[闲聊] 细数各种知名IP改编成的电玩“粪作”!

楼主: dogluckyno1   2021-08-25 17:47:35
原文标题:细数各种知名 IP 改编成的电玩“粪作”!那些“烂”到死心塌地的改编电玩
原文网址:https://www.toy-people.com/?p=64755
游戏小虎
记得在之前的专栏文章“七龙珠”曾经有提过这么一句话:“通常由知名的动漫或影视作
品改编而来的游戏,有很大机率都会是粪作”,也许有些朋友感到疑惑,是不是真的有这
么糟糕?这次小虎挑选了几款游戏,都是由知名 IP 所改编而来,且改编而成的游戏,也
在玩家之间享有一定程度的“另类名声”,下面就为大家介绍。
延伸阅读:用卡牌翻转粪作命运!你不可错过的七龙珠卡片战斗类型游戏
https://www.toy-people.com/?p=63594
1. 影史票房冠军 ET,改编电玩却烂到最后偷偷埋入沙漠
游戏名称:E.T. 外星人(E.T. Extea-Terestrial)
平台:ATARI 2600
开发制作:ATARI
上市时间:1982年12月
▼ATARI 的 ET 之卡带封面。
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讲到《E.T. 外星人》这部经典电影,相信有看过的老影迷们,对于它被誉为“二十世纪
百部必看电影”之一,应该不会感到有疑问,名导演史蒂芬史匹柏将这部科幻片,打造至
一个令自己都难以跨越的界线,这部在1982年上映的电影,在当时是票房的 TOP1,成为
影史之冠,甚至超越了乔治卢卡斯的《星际大战》(Star Wars),这项纪录一直到1993
年,才又被自己所推出的《侏罗纪公园》所打破。
既然电影如此优质,那么想必以此所改编而成的游戏,应该也会很出色吧?那你就错了!
想不到在同年度于 ATARI 主机上所推出的同名游戏,不但没有绝佳表现,竟然还成为了
经典游戏界大萧条事件“ATARI SHOCK”的其中一根绝命稻草。
仅花不到六周时间就赶工完成的低水准游戏
当时由于电影大红,ATARI 公司当然很快地就嗅到商机,积极地想要将该作给改编成游戏
,但由于商谈改编权的过程花了不少时间,又得赶上圣诞节的档期之缘故,尽管负责开发
游戏的设计师“霍华德·史考特·华沙”(Howard Scott Warshaw)曾经有成功地将史蒂
芬史匹柏的另外一款电影《夺宝奇兵》(即“印第安纳琼斯”)改编为不错的游戏之前例
,并且获得导演本人的指名钦点,但,再怎样优秀的工程师,要在六个星期之内,就把一
片游戏给无中生有做出来,实在是太过强人所难。
▼图右者为霍华德·史考特·华沙,左边那位就是史蒂芬史匹柏。
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▼当时 ET 卡带即将上市前的宣传海报。
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是的,你没听错,设计师仅仅只有六周(其实本人说是五周)的时间,就得把游戏给生出
来,而且仅有他自己一人,怎么样听都觉得,简直是要强人所难,如同 IMF 执行不可能
的任务一般…可想而知,在这种赶工的压力之下,所诞生出来的作品,不太可能会是什么
品质很好的游戏。
莫名其妙且单调的游戏机制令人厌倦
事实上这款游戏本身的游玩姓的确不高,设计师霍华德后来表示,当时本来希望能够有更
多时间,将原本电影的剧情要素给融入游戏中,但实在是迫于时间紧迫,因此只能将一两
个由电影中的想法给付诸实行。
很明显地,最后完成的成品,游戏性可谓相当单调,玩家所操控的 E.T.,总是会不明究
理地掉入一次又一次的坑洞中,移动又很不顺畅,游戏的目的仅仅只是为了要在有限时间
内,躲避特务们的追击,取得四散的电话零件,让 E.T. 可以“打电话”回家。游戏节奏
缓慢又无聊。
▼E.T. 必须要躲避敌人追击,避免被拿走零件,或是减少分数。
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▼不停地掉进洞穴里让人烦闷,为了找零件和道具只能如此。
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尽管许多人冲著电影的知名度购入游戏,让销售量不难看,但随之而来的,是满满的负面
评价,以及还有许多卖不出去的存货和退货。这些都成了压垮 ATARI 的致命存在。
ATARI SHOCK 的代表作之一 都市传说的实际验证者
1983年,游戏史上相当有名的事件“ATARI SHOCK”在一连串的问题积累之酝酿下,终于
爆发了。这个事件大家都会联想到的游戏,“E.T. 外星人”绝对是其中之一,另外一个
就是“小精灵”(Pac-Man),当然它们并非是主因,只能说是压垮骆驼的众多稻草之一
,主要的原因,还是在于 ATARI 后期对于游戏品质没有好好控管,以及过度高估销量,
生产卡带的数量比卖出的主机还多,加上囤货、退货等等因素所导致。
▼ATARI 的小精灵。
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事件爆发了,ATARI 选择将一切都化为尘土,把数百万个卡带秘密地连夜倾倒于新墨西哥
州的沙漠掩埋场中,让此事成为一个都市传说。尽管 ATARI 不停地否认有此事,但2014
年由微软推出的一部纪录片“ATARI: Game Over”,借由微软的协助,详实地记载了一场
在该地的挖掘行动,成果就是真的在那里挖到了1300多片的 E.T. 外星人和其他游戏的卡
带,这下子,都市传说不再是传说,而是货真价实的一段历史。
▼从掩埋场挖掘出的 ATARI E.T. 卡带。
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▼除了 E.T. 也有别的游戏。
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而 ATARI 呢?多年来辗转过手他人多次,依旧存活在游戏界。今年2021年6月还出了一台
名为“ATARI VCS”,要价三四百美金的主机,内含多种系统、app、以及上百款 ATARI
和街机游戏等等,至于销量如何不得而知,但可以想见的是,同样的花费,玩家们应该比
较想拿去买 Switch 或是 PS5 等主机吧。
▼ATARI VCS。
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2. 提到动漫改编的粪作游戏,欧美玩家首选超人
游戏名称:超人64
平台:任天堂 N64
开发制作:Titus Interactive
上市时间:1999年5月
对欧美玩家来说,假如 E.T. 是他们联想到粪作的第一顺位,那第二顺位应该就是这款出
在任天堂 N64 主机上的《超人》(Superman)了。超人,DC 世界的招牌超级英雄代表,
拥有无坚不摧的超强能力,他给人的形象就是一个“强”字,感觉任何事物在他面前,都
会变得微小且脆弱。
▼超人 N64 的卡带封面。
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不过这款“超人64”给玩家的感觉就完全不是那么一回事,能够被欧美玩家联想为动漫改
编粪作蓝波万,可见这游戏铁定有什么地方错得非常彻底。
毫无爽快击败敌人的快感 游戏性单调且操作极差
一般来说,电影里面的超人一旦只要从电话亭走出来,展现出来的强大就是雷霆万钧,气
势磅礡,与闪电侠不相上下的速度,完全破表的力量,能精准地瞄准要害给予敌人致命一
击,举手投足都是爽快,偶尔与露意丝莲恩来场调情戏,让影迷们充分感受到英雄与美人
的完美结合。
不过这款改编的超人游戏,带给玩家的感觉,却是如同食物放过期又发霉的难以下咽,游
戏中的超人不但外型可笑,所有动作也感受不到力道,明明超人应该是如同子弹般的飞行
,玩家们却得在游戏中,用着极难操控的 3D 类比摇杆,操纵超人通过一个个可笑的圈圈
,仿佛是另类的“飞行模拟俱乐部”一样。
▼游戏中有一大堆这种过圈圈山洞的任务。
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莫名其妙的任务,不清楚的说明指引,对新手极不亲切,破图缺格的多边形,感受不到超
人打斗的爽快,有的只有许多的奇怪圆圈任务就好像拿超人当教材上飞行课程一样。简直
是款莫名其妙的游戏。很难想像这款游戏竟然是在1999年推出的,理论上这时候的游戏都
应该已经有些基本 sence 了。
▼超人的动作非常没有力道。
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▼这种多边形破格的错误超常见。
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其他平台也有不少超人游戏 但 N64 版本肯定是粪作之最
事实上,跟超人有关的游戏很多,这并不是第一款,早在1979年时,ATARI 2600 主机上
就有超人的游戏,后来陆续在红白机、大型电玩、SEGA 的 Mega Drive、Gameboy 等等都
有,虽然也有好几款作品表现不好,但论粪作程度而言,超人64真可说是第一名。
▼ATARI 版本的超人。
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当年制作这款超人64的 Titus Interactive,在2005年破产,其游戏权利转移至
Interplay。超人后来在一些大乱斗游戏,例如格斗游戏《超级英雄:武力对决》里面,
就表现得好多了。
▼超级英雄:武力对决2之中的超人。
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3. 无视电影设定的改编粪作代表 - 居然要魔鬼克星自己去商店买道具
游戏名称:魔鬼克星 Ghostbusters
平台:任天堂 FC 红白机
开发制作:Activision
上市时间:1986年9月
▼美版任天堂红白机的魔鬼克星卡带封面。
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说到打击鬼怪主题作品,现在的孩子们有《鬼灭之刃》,二十年多年的孩子有《灵异教师
神眉》、《鬼神童子》的话,四十年前的孩子有的就是《魔鬼克星》了吧!1984年上映的
这部片子,在当时可以说掳获了许多男孩们的心,开着造型奇特的车子出动,身穿如同近
未来尖端科技产物的打鬼装备,发射光束的那种爽感,以及和巨大鬼怪如棉花糖宝宝作战
的震撼,一幕幕都让人目眩神迷。最终缔造了惊人成绩,成为影史上第一部票房突破一亿
美元的恐怖喜剧片。
只是改成游戏之后…似乎就让人感到无比厌恶,甚至也是许多人常提到的改编粪作之一。
得自己去商店买装备的魔鬼克星
在原作中,魔鬼克星的成员身上所穿着的装备,都是由三位博士自行研发出来的,但是在
游戏中居然变成了要去商店购买?假如真是如此,那魔鬼克星的成员们一开始就经营贩卖
打鬼的装备商店不就好了?也不用担心因为被开除没有研究经费了不是吗?如果商店就卖
打鬼装备,谁还要呼叫魔鬼克星?(Who you gonna call?)
▼打鬼装备不是我们自己研发的吗?为什么要用钱买?
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连初始装备还得自己去商店花钱买的打鬼英雄们…突然有种被资本主义剥削的感觉啊~
魔鬼克星标志四处游荡 毫无意义的街头赛车
游戏的一开头就可以看到那令人熟悉怀念的标志出现在开头画面,嗯,还蛮好看的,只是
当你进入游戏之后,它瞬间缩小成一个仿佛鼠标光标般的存在,穿梭在方格状的建筑物道
路中,完全不懂这时候该做些什么。
▼一开始看到魔鬼克星的图案和鬼魂飘来飘去,没说明实在不知道要干啥。
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▼为什么魔鬼克星还得在街上跟酒醉驾驶拼车呢?
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原来,你得自己去找那些闹著鬼的建物,当你靠近它们时,会有红光闪烁,但记得,要先
去买装备才能进行下一步。
接着来的并不是直接踏入建物展开搜索,而是必须开着那台酷炫的 ECTO-1,先来场莫名
奇妙的道路追逐赛,你得随时避开路上的会往你撞过来的车子,还得去撞油桶以补充油量
,一番波折才能去打鬼。都分不清到底是打鬼游戏还是赛车游戏了。
从头到尾都是那首洗脑主题曲
一首歌听一次、两次、三次可能都还很好听,但是连续听个五遍十遍,相信就会开始感到
厌烦了,当年由 Ray Parker Jr. 所作词作曲的魔鬼克星主题曲,旋律简单琅琅上口,重
点文字 Ghostbusters 不停地出现,搭配节奏念出来,就有种爽快的感觉,当年还是连续
三周的排行冠军单曲。
▼当年的主题曲由 Ray Parker Jr. 所创作。
https://youtu.be/Fe93CLbHjxQ
可是,当你玩游戏的时候,从头到尾都得被迫听这首歌的时候,心里面感受的绝对不是赞
叹,而是无止尽的厌烦,不知道制作游戏的团队是否没有多余的经费请人多制作几首游戏
曲子来使用,所以干脆就把这唯一的音乐素材当成至宝般,不停地播放企图麻痺玩家们的
脑袋。
游戏背景音乐不分开,就让人感觉不到自己现在是在做什么,没有一个分段感,也感受不
到与游戏内容的搭配,毫无高低起伏可言,让人越玩越无聊。
无任何提示的最终战,连校稿都出错的感谢语
在你收集一堆鬼魂,累积足够的动作之后,终于可以前往鬼魂集中大本营了,可是最终关
卡的操作方法以及规则完全没给提示,移动得靠连打按钮慢慢步行,不停地在像是重复又
重复的楼梯素材间爬行攀登,明明前面都可以开枪捕捉鬼魂,这时候反而得避免碰触般躲
开,且被鬼碰到两三下就死掉。一整个莫名其妙。
▼在这边反而不能开枪射鬼魂,只能用躲的,很奇怪。
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▼爬到屋顶之后与 Gozer 和 Zuul 的决战。
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好不容易爬到楼顶杀掉头目,心想:应该会有个帅气的结局吧!没想到破关后的画面,只
是一串犹如打官腔的奇怪感谢文字,而且还有错字!天啊~日本版的游戏更惨,连感谢语
跟工作人员名字都看不到,只有一片黑画面,和两个日文字“りり”,这到底是个什么团
队做出来的游戏啊!
▼仔细看图片中的每个字,有两个拼错了。
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▼这是日版游戏的结尾,啥都没有,超惨,只有两个日文字。
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IP至今仍是影史经典重制常客 游戏也有不错改编
幸好魔鬼克星的伟大,没有因为初次改编游戏的糟糕程度给整个拖累,后来拍了续集,以
及女角重制故事,去年更上映1984数位修复版,2021年更是要推出系列正统续作,至今人
气依然很高。
▼二代的游戏画面。
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游戏的话,后面其实有因应电影续集推出2代,不过这次没搞砸了,该加的元素,该做的
分段,文字好好的校稿,都有做到位,算是好好给玩家们好好交代了。多年后在次世代主
机上,推出类第一人称的射击游戏,也表现得还不差。
4.《激龟忍者传》实际上是“极难操作烂”
游戏名称:忍者龟一代(激龟忍者传)
平台:任天堂 FC 红白机
开发制作:KONAMI
上市时间:1989年5月
当年这四只乌龟,不但帮助我们在上历史课的时候,一下子就记得几位文艺复兴时代的大
人物,相关的卡通与电影,也是高收视率,和人气卖座票房的保证,记得当时学校只要有
同学带忍者龟的玩具到班上的话,下课时间一到,他的座位周边铁定都是人。
这么棒的 IP,当然要改编成游戏,再好好削小朋友跟玩家一笔呀!于是在1987年卡通放
映后的两年,1989年的时候,由当时走路还很有风的 KONAMI 推出了第一款忍者龟游戏。
▼日版与美版的卡带封面比较,嗯?为什么日版游戏名称叫做“激龟忍者传”?不管了先
玩了再说啦!
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当你将卡带插入主机,打开红白机电源的那一刹那起,就是初次见证心中美好忍者龟世界
被糟蹋的过程开始之时刻。
忍者龟的跳跃性能非常诡异 关卡障碍走刁难设计
这款忍者龟游戏,大概是许多小孩心中的恶梦,它是一款 2D 横向卷轴游戏,就如同洛克
人或是恶魔城那样,但可惜它有许多地方做得很不好,例如故意在关卡的障碍设计上动手
脚,让你在进行跳跃的时候,常常会因为人物大小的关系难以进入,而且乌龟们的跳跃性
能又非常诡异,看起来很优秀,但其实很难操控。
▼这种一格洞不能用跳的,要用走的
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最要命的就是放一堆即死陷阱,很多时候在没有提示的状况下,莫名其妙就挂了,根本不
知道该怎么过关。关卡有许多莫名其妙的设计,最经典的就是一格洞的缺口,不能用跳的
而是要用走的!是致敬超级玛利欧吗?以及居住在下水道的忍者龟,竟然会在下水道关卡
被水冲走,乌龟会游泳吧!(明明第二大关就会游泳)竟然完全不给上诉是怎样?
▼忍者龟难道不会游泳吗?
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▼两旁的针刺板会不断逼近,而且碰到即死。
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没见过的敌人角色 和原作出入颇大的设定
游戏中出现的敌人与当时小孩所观看的卡通设定有很大出入,杂鱼敌人几乎都是没有见过
的角色,偏偏它们又很难缠。有时候一堆奇怪的飞鸟,或是不停制造火焰的火人,还有头
跟身体会分离的怪物,一整个不知道这是从哪个游戏搬过来的素材,通通跑到这游戏变成
一大坨屎。就连最终魔头许瑞德以及电子圆宫,也都跟原本的卡通有差异,等等,怎么没
看见克朗呢?
▼许多小敌人都是原作中没看过的。
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▼最终魔头许瑞德的造型有点不一样。
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乌龟们的使用性能差异 好用的武器都跟忍者龟无关
四只乌龟的名字大家都熟,所擅长的武器大家也熟,理论上应该大家差不多强,错了,本
作只有一个人最好用,就是平常喜欢搞研发的多纳太罗,牠的棍子又长又粗打人又痛,打
敌人都是直接扣一格血,其他人呢?抱歉,距离既短又不痛,只好当成血包坦克。
▼多纳太罗是游戏中唯一较好用的角色。
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▼副武器卷轴发出的气功非常强力。
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不过游戏最强的,应该要属路上捡到的副武器,不论是飞镖、回力镖、或者是能发射圆刃
气功的卷轴,性能都比原本的武器好太多,在最后关卡,假如你运气很好,从敌人身上捡
到卷轴,可以直接狂射许瑞德,瞬间就能击杀他。如此强度不平衡的设定,大概也只在本
作。
只粪一作 续集都很棒
令人感到欣慰的是,忍者龟的相关游戏不少,但只有这第一款改编游戏最粪,后面的作品
都表现很好,1989年的大型电玩版应该是最多人喜欢的一个版本,可以四人同时玩,各种
打人招式样样来,扁脚族部队扁得很爽,移植到 FC 红白机上也同样好玩。1991年推出的
“忍者龟2 曼哈顿计画”是一款杰作,动作丰富而且还导入类似吞食天地大绝招的设定,
算是让小朋友的童年阴霾一扫而空。
▼1991年推出的“忍者龟2 曼哈顿计画”开始导入扣血无敌绝招的设定。四只乌龟都不一
样。
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5. 制作人真的知道什么是变形金刚吗?
游戏名称:变形金刚 柯博文之谜(戦え! 超ロボット生命体トランスフォーマーコンボ
イの谜)
平台:任天堂 FC 红白机
开发制作:TAKARA
上市时间:1986年12月
▼变形金刚 柯博文之谜的卡带彩盒图案。
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变形金刚向来是许多喜欢机器人玩具的男孩们心中,占有重要地位的一个作品,你的玩具
柜要嘛摆满了钢弹,要嘛就是放满各式各样的变形金刚(微星小超人也算啦),不管是车
子、飞机、恐龙还是航天飞机,全都有变形金刚的足迹。
▼游戏发售前的宣传海报。
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从许多变形金刚的卡通或是电影,相信大家对作品都有一定的认知,变形金刚们的战斗方
式和打斗过程的气氛等等,不过做成游戏之后,能感受到的又完全是另外一回事了。就好
比1986年出的这款“变形金刚 柯博文之谜”。
主角马格斯弱到爆炸 轻轻一碰就上西天
这款游戏的主角其实不是柯博文,而是马格斯(Ultra Magnus),他是原本柯博文要被寄
予厚望成为新一代博派领导者的人,无奈最后原能矩阵选的不是他而是罗德(Hot
Rodimus)。
不过这都不重要,在这款游戏里,马格斯简直像台纸扎金刚,飞机一发子弹就可以射爆马
格斯,就算对撞也是马格斯挂点,飞机安然无事,这简直是太夸张了,好歹也是个大型金
刚,难道原能矩阵就是因为这样才不选他当统帅吗?
▼游戏开场两秒就死一只,这样的变形金刚你玩过吗?
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关卡设计问题多 素材太多重复套用无变化 偷懒拿标志当头目
除了主角的脆弱程度有够令人傻眼之外,本作的关卡设计也颇有诸多不良之处,难以跳跃
达到的平台、毫无变化的关卡、无法回头的叉路、尺寸小到不行难以瞄准的敌人、以及偷
懒直接拿狂派金刚的标志当头目等等(而且还三次!),这些都让人感觉到,究竟这款游
戏是否有无用心在开发?制作人真的有玩过,或是真的懂变形金刚吗?
▼本作有一个很大的问题,就是敌人的子弹跟背景超容易混合,完全看不见。(红圈处是
子弹)
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▼虽然可以变形为拖车,但其实用途不大
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▼直接拿狂派的标志当头目?这也太混了,而且还换色出现三次喔!
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目的没达成 且与变形金刚故事几乎无关联的作品
本作原本诞生的目的,是因为当时日本没有上映变形金刚电影“The Movie”的关系,许
多人不知道为何柯博文突然就死了,打算用游戏来解释说明,结果,游戏不但没解释清楚
剧情,还搞得一团糟,最后日本当地还是上映了“The Movie”这部电影,所以本作整个
大崩溃,只留下最粪之系列游戏的臭名。
▼本作其实有两个结局,如果有收集到所有文字的话,可以在第二轮游戏使用罗迪至尊,
再打一次就是真结局,不过也只有一句“恭喜”…
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6. 万代IP改编游戏粪作始祖 - 机动战士Z钢弹
游戏名称:机动战士Z钢弹(机动戦士Ζガンダム・ホットスクランブル)
平台:FC
开发制作:万代
上市时间:1986年8月
话说钢弹历史落落长,相关作品如此多,小虎很常被问,最喜欢的钢弹作品是哪一款?我
总是毫不思索地回答:就是《机动战士Z钢弹》(电视版),机体的设计都很漂亮,有独
特之处,故事也很不错,带有惆怅感的结局虽然有些难过,不过是个好收尾。
可惜这么棒的作品,初次改编成为游戏之后,并没有办法同样让人感动,而是感到苦闷郁
卒到想摔烂卡带。算是第一款钢弹改编游戏的本作,也同样逃不过成为粪作的命运。
▼游戏的实际游玩影片。
https://youtu.be/jSABfQwndcU
整体的游戏性单调到一个不行,犹如玩《捍卫战士》的无意义 3D 射击关卡、结构变化极
少的奇怪迷宫基地关卡、千篇一律的关卡攻略法(都是击破核心)、虽然可以听到《水星
之爱》等动画主题曲是很开心,但不停地重复实在令人感到厌烦、整体而言感受不到故事
本身的感动,以及钢弹战斗时的魄力,玩到第二关就开始令人想睡觉了。
▼一开始的射击画面相当怪,枪口射出的光束好似条纸带。
https://img.toy-people.com/member/162918765858.jpg
▼2D 画面则是侵入基地之后,以 Z 钢弹进行迷宫探索
https://img.toy-people.com/member/162918765949.jpg
▼千篇一律的关卡攻略模式。
https://img.toy-people.com/member/162918765814.jpg
▼游戏的结局还得故意自杀才看得到。
https://img.toy-people.com/member/162918876444.jpg
游戏很粪但卡带本身却是宝?传说中仅有1000份的“最终版”
不过这款游戏有一个奇妙的地方,就是它其实也是“任天堂 FC 红白机平台上,数一数二
高价的游戏”!严格来说,是这款游戏有另外推出一个“Final Version”,顾名思义也
就是最终版本,除了内容有许多变动之外,就连卡带的外壳也由全黑色,换成闪亮的银色
!而且仅仅只有发行1000个,以限定抽选的方式送出的,在红白机收藏家的眼中,这是一
款非常高价的稀世珍宝!
▼限定抽选的 FINAL VERSION 卡带之单色外盒、说明书与卡带本身。
https://img.toy-people.com/member/162918667773.jpg
它有多值钱呢?小虎在写这篇文章的时候,试着搜寻了一下,一款外盒与说明书都完好无
缺的这块卡带,竟然要价60万日币!之前还有一个卖场仅卖裸卡(无盒无书),竟然也可
以标到10万日币,可怕吧!
▼在日本拍卖网站上看到的拍卖价高达60万日圆。
https://img.toy-people.com/member/162918611818.png
▼知名二手游戏商“骏河屋”上卖的裸卡也高达18万日币。
https://img.toy-people.com/member/162918646957.jpg
像这种游戏内容虽然很粪,但卡带本身却是极端高价珍宝的情形,恐怕也只有在这款游戏
才看得到了。
以上六款游戏就是小虎为大家挑选的知名IP所改编而来的经典粪作,其实要找的话,还有
蛮多早期的作品也可以算,多半都来自于美国市场的游戏,也多半都是由一些电视影集、
或者是卡通、电影改编而来的作品,日后如有机会,会再继续介绍给大家分享。
推荐影片:
AVGN E.T. (Atari 2600)
https://youtu.be/WUsQmYRfynw
AVGN Superman 64 (N64)
https://youtu.be/1dJXgJ1c4vY
AVGN Ghostbusters (NES)
https://youtu.be/TLVGmvmNitg
AVGN Teenage Mutant Ninja Turtles (NES)
https://youtu.be/XjUz8IT0CYg
作者: xsc (颓废的败家子)   2021-08-25 17:54:00
拿AVGN的影片写一篇自己的文章
作者: r98192 (雅特)   2021-08-25 18:01:00
动朋2就是拿动朋1这个东西做出来的粪作
作者: Ahhhhaaaa (果汁肥宅)   2021-08-25 18:03:00
看起来超烂
作者: lolic (lolic)   2021-08-25 18:30:00
超人过圈圈跟当年哈利波特电玩有像
作者: gxu66 (MapleSnow)   2021-08-25 18:31:00
楼上说魁地奇吗...
作者: r85270607 (DooMguy)   2021-08-25 18:31:00
额....选些没什么人做过的内容好吗
作者: lolic (lolic)   2021-08-25 18:31:00
对对 我以前卡超久
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2021-08-25 18:46:00
今年的Atari VCS就是打怀旧牌 重现当年又名2600的AtariVCS 整台造型连手把都一样 = =
作者: uranus013 (Mara)   2021-08-25 19:08:00
可惜当年还不流行绑片商法
作者: RuinAngel (左)   2021-08-25 19:32:00
北美一直都很流行知名IP,特别是电影,绑个同名电玩作基本上都是粪game,其中只要是个操作跟游戏性有60分勉抢能玩的就能说是佳作了,会让人觉得好玩想推荐的是极少数了。而且这商法一直持续到 PS2/Wii 世代...
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2021-08-25 20:27:00
忍者龟1和魔鬼克星2我玩过 童年回忆

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