《垂死之光2》实机画面公开 团队爆为求真实“去垃圾场取材”
https://youtu.be/bPqVM_MDB5s
▲《垂死之光2》上架预备,这次Gamecoms公开更多游戏内部设定。(影/老孙聊游戏授
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https://game.ettoday.net/article/2064906.htm
记者苏晟彦/综合报导
《垂死之光》(Dying Light)以开放世界地图,加上对抗尸潮的末日寂寥感以及刻划生
动的剧情获得极致好评,在2015年成为该年极受关注的作品。时隔6年,续作《垂死之光2
:坚持人性》(暂译 Dying Light 2:Stay Human)在E3展确定发售日期后,于27日的
Gamescom宣布也公布实机游玩画面,展示全新跑酷系统。
https://dl2.dyinglightgame.com/hk/
Dying Light 2 特设官网
https://imgur.com/M8oU9po
在一代中最为人津津乐道的,就是《垂死之光》被称作专业跑酷游戏,只要你看到的地方
几乎都能跑过去,利用各种工具攀爬其上。而在这次的二代中,负责跑酷的团队Kacper将
以更高自由度、动作要素带给玩家惊喜,将第一代的东西融合进去打磨,创造出更为复杂
、但更为身历其境的实景。
此外,这代也将跑酷融合进战斗,可以利用像是助跑飞踢等等方式,甚至可能会出现“采
香菇”的击杀方式,让两个系统创造出更多可能。
接着设计团队也聊起“在第一人称视角如何创造最好的近身肉搏”,负责该项目的MATT表
示,他们花了一段时间才抓到诀窍,致力于让战斗更接近直觉、更有沉浸感,制作出所谓
“Progresive-hit-reactions”(渐进式攻击反应),例如连续攻击越多次敌人的反应就
会更强烈,攻击不同部位也会有不同反应,甚至找来特技演员来演绎出动作动画,让真实
度更逼真。
https://imgur.com/EHXXf7k
《垂死之光》最具特色的就是武器系统,在二代中为了更贴近所谓末日世界、拾荒者的概
念,设计团队构想出几十种独特的武器,以“现代黑暗纪元”的概念出发,设计出最致命
、残暴的武器,而为求真实,设计团队甚至到军事用品店、垃圾处理场等地收集资料。
最后,玩家的“选择”也将在游戏中扮演重要关键,比方说加入生存者、维和者任何一方
都会让剧情走向截然不同的方向,例如生存者能提供的较多是在野外跑酷、生存上的协助
,维和者则是在武器上的多样性。但玩家不需要“永远效忠”,在不同区域可以有不同选
择,纯粹依照自己喜好决定。
https://imgur.com/yLX1MbE
此外,《垂死之光》初代将上架NS。
https://youtu.be/IL-daZ6RZWI
▼Dying Light 2宣传影片。(影片取自YouTube,如遭删除请见谅。)
https://youtu.be/Rhu12WRkNGA