长问我们:‘游戏很适合让小朋友放电,能不能做
Switch版本在家玩?’”
https://www.mirrormedia.mg/story/20210827insight014/
仿效《鬼灭》卖周边 5国语言拉抬IP声量
【儿童动画变游戏3】
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哇哇科技执行长戴丞峰认为《妖果小学堂》有潜力成为台湾《宝可梦》,开发Switch游戏
能与国际市场连结。
Switch体感游戏《台湾妖果:序章》是由即将上映的公视4K动画《妖果小学堂》授权改编
。IP要长久经营,跨产业、多角化已成趋势,互相拉抬才能扩大IP声量。
为了宣传《妖果小学堂》,哇哇科技接连打造出AR及体感游戏,展出时也深受儿童喜爱,
不少家长会专程带孩子来玩。除了家长正面回馈,公视与哇哇科技会毅然决定开发Switch
游戏,着眼的还有IP能量延续。
《妖果小学堂》制作人、公视节目部副理林琼芬认为,角色IP需要商业化、多角化的经营
,“我们希望扩大IP影响力,让水果奶奶融入大众生活。”哇哇科技执行长戴丞峰也以去
年火红的《鬼灭之刃》为例,“日本动画播出后,通常会继续推游戏、卖周边,但台湾动
画往往播完就告一段落,很可惜,应该想办法继续维持声量。”
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游戏支援多人游玩,最多可4位玩家合作闯关,每位玩家都要有一组Joy-con控制器。(哇
哇科技提供)
此外,Switch主机全球累积销量超过8,700万台,发行游戏还能进一步将IP拓展到国际市
场。为了提高国外玩家购买兴趣,《台湾妖果:序章》提供繁简中文及英、法、日、韩多
种文字显示。语音方面则请到30位声优,配制中、英、日、韩及台语。
然而戴丞峰坦言,Switch玩家以15至30岁为大宗,其中20到30岁的族群最愿意花钱买游戏
,“如果要让游戏赚钱,应该锁定这族群。”但《妖果小学堂》目标观众为3到6岁的学龄
前儿童,所以《台湾妖果:序章》的玩法设计、故事安排也经过折衷,设定玩家为5到12
岁、约为国小阶段的儿童。
https://www.mirrormedia.mg/story/20210827insight015/
3个月写脚本 用冒险与友情强化游玩体验
【儿童动画变游戏4】
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《台湾妖果》的场景、角色都很细致,怪物设计也多以自然界的动植物做发想。(哇哇科
技提供)
公视4K动画《妖果小学堂》是由老牌儿童节目《水果冰淇淋》衍生。在改编Switch游戏《
台湾妖果:序章》的过程中,节目观众的年龄层较低、以及如何避免剧透,是开发时的2
大挑战。
哇哇科技执行长戴丞峰分析,Switch玩家以15至30岁为大宗,其中20到30岁的族群最愿意
花钱买游戏,“如果要让游戏赚钱,应该锁定这族群。”但《妖果小学堂》目标观众为3
到6岁的学龄前儿童,所以《台湾妖果:序章》的玩法设计、故事安排也经过折衷,设定
玩家为5到12岁、约为国小阶段的儿童。
由于游戏比动画早一步推出,避免剧透又是一大挑战。《台湾妖果:序章》约花2、3个月
撰写游戏脚本,前后有4个版本,在原作架构下衍生新的番外篇,未直接在游戏中使用动
画故事。
“一开始由公视提供大纲、风格,以及第一集剧本。”负责游戏企划的哇哇科技产品经理
姚筠洁表示,可参考的素材有限,最初游戏脚本很难精确掌握故事核心及人物特色。后来
公视提供较完整的剧本,接着她在游戏内加入许多与动画呼应的冒险、友情元素,希望玩
家有更深刻的游玩体验。
https://www.mirrormedia.mg/story/20210827insight016/
动画延后上映 《台湾妖果》用“这方法”延续声量
【儿童动画变游戏5】
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公视将今年定为“动画元年”,剧场版动画《妖果小学-水果奶奶的大秘密》安排在年底
压轴登场。(翻摄自公视官网)
《妖果小学堂》的剧场版动画《妖果小学-水果奶奶的大秘密》,预计在年底前登上大银
幕;但改编游戏《台湾妖果:序章》,早在今年4月底就于任天堂eShop上架数位版。游戏
发行与动画上映的间隔时间较长,让IP推广多了一些变量。
游戏推出近4个月,哇哇科技执行长戴丞峰强调原欲藉剧场版动画上映,刺激游戏下载量
,双方亦可相互拉抬声势。然而受疫情冲击,加上公视求好心切、希望动画更完善再推出
,因此延后上映;若游戏退烧、动画又未能衔接,“声量的延续就断链了。”但他也有应
变计画,预计配合动画推出时程,释出游戏关卡与场景更新,企盼能让动画与游戏相辅相
成。
戴丞峰也评估未来可能推出《台湾妖果》盒装版游戏,内容将包含游戏本体、更新内容,
以及将游戏中提升能力的卡牌实体化。“不只玩游戏,甚至卡牌也能直接拿来玩,这是我
们的期待。”
在日本,有像《宝可梦》《妖怪手表》以怪兽或妖怪为题材的IP,推出动画、游戏、漫画
等各式各样衍生作品,风靡多国。《妖果小学堂》或许也有机会在水果奶奶领衔下,用充
满想像力、创造力的故事,成为台湾IP多元发展、走向国际的成功案例。