※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之铭言:
: 以前有EA
: 现在有腾讯
: 另外像是ubisoft也算是收购了不少公司
: 微软也在xbox one惨败后才狠下心一口气收购了十几个工作室
: 为啥微软要拖到惨败才开始收购?
: 原本最有名的游戏收购案好像就是买mojang跟Rare?
: 连bungie都跑了
: 收购有什么缺点?
我有印象的收购都是好好的游戏变烂,
就像WOW的战宠系统一样,好好的野生战宠抓来养就是会变弱。
UO卖给EA之后越来越烂,最后干脆烂到没什么更新的动力也免费给人玩的程度,
Restaurant City,本来是FB社群能快速成长的主打游戏之一,
被EA买下来以后,最后搞到关掉,简直是竞争不过就买来搞烂的感觉。
EA被人戏称Destroy Everything就是因为有太多玩家钟情的游戏被毁掉。
收购的缺点对玩家来说显而易见,游戏会变烂变不好玩的情况蛮多。
对被收购的小工作室则是创造力被扼杀。
但是对收购者如EA来说,缺点可能只是买了工作室变赔钱货浪费钱,
但是用这种手段做掉竞争者的话,也许可能有从玩家角度看不出来的利益。
腾讯的话?我印象那是个中国公司,
如果中国有一天发展到政治不允许任何游戏存在的地步,
腾讯也可能会不存在了,那曾经被它买下的工作室可能也会不见吧?
可能跟着母公司为了奇怪的理由一起消失也算缺点吧。