Re: [闲聊] 游戏内的社交对游戏本身有多重要?

楼主: GrimmNotes (格林童话)   2021-08-31 10:48:15
我觉得社交性对于MMO是必要的,但我希望它是选择性的
换句话说,游戏不要被设计成强迫地逼你去社交
比如你要打高难本/刷装还得看别人脸色
为什么,因为很麻烦阿干
但社交对于MMORPG又是不可或缺的(不然玩单机就好)
所以最好是设计成不逼玩家社交
却又提供能让玩家享受社交的内容
拿我在玩的FF14为例
在我看来它就是设计给日本人/社畜玩的
听起来很废话(X),我的意思是
作为一个社畜,我平常和人打交道已经够厌烦了
所以至少在游戏里,我希望人与人之间的社交程度
只要维持在最底线的程度就好
而这款在主线/支线副本,甚至是大部分高难度副本
都是被设计成可以不用与人打交道的程度
这根本超方便,我既能享受和人合作打王的感觉
又不会被逼着去社交,不然找不到野团打高难本/冷清副本
所以每当有人问这款适不适合边缘仔,我的答案总是超适合
不过另一方面,它也提供很多内容给喜爱社交的人
演奏、房屋、角色扮演、养育、卡牌、陆行鸟养育与竞赛....等
许多生活要素就像配菜,对于喜爱社交的欧美人来说根本超赞
像下面这个实况主,就超爱这种社交气氛
https://youtu.be/qrFK1pqdpLA?t=160
我觉得这种提供大量社交要素
却又设计地不强迫你社交(只维持底线程度)
很适合我的边缘宅个性
我有时候就会去别人家逛逛,找回人与人之间的温度
这种兼容的感觉很好
https://www.youtube.com/watch?v=6oPC4D-rHqg
作者: hayate232 (CY)   2021-08-31 10:53:00
esfand 现实也有在社交阿
作者: siyaoran (七星)   2021-08-31 10:56:00
FF14超市和边缘仔+1超适合
作者: iam0718 (999)   2021-08-31 10:57:00
ff14每次打地图任务打到一半都会被组队
作者: wu19911009 (光)   2021-08-31 11:03:00
游戏内容还是核心.但社交有很大的加分效果
作者: liteon   2021-08-31 11:35:00
G团主没有社交的问题w通常一上线就会被敲:老板~今天打装吗 XD
作者: freewindg (打纲贵泥)   2021-08-31 14:20:00
这个实况主是不是认识企鹅妹啊有点眼熟所以在讨论FF14跟WOW的时候也应该要针对开发者的国家文化来讨论吧毕竟一个是美国 一个是日本 两个文化差很多例如说美国没有社畜 所以他们有很多时间打副本这样?

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