Re: [闲聊] FF14杂七杂八几问

楼主: bear26 (熊二六)   2021-08-28 17:10:30
说到宏
另一个比较直观的方式就是近战
譬如武士一个GCD通常是2.14秒
譬如你要打一个基础循环
刃风士风花车 刃风阵风月光 刃风雪风
网上多的是武士宏帮你用一键搞定
(按一颗打三招)
但是缺点就是你不能连按
第二是每招中间不是2.14秒 是2.5秒还三秒
也就会造成 你打是很欢乐无脑啦
但是伤害就很难看
不过只是要欢乐倒是可以写忍者宏
你就不用在那边一直手动结印啦
帮你结印完顺便放招 多方便
不打算打高难的人
我就推荐宏打法
但是如果你觉得有一天你会摸高难
我就建议不要
第一伤害低
第二判断的东西多 你的宏循环常常会乱
第三习惯了宏要纠正回来要花更多时间
对手把派来说
比较好用在战斗中的宏
第一个是打坦的目标
给补特别好用 你不用转目标就可以一直唱攻击
也就是你可以把目标一直放在坦身上
可以应用强化这个宏的是能把这个宏改成
打你当前目标的目标
也就是说你换到ST或者其他人都行
不一定要坦
第二个是地板技能放在目标脚下
譬如忍者的瞬移你可以瞬移到目标旁
黑骑的地板你可以放在目标脚下
应用在黑魔纹 罩子 星天之类的都可以
也能微调变化
第三个是乙太步
其实时间轴很熟的黑魔用不太到乙太步啦
但是你可以准备绑ST D2 H2的几个
看看该副本需要你跟谁站位
你再拉到快捷
毕竟选人就是手把的硬伤
缺点是你绑的人走错 你会一起领便当
其实我目前觉得某些职业按键配置还是太多
玩过PVP就知道
FF14的PVP烂归烂
但是他简化按键是真的不错
像武士
就可以把雪风月光花车士风阵风刃风
变成三颗键之类的
风雅和樱花变成一颗
要不要打还是中间插能力技是个人自由
但是按键看起来会简化许多
而且手把的关系
移动中可以使用的招式大部分的人会放在R键的
那八颗键位
L键那边你就基本不太好同时推动左边移动类比
又按上下左右
不然按照过往逻辑
90等应该每个职业会多新的2-3招不等吧
快塞不下去了QQ
作者: haoboo (萨伊克斯)   2021-08-28 17:12:00
打极蛮或零式要伤害最大化的时候,combol是需要随机制去做调整的,一键完成combol会完全没有弹性
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-28 17:13:00
我很希望这次6.0战斗更新能比照PVP按键办理但是按键太多了其实会没什么空间加新技能把核心COMBO做简化,增加更多其他技能变化比较理想
作者: safy (Ty)   2021-08-28 17:14:00
PVP的技能就不能写进宏里面了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-28 17:14:00
然后可以把核心COMBO学习等级下调,尽量让低等级就能学完核心COMBO,这样感觉能解决蛮多问题的
作者: haoboo (萨伊克斯)   2021-08-28 17:15:00
按键不够可以用技能变化解决,像龙眼雷电那样
作者: safy (Ty)   2021-08-28 17:15:00
不太可能 FF14还是要买资料片的
作者: erimow (Erimo)   2021-08-28 17:16:00
宏单一颗键都会延迟,如搂住所说,高难真的不推荐楼主听过最惨是绝巴p5坦克无敌卡宏直接88
作者: haoboo (萨伊克斯)   2021-08-28 17:17:00
资料片会随时间下放免费阿,像3.0免费了其实就可以把LV60的技能往前调只是问题会变成职业任务打完没东西...
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-08-28 17:18:00
我手把用的鲔也是尽量避免/ac就是 通常是写改指定目标而已
作者: safy (Ty)   2021-08-28 17:20:00
你这样整个游戏平衡性都要重做 除非你要放弃治疗旧难度WOW的时光漫游就有这种压等级但保留技能的状况
作者: haoboo (萨伊克斯)   2021-08-28 17:26:00
其实当初砍旧技能改伤害的时候也是这样大调阿
作者: safy (Ty)   2021-08-28 17:26:00
扣掉某些橘装, 高等级的人技能变多, 结果补正都被拉低
作者: safy (Ty)   2021-08-28 17:27:00
打一套完整循环比不上低等玩家无脑乱打= =
作者: haoboo (萨伊克斯)   2021-08-28 17:27:00
调起来是很麻烦但不是不能做,FF14自己就做过了...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-28 17:28:00
技能微调我觉得是势在必行啦,不然低等整天被嫌
作者: haoboo (萨伊克斯)   2021-08-28 17:28:00
上面讲的改法不是就把循环提早下放?那低等玩家也有循环可
作者: safy (Ty)   2021-08-28 17:28:00
6版技能是要重新调整, 看吉田他们怎么想吧
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2021-08-28 17:30:00
明明PVP就能塞在一颗,平常就要分3颗
作者: Cishang (辞..)   2021-08-28 17:31:00
技能整合就好了啊 都有A技能直接升成B B成C了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-28 17:31:00
其实我猜PVP这样设计其实一种测试
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-28 17:31:00
最好就是低等也能都设计一招能力技给大家交叉使用,不然真的看过太多玩个两小时就把系统批的一无是处的言论了XD
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2021-08-28 17:31:00
5版rp晓成员也都是一键combo 真的该给玩家了
作者: haoboo (萨伊克斯)   2021-08-28 17:31:00
没打PVP,不过平常分3颗再打高难度不一定是坏事
作者: safy (Ty)   2021-08-28 17:31:00
问题是 高等技能下方 那被动是不是也要下放 升级技能呢?
作者: Cishang (辞..)   2021-08-28 17:32:00
连技也可以做成一个键按A变B接C
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2021-08-28 17:32:00
就是PVP这样啊,按一下后会自己变下一招
作者: haoboo (萨伊克斯)   2021-08-28 17:33:00
问题是连技有的ABC然后A升级变A+这种派生...
作者: safy (Ty)   2021-08-28 17:33:00
COMBO整合我是觉得该做
作者: Cishang (辞..)   2021-08-28 17:33:00
像那个枪兵真的劝退一流 什么绝望灯火都比不上
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-28 17:33:00
要做的话,就是几个职业要微调技能了
作者: safy (Ty)   2021-08-28 17:34:00
派生就改成两套COMBO 然后多生一个A2阿
作者: haoboo (萨伊克斯)   2021-08-28 17:34:00
龙骑的问题还是老话题,旧技能被拔影响最多的就是他
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-28 17:35:00
我玩过职业也不多啦 不过枪兵低等节奏真的很慢
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-28 17:35:00
下放其实可以连技能本身的等级系统一起重新设计,然后让低等副本也可以用高级技能XD
作者: LittleJade (TKDS)   2021-08-28 17:36:00
90等一定也会砍前面招式之类的啊,一定不至于塞不下
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-28 17:36:00
不要啊砍招式让低等招式更少吗
作者: Cishang (辞..)   2021-08-28 17:36:00
偏偏龙骑又看起很潮可是现在玩到60级 还是枪兵..骑士踢遥
作者: safy (Ty)   2021-08-28 17:36:00
我是觉得某些填充用的AB技能 该砍的就该砍一砍了...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-28 17:37:00
职业任务可以都拿来提升技能伤害这样就解决了XD
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-28 17:37:00
但我认为就是因为更新追加新技能才需要整合COMBO
作者: safy (Ty)   2021-08-28 17:37:00
COMBO整合不会牺牲弹性阿 新增一个技能叫做"COMBO整合"
作者: haoboo (萨伊克斯)   2021-08-28 17:37:00
会不会砍不晓得,5.0就有在尝试砍招倒不如弄成旧技能升级
作者: LittleJade (TKDS)   2021-08-28 17:37:00
砍招式跟前面无聊是两回事啦,我也同意低等带需要再调但是前面低等技能有的甚至跟职业任务剧情相关所以要动其实颇麻烦的
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-28 17:38:00
我觉得理想是COMBO整合 + 新技能追加循环变化
作者: haoboo (萨伊克斯)   2021-08-28 17:39:00
我也觉得麻烦是在剧情面上,系统平衡上还可以调也确实调过
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-28 17:40:00
毕竟现在部分职业(尤其是有CLASS的职业)在低等带的设计真的不太理想
作者: haoboo (萨伊克斯)   2021-08-28 17:42:00
毕竟最初是原初技能组打过1~50,可是这个技能组被砍掉很多
作者: safy (Ty)   2021-08-28 17:42:00
那时代来看 放到现在被砍最多的应该是学者吧XD
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-08-28 17:46:00
GCD不用宏应该是共识,那能力技呢?
作者: safy (Ty)   2021-08-28 17:47:00
但学者/召唤的问题,也是因为太多奇怪打法会用这两个去混= =
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-08-28 17:47:00
以我爬龙骑的文章,上面血“龙剑”绝大多数下只给“直刺”精准刺->贯通刺->直刺 (直刺连),如果我用宏把贯通刺跟龙剑绑一起?
作者: safy (Ty)   2021-08-28 17:49:00
我还是维持一套说法, 去装ACT或打假人测自己需不需要巴...
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-08-28 17:49:00
/ac 贯通刺 /wait 1 /ac 龙剑
作者: safy (Ty)   2021-08-28 17:50:00
不要用wait 扣除秒数不够精准的问题以外
作者: haoboo (萨伊克斯)   2021-08-28 17:50:00
我打龙骑是从来没用宏啦...只有放龙眼会用而已
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-08-28 17:53:00
不加wait会有龙剑出去但贯通刺没打出去的问题(预排程)
作者: safy (Ty)   2021-08-28 17:53:00
愿意牺牲GCD问题 COMBO4和COMBO5可以写成同一个按钮
作者: safy (Ty)   2021-08-28 17:54:00
因为我看不懂中文不能回答你了QQ 但我龙骑基本只用六键
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-08-28 17:54:00
我到是不用把四连五连压成一颗,手把我现在排起来接得很顺,我自己的问题就是buff会忘记开XD龙剑是下一招吸血必爆的那招
作者: safy (Ty)   2021-08-28 17:55:00
6键中只有两键塞宏 也不是全程靠宏打
作者: haoboo (萨伊克斯)   2021-08-28 17:56:00
龙剑是哪招?ライフサージ?如果是的话ライフサージ不是指能够搭配フルスラスト
作者: safy (Ty)   2021-08-28 17:56:00
你中间WAIT拿掉没差巴...
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-08-28 17:58:00
没加wait, gcd剩半秒的情况压下那颗会变成贯通刺在排程龙剑丢出去的样子恩,我知道“有时候”可以拿去附加别招,但我爬了几篇攻略都写大部分都绑直刺用,那如果我能完全准时打的话应该能补一点点,我是这样想的XD
作者: safy (Ty)   2021-08-28 17:59:00
一般说GCD不要写宏的意思 反面来说明的意思是那堆能力技能(AB), 可以另外写成一个宏
作者: LittleJade (TKDS)   2021-08-28 17:59:00
龙骑combo还蛮好排的吧,分左右两边,打完右边换左边
作者: haoboo (萨伊克斯)   2021-08-28 17:59:00
其实那直接习惯循环或许会比较好,之后才有弹性...
作者: safy (Ty)   2021-08-28 18:00:00
也就是在你的WS的GCD转动的时候,趁那个2秒去点宏
作者: haoboo (萨伊克斯)   2021-08-28 18:00:00
你不打高等也没差你补的那一点点,你打高等势必要学会弹性应用技能
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-08-28 18:00:00
我同样也可以在AOE连的第二招后面绑龙剑,那打AOE时就会强在AOE连的尾招
作者: safy (Ty)   2021-08-28 18:11:00
ma...我个人是写在刚刚说的6键中的其中一键里面了拉...
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-08-28 18:12:00
对了,我同意safy说的,宏好不好要跟不用宏的状况下“
作者: safy (Ty)   2021-08-28 18:13:00
我懒的贴内容 简单说就是 大车轮和龙爪后面+龙剑COMB4+COMB5+龙剑, 会有牺牲GCD的问题这个宏的配置就是, 你今天只要按一次的前提
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-08-28 18:13:00
使用宏的人上限在哪里”XD 把GCD技写在宏对使用者能提升输出我觉得也未必是坏事,可能就真的手忙不过来(?)
楼主: bear26 (熊二六)   2021-08-28 18:14:00
其实我觉得就像武僧疾风迅雷一样 苍龙血挂常驻根本没什么
作者: safy (Ty)   2021-08-28 18:14:00
4+5 或5+4都可以打完, 打完以后GCD的暗转再按一次就有龙剑
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-08-28 18:14:00
但我会特别讨论龙剑是因为 1.他是能力技没GCD问题 2.目前看
作者: safy (Ty)   2021-08-28 18:15:00
像是前面讲的低等技能不存在之类的问题, 我个人的手感来说
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-08-28 18:15:00
到的说法87%时间使用的时机固定,就在打直刺(フルスラスト)前,那我直接绑着代表我就能增加每一个cd好但漏开的输出
作者: safy (Ty)   2021-08-28 18:16:00
我只要想用龙剑,在WS的GCD转动中按下那一键都能使用
楼主: bear26 (熊二六)   2021-08-28 18:16:00
有一些不知所云的招应该拿掉 譬如黑魔一冰 近身范围冰 范围火
作者: haoboo (萨伊克斯)   2021-08-28 18:17:00
高等在冲伤害就是差那13%啊,你不冲的话其实开心就好了
作者: erimow (Erimo)   2021-08-28 18:17:00
打开心的宏怎么设没关系,我觉得顺手就好,先设定好打几场看看
楼主: bear26 (熊二六)   2021-08-28 18:18:00
我宁可心眼成功你给我剑气
作者: safy (Ty)   2021-08-28 18:18:00
龙骑的一套循环里面 5键有2键我会用宏,多少有影响但轻微不用每一颗都写宏,就不会差到13%阿= =
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-08-28 18:19:00
不是啊,龙剑没有GCD为什么会有13%的问题XD
作者: safy (Ty)   2021-08-28 18:20:00
你每一颗都塞宏然后还多加wait这鬼东西, 会低是活该巴
作者: haoboo (萨伊克斯)   2021-08-28 18:21:00
你要根据Boss机制去决定必爆放在哪招上面,不是一定绑死在伤害最高的
作者: LittleJade (TKDS)   2021-08-28 18:22:00
我是没用宏也能摆成各等级通用就是
作者: safy (Ty)   2021-08-28 18:22:00
所以我龙剑那样写 就只是单纯牺牲伤害来压缩键数
作者: haoboo (萨伊克斯)   2021-08-28 18:24:00
机制,转场时间,扣招爆发,这些都会影响
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-08-28 18:24:00
hmmm 那我先绑着吧,等遇到再说了至少单纯输出没问题,遇到分P控伤的我再看看而且龙剑cd只有45秒,算是很短的 我猛枪不敢这样绑XD
作者: safy (Ty)   2021-08-28 18:25:00
一套COMBO1接到COMB5,大约是11秒左右,因为GCD就算掉个0.5秒整体循环和爆发也不会掉落到10%以上这么多所以,不管要想纯手动还是靠宏, 自己找假人练习才是真的
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-08-28 18:30:00
pvp可以pve不行就是因为会太简单啊 XD不然更进一步来说combo本来就是为了增加操作难度才设计出来的不然设计一个高威力的1大家连打1就能过关不是更简单吗 ww
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-28 18:31:00
可是111跟123其实不会差很多......
作者: erimow (Erimo)   2021-08-28 18:33:00
111跟123差很多吧..威力一轮就差好几百了
作者: softflame   2021-08-28 18:33:00
其实在高难里这样掉0.5秒是真的蛮多的
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-28 18:34:00
我是说手感啦
作者: erimow (Erimo)   2021-08-28 18:34:00
毕竟非洲诗人整把1个75%时间也是正常的
作者: softflame   2021-08-28 18:35:00
但那每次都有的0.5秒的损失在现在有装等+超越之力的前提下 可以被无视
作者: erimow (Erimo)   2021-08-28 18:35:00
那是我误会x大意思,总之我也认同手感111.123没什么差别
作者: safy (Ty)   2021-08-28 18:36:00
你是拓荒或要拼首杀或打绝本, 那个情况是另外一回事阿XD
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-08-28 18:36:00
难度啊 combo就是来增加难度的不然123加起来有1500威力设计者大可拔掉combo然后给一个500威力的1除了舞者机工其他职业损失不止0.5s补师会损失到0.6s以上一些近战更是会损失到将近1s ( 武士2.07s
作者: erimow (Erimo)   2021-08-28 18:39:00
X大的意思应该是说仿pvp那样绑在同一个键,不是同一招可以一直打500
作者: safy (Ty)   2021-08-28 18:40:00
就不用全程都写宏哪有可能掉这么多秒....
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-08-28 18:42:00
一样啊 拆成3键就是为了增加操作难度副本难度本来就分成职业操作难度跟机制难度
作者: Solid4 (Pedot)   2021-08-28 18:43:00
只有100%宏跟100%手动两种选项啦 (?)
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-08-28 18:43:00
那是设计难度的一环 你要简单化又要保持整体难度那机制难度必然需要大幅增加
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-28 18:44:00
不是 我的意思是未来更新一定会增加新技能那技能越多的话操控难度不就会越高COMBO统合的前提就是新增其他技能我这样想是因为我的三排技能也差不多塞满了......FF本来就是一个技能按键很多的游戏,应该要想一些方法
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-08-28 18:46:00
技能越多当然操作难度越高啊 XDff14又不是不会删技能担心什么
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-28 18:47:00
因为我不想删技能QQ
作者: safy (Ty)   2021-08-28 18:47:00
像是WOW的技能就砍到非常少了
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-08-28 18:47:00
ff14一直都会控制技能数量现在没减少那代表设计者认为这个数量带来的复杂度是在内合理范围
作者: safy (Ty)   2021-08-28 18:48:00
要最高输出就是天赋把主动技点出来, 要轻松就是天赋点被动输出伤害上限有差 操作难易度也有差
作者: Solid4 (Pedot)   2021-08-28 18:52:00
我没理解错的话,手把如果不用上下切换快捷,单用组合键的话有技能数量上限对吧?(8x5=40?)
作者: safy (Ty)   2021-08-28 18:52:00
手把的拔刀会切换技能 所以能更多巴
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-08-28 18:52:00
一直强调macro不会损失到这么多秒其实没什么意义既然有时间去研究macro那应该也有时间去练自己的技术而不是拿出我就不太会跑机制所以我用macro的态度
作者: safy (Ty)   2021-08-28 18:54:00
反正会想用宏的就会用嘛, 想练的就去练阿...
作者: sasaflight   2021-08-28 18:56:00
同意按键太多
作者: b325019 (望月)   2021-08-28 18:56:00
可以跟白一样一个丢石头出了5个技能,实际上还是一个
作者: Solid4 (Pedot)   2021-08-28 18:56:00
每个人状况不同吧,写macro的跟用macro的也不用是同一个人
作者: safy (Ty)   2021-08-28 18:57:00
宏就只是因为按键太多, 宁愿牺牲一点延迟也要提升手感用
作者: erimow (Erimo)   2021-08-28 19:00:00
原问问题的人态度也没怎样,用用宏也没什么,打起来顺比较重要,又不是人人首周零式拓荒绝本
作者: safy (Ty)   2021-08-28 19:02:00
而且玩家能玩这么多职业, 只是休闲打打随机团的情况用宏简单输出轻松休闲又没差
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-08-28 19:04:00
我上一篇有讲啊 普通副本你爱怎么用随便你
作者: safy (Ty)   2021-08-28 19:05:00
你都穿到装等530的话,推零式也没差啊...
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-08-28 19:05:00
极神以上还是这种心态就 自己想一下你是队友你会怎么想
作者: Solid4 (Pedot)   2021-08-28 19:06:00
白魔那个连combo 都没有意义又不一样了,我是觉得有些combo区段除了刻意逼你多设一颗快捷以外没有其他存在意义,这些可以缩减成会切换的的一颗键..如龙骑单体combo 1 c2 c3,完全没有c3前不先c2的理由
作者: safy (Ty)   2021-08-28 19:07:00
要说什么 不就看伤害总量对方低又不一定是靠宏, 搞不好他手动就是这么残
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-08-28 19:09:00
也不用因为使用宏就怎么想吧,反正最后还是看输出跟颜色
作者: safy (Ty)   2021-08-28 19:09:00
还是现在有什么外挂可以查看对方输出是不是用宏的?
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-08-28 19:10:00
那个就是难度的一环啊 123的2没意义的话 13的3也可以说没意义手动打的低又不会怎样 肯练就好了 我也灰9过啊
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-08-28 19:12:00
而且肯练就能练到完美循环听起来跟肯唸就能上台大差不多XD
作者: Solid4 (Pedot)   2021-08-28 19:14:00
难度在于你有多一个按钮要按,跟2到3本身没有关系
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-08-28 19:14:00
肯练跟有没有打到完美是两回事 max那团的双补的评价会有这么大的差距很大的原因是学者肯练
作者: safy (Ty)   2021-08-28 19:24:00
我讲比较不重听的, 与其计较这个不如就选择版本之子来练像是5.0的忍者就是标准的手动按到死输出上不去的状况然后游戏也别说什么GCD, 就是除了最高输出的其他都别练因为有更高输出的选择你不选, 那你就是对不起你队友游戏要谈到如此硬核的程度吗XD?如果是亲友团, 那用不用宏自然是亲友团就没差最高输出就是手动,然后所有手动的人输出都能打到PR99吗?然后所有低输出的人都是因为靠宏吗? 野团你会一个个问吗?
作者: b325019 (望月)   2021-08-28 19:31:00
其实比起宏我更希望能先预习过不要什么机制都踩好踩满w
作者: safy (Ty)   2021-08-28 19:31:00
所有玩家都是首周通零式的吗? 还是装备农满才去打?FF14的副本就是有一个弹性空间, 硬要缩限弹性根本没必要
作者: b325019 (望月)   2021-08-28 19:34:00
不过遇到机制踩好踩满也不能怎样就当运气不好压力测试w
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-08-28 19:34:00
要滑坡那就自己滑吧
作者: safy (Ty)   2021-08-28 19:36:00
还滑坡勒www你还是没搞清楚我想说的
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-28 19:37:00
O口O
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-08-28 19:40:00
用macro降低处理机制时的输出循环复杂度是你自己讲的
作者: safy (Ty)   2021-08-28 19:40:00
所以呢?整串看起来 我的举例也只是基于压缩键数去写宏巴?
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-08-28 19:41:00
那我也说了 你把这当成用macro理由而不是去练习机制
作者: safy (Ty)   2021-08-28 19:42:00
再者, 我都说宏的影响要自己去实际测试是否能接受了
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-08-28 19:42:00
那队友会怎么想 就这样在那边扯东扯西 还扯到职业去
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-08-28 19:49:00
职业的天花板不是玩家能决定 但是要不要用macro是
作者: safy (Ty)   2021-08-28 19:49:00
今天该做的事情是, 告诉对方选择这个会造成什么后果
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-08-28 19:50:00
所以我不是讲了吗 普通副本爱怎么用不会有人管
作者: safy (Ty)   2021-08-28 19:50:00
玩家不能决定职业的天花板, 但玩家可以切换职业阿....FF14又不是什么要砍角色重练职业的游戏
作者: safy (Ty)   2021-08-28 19:54:00
队友要怎么想? DPS CHECK能通过, 队友要想什么?
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-08-28 19:56:00
我建议你可以问问身边当过高难rl的人
作者: safy (Ty)   2021-08-28 20:04:00
RL是知道谁用宏谁纯手动欧??RL带团也不能证明整团那些人是 宏or手动
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2021-08-28 20:10:00
两边没啥交集 高难用宏很正常 但是用宏打combo就不太可能过dps检定有些宏比如龙眼绑人这类的都是增加手顺的 要去卡技能的只能说FF优化不佳 用了反而下降
作者: haoboo (萨伊克斯)   2021-08-28 20:37:00
先不谈combol,用宏只要还能保留操作弹性就没啥问题例如像龙眼我会拉两个出来用,一个是宏一个是原本的手动指定目标,预防有人死了或是特殊情况可以应急
作者: safy (Ty)   2021-08-28 20:45:00
https://i.imgur.com/hY8RlqN.png 身上没有零式装只有吃食物, 没用爆发药水, 打完检定花了180秒快捷键一整排宏, 事实上伤害检定就是能过啊...还是现在的检定标准都是要木人打完残存20秒以上才能算及格我很好奇所谓的纯手动 不开爆发药水是能打多快拉当然 一定打的比我快 因为我是用宏, 那到底能差多少?我除了combo1+combo2+炸药无宏外其他都绑了
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-08-28 20:50:00
宏要会写就是 另外宏是吃FPS的用宏要打到GCD 95以上也不是难事
作者: safy (Ty)   2021-08-28 20:52:00
大概DPS是19000 不算很高就是了, 但手动打木人是能多高??(继续逛死宫刷RW碎片去)版上这么多神人 去吃个烤鸡打个假人, 大家就能知道差距多少这对新手来说也比较有说服力不是吗
作者: nosecoolie (諾苦力)   2021-08-28 21:10:00
补的选坦目标这个宏要怎么设定? 有关键字吗
作者: safy (Ty)   2021-08-28 21:10:00
你先去设定 有一个是团队排序然后选择坦克->补->输出 这样清单从上到下就会是你1 坦2 坦3 补4 D5 D6 D7 D8宏选择目标 <2> 就是对第二个队员使用 就是丢2号那位如果是 坦的目标, 通常作法是 点选坦 宏使用<tt>
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2021-08-28 21:27:00
因为有些人的逻辑是只要你用了宏你绝对不能用普通按键你只能把快捷栏上全放满宏而且还要是WAIT秒数那种宏
作者: safy (Ty)   2021-08-28 21:38:00
不是阿,我假人不喝爆发都能打掉, 那我队友要抱怨什么= =考试标准要打完残存10秒以上才及格吗(DPS20000)用rDPS和aDPS来说,E12S世界前几名的黑魔人均都在24000之上机工大概也才22500,差了快5%左右这群人都是手动的, 但输出差距就是这么多, 真要拼输出三个远魔都屌虐机工, 那真要拓荒谁要用机工?远魔塞一点宏也不会比手动机工输出低, 那RL会选谁?
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2021-08-28 21:56:00
选没用宏的我们基本教义派可是不收有用宏的自我堕落仔哦

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com