※ 引述《magesf (我的斩舰刀正在もえ!)》之铭言:
以上恕删
: 有几个疑问想问问大家。
: 1.圣骑的盾阵:
: 好像很烂?只有增加格档,没有物理减伤,也没有法术减伤。
: 而且必须普攻才能累积资源,基本上获取速度是固定的,紧急的时候不能连放。
: 把盾阵放入减伤链好像不切实际?
盾阵为骑士的特色减伤 相较于其他三职的坦克比起来更为特殊
同样的特色减伤如
原初的直觉→6秒内减少受到的伤害20% 冷却25秒
石之心→7秒内使自已或队员减少受到的伤害15%
若是自身持有基础连的护盾效果会一并赋予给队员 冷却25秒
至黑之夜(俗称黑盾)→给予自身或队员一个能抵挡最大HP25%的护盾 持续7秒 冷却25秒
最后说回骑士
骑士的盾阵最为特殊的一点是盾阵是可以存的
可以预先储存100的忠义值来连续发动两次的盾阵
但同样的缺点也十分明显 就是只对一次攻击有作用
所以通常盾阵是用来接单体大伤害(通称死刑)的
而减伤的部分会与格档数值有所相关 有个大概的认识就是减15~20%就可以了
格档在当前的版本是可以对魔法以及物理进行格档的 所以不用担心档不住
: 3.专注目标施法:
: 玩补的时候习惯上设坦克为专注目标,监视坦克身上的HOT秒数。
: 需要单补的时候再选取坦克唱法。
: 但有些副本要盯着王的施法条来躲机制,如果这时候刚好目标在坦克身上就会出大事。
: 虽然也可以看敌对目标栏来判断王的施法,但就是不太习惯。
: 有没有办法设定成不转换目标只对专注目标施法?
: 譬如原本快捷键1是白花,如果按shift+1就可以在不转换目标的情况下,
: 对专注目标丢白花,类似这样的设定。
: 目前看到的宏似乎都只能写固定法术,不是通用所有技能。
我个人这里给出的建议是总是将目标设定在王身上
然后把有在使用的单体治疗技能写成宏并加入 <mo> 指令(鼠标指向谁就放谁)
这就可以实现目标不变且任意治疗小队成员了
如果只是想对当前坦克进行治疗则是设定一个 <tt> 的指令进技能宏内
该指令的效果是对目标的目标进行动作 也就是说只要目标是王 就一定会治疗当前坦克
我本身也不是一个擅长绿色职业的玩家 这些都是我自己补位的时候拿来偷懒用的
可能在特定情况会有额外的状况 可以的话还是尽量尝试不使用宏比较好
: 大概就是这样,问题有点多,希望大家能帮我解惑,感恩~