※ 引述《ybite (小犬/小B)》之铭言:
: 国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》
: https://news.sina.com.tw/article/20210830/39787244.html
(部分恕删)
这边补充中国国家新闻出版署的问答记录部分内容:
问:请介绍一下通知出台的背景。
答:近年来,中国网络游戏产业在快速发展的同时,也出现一些突出问题,特别是未成年
人沉迷网络游戏问题引起社会广泛关切,广大家长反映强烈。国家新闻出版署高度重视防
止未成年人沉迷网络游戏工作,2019年印发了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》
,采取一系列举措办法,建成国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统,并实现合规
上线运营游戏全部接入,为深入推进防沉迷工作打下了基础。近期,不少家长反映,一些
青少年沈迷网络游戏严重影响了正常的学习生活和身心健康,甚至导致一系列社会问题,
使许多家长苦不堪言,成了民心之痛,希望采取切实可行措施,严格落实实名验证,进一
步限制、压缩向未成年人提供网络游戏服务的时段时长。青少年是祖国的未来,保护未成
年人身心健康关系到广大人民群众的切身利益,关系到培养民族复兴的时代新人。针对社
会反映的未成年人过多过度使用网络游戏问题,国家新闻出版署在新学期开学之际印发了
通知,对网络游戏防沉迷工作提出具体明确要求,着力推动防沉迷工作取得更好社会效果
,为未成年人健康成长保驾护航。
问:通知严格限制网络游戏企业向未成年人提供网络游戏服务时间的考虑是什么?
答:每一代青少年都会有自己的游戏,网络游戏互动性、沉浸性、仿真性强,操作便捷,
天然具有更强吸引力。未成年人还处在身心发育阶段,自控能力相对较弱,容易过度使用
网络游戏、甚至产生依赖,因此一直是网络游戏管理和防沉迷工作的重点。2019年国家新
闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》规定,网络游戏企业向未成年人提供
游戏服务的时长,法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小
时。对此不少家长反映该标准仍较宽松,建议从严压缩。综合考虑未成年人学习生活和健
康成长需要,此次通知对网络游戏企业向未成年人提供网络游戏服务的时段时长作出更加
严格的限定,更好地引导未成年人积极参与体育锻炼、社会实践以及各种丰富多彩、健康
有益的文娱休闲活动。同时,这项规定也体现了今年6月1日起施行的《中华人民共和国未
成年人保护法》关于网络游戏服务提供者应当针对未成年人设置相应的时间管理有关要求
,并在“网络游戏服务提供者不得在每日二十二时至次日八时向未成年人提供网络游戏服
务”基础上,顺应群众呼声,作出了更严格细致的规定。此外,之所以留有少量时间向未
成年人开放,主要是部分老师和家长反映,适度接触游戏是可以理解和接受的,特别是一
些运动类游戏以及编程、象棋、围棋等游戏形式,对青少年健康成长具有积极作用。另外
,此次通知仅针对网络游戏作出规定,对于网络游戏以外的其他有益身心健康的游戏,家
长和未成年人可根据情况自行把握。
来源:http://www.nppa.gov.cn/nppa/contents/719/98788.shtml
这出发点,越看越感觉好笑呢…… = =
用逻辑也想不通,所谓的“群众呼声”从何处而来?而且就现代来说,会有想回头接触非
电子游戏产品的青少年吗?