[闲聊] Ori一代破关闲聊想法

楼主: ColdLeafOwl (冷叶鸮)   2021-08-28 21:05:14
如题
之前看到游戏画面时便觉得很精致
不过我比较不喜欢场景中不协调或太过缤纷的色彩
特别是怪物的颜色通常是紫色、红色等等
或许是为了令玩家更好区分怪物与环境的不同吧
整体来说质感还是很不赖
综合下来我可能最喜欢遗迹的场景
冰雪为主的环境配上火焰光线机关
单纯的对比而非混杂太多色调
我觉得剧情的演出也都相当不错
或磅礡、或柔和的音乐
配上运镜来呈现各个重要场景
如果拿空洞骑士来比的话
后者似乎就有点缺乏演出桥段
再来是引导
我游戏玩不多,类银河恶魔城的就玩过空洞骑士
个人感受上Ori似乎比较线性一些
要拿主线的三大元素时便会踏遍大部分地区
似乎不用额外绕路就会拿到所有技能
关卡上重平台跳跃设计可能也影响了这点
精心设计的关卡区域越广
变相地引导玩家方向
不过或许是经费的关系,因为树根区好像就算支线(有错请纠正)
所以设计平台关卡本就耗费资源
要额外设计纯支线、非破关必要的内容可能难了些
总之玩下来较无迷路乱逛之感
更像是在破可重复探索的线性关卡(不知道这比喻有无失当)
接下来则是技能互动
我有几个地方想不到去查攻略
有些是我没有察觉到的基本互动
有些则稍不明显
例如充能跳也能靠墙跳,说来也很直觉,不过没有说明完整
(我用键盘操作,不知有无影响)
游戏进行到中途时我在思考这能力会不会太多了些
不过随着练习,越来越能使用多种移动方式
似乎也不是坏事
比较有意见的可能是充能爆炸吧
我只拿来解谜不炸怪,前期能量吃紧,后期也就忘了
这样下来有些无用武之处,偏偏又很早期就拿到了
有点尴尬
在游玩之前便有听过水关的大名
玩了才知道原来只是三大天王最弱的一位
原本没什么卡,还有些沾沾自喜
后面两个元素的逃脱战便死了无数次
想来第二个遗迹逃脱可能还是最难的一个
最终逃脱比起最终火山区域关卡而言好像稍弱
后期技能都到位后机体太过强大
打不过巨鸟便罢,跑路没啥问题
最后谈谈剧情
故事没有明说鸟与光线的关系
开头看到两只幼雏被强烈的光线烧死
结局时仅存的幼雏即将破蛋
我想这不是一出来就要死去的节奏吗?
总之如果鸟与光线互斥的话
要不搬走,要不就学巨鸟拍熄光线
森林的生灵都不用活了,活脱是场悲剧
整体来说游戏体验不错
画面与音乐上乘
难度适中,个人觉得不到太刁难人
特价时买100元左右吧
再考虑要不要试二代
听说加深了战斗元素
不过我认为一代这样简化战斗、偏重平台挑战其实蛮好的呀
有没有人两代都玩的可以说一下二代的情形
感谢~
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-08-28 21:06:00
二代我是觉得好玩很多 一代我是嫌杂鱼真的很烦如果一代我给80 二代我会给90
作者: Luciferspear   2021-08-28 21:07:00
二代已经是不一样的游戏了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-08-28 21:07:00
差不多吧 虽然借用不少hk的设计 但是原本跑酷优点还在
楼主: ColdLeafOwl (冷叶鸮)   2021-08-28 21:17:00
感谢回应,那可以先加清单了
作者: rainbowcrash (洋)   2021-08-28 21:23:00
二代内容是一代两倍以上,战斗也更多样除了跑酷外也多了boss战
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2021-08-28 21:25:00
二代一定要玩,操作方面有改善很多,而且算是替整个故事画下完整句点,可惜鸟配角的戏份比原先期待的少了许多,算是可惜的地方
作者: DASPAWN (DASPAWN)   2021-08-28 21:41:00
一代这种玩起来不会迷路,着重在平台跳跃的设计,玩起来真的有够舒服,不知道你是玩无印版还是新版,无印版水关逃脱没存盘点才那么恐怖,新版有存盘点就好多了
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2021-08-28 22:01:00
Ori2玩起来更舒服 跑酷更爽 打王倒不是重点Ori注重跑图而且难度适中这点真的就是体验很好

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