[问题] 为何FGO的宝五的伤害倍率设定

楼主: cplusplus426 (c++)   2021-09-01 21:27:59
如题
为何会设定成边际效益递减呢?
宝二 = 宝一的倍率*1.25
宝三 = 宝一的倍率*1.375
宝四 = 宝一的倍率*1.4375
宝五 = 宝一的倍率*1.5
照理说营收最大化应该是要让20%
肯出钱的课长/盘仔们
给予疯抽宝五的最大诱因
结果设计OC难叠
宝五cp 值不如宝二
宝一也能爽玩的环境
有没有FGO高层很佛不想赚钱的卦
作者: sasadog (派派我老婆)   2021-09-01 21:28:00
很好 这不效率 这就是我要的FGO
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-09-01 21:29:00
原来这样叫不想赚钱
作者: s87879961 (sekuhara)   2021-09-01 21:29:00
宝一没有很够用
作者: Lineage097 (狐狸壽司)   2021-09-01 21:30:00
不想赚钱(营收第一
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2021-09-01 21:30:00
什么赚钱 马娘都快变马凉了
作者: ga839429 (LanTern)   2021-09-01 21:31:00
他们其实掐得满精准 高等副本就是会差一点点打不死
作者: sket360ip (fu)   2021-09-01 21:32:00
同时满足无课晒人 小课CP 重课优越
作者: th123 (米菇)   2021-09-01 21:33:00
你这样出可以让本来不太课的为了CP课宝二 宝三啊
作者: GhostFather (鬼父)   2021-09-01 21:34:00
.
作者: sera520 (雷霆)   2021-09-01 21:35:00
难怪营运没请你~
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-09-01 21:37:00
让那些靠赛宝一的穷人不会觉得差太多崩溃阿但是也不会让宝一就没价值 还是能拿去晒那些课到脱裤的
作者: bruce9031416 (少牵羊)   2021-09-01 21:39:00
这是什么鸟啊.jpg
作者: guardangel (WhatIfWeHadNeverMet)   2021-09-01 21:41:00
洗文章吗?
作者: snowknife (For The Horde)   2021-09-01 21:41:00
要不要学公连 星五比星三还烂的一堆
作者: asLay (老詩)   2021-09-01 21:42:00
任何游戏最后一段伤害要逼出来 都是很难的 就算整体成长小
作者: NAKOplau (布)   2021-09-01 21:47:00
ID: C++ 大家都没看ID
作者: adk147852 (Immortal)   2021-09-01 21:50:00
因为不是效率游戏
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2021-09-01 22:33:00
因为这真的不是效率游戏…
作者: jaguarroco (贾古拉)   2021-09-01 22:43:00
作者: fantasygod (最后的太阳)   2021-09-01 22:44:00
恩恩
作者: simpleclean (million )   2021-09-01 23:00:00
像马娘那样的话还得了= =
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2021-09-02 01:08:00
云~

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