我没研究本渡枫喇
不过你的问题GF确实有尝试过
B2/W2这一代再破完一周目后能分别拿到困难/简单模式
困难模式就是NPC带的怪全部多个1~5等
某些NPC带怪也会换成比较强的(ex:龙之耻换成暴飞龙)
因为五代开始打低等怪会有经验惩罚
不特别农的话你整体等级都会输NPC
跟你梦想的模式应该99%像
但这系统也就只出现在这代
要说理由其实也蛮简单的
单纯是无聊到没人想玩
先不讨论宝可梦主线写的好不好
但本传的主线当做剧情类游戏应该不会有啥意见
毕竟主线对战简单到路边随便抓6只都能过
那这个困难模式会带来什么游戏体验?
1.单纯在每个道路多浪费数十分钟刷经验
2.不想刷经验则要花时间去抓特定的对策怪
3.抓到之后还是要浪费数十分钟练到可以打架
4.花了一堆时间获得0额外收获 因为所有剧情都是重复的
真要说有什么收获大概是花时间在极其有限的选择中找怪(没全国图鉴+限已开放地区)
以及通过交换骗白痴AI招
问题也就出在这
如果这模式所有的收获都是挑怪和对战细节
那原有的二周目内容就能满足
也就是你最不齿的对战设施/连线
甚至二周目限定的剧情纵使带怪没比较难缠
至少他是一个全新的内容
困难模式在剧情游戏就是这么没意义
绝大多数玩家不会花时间重复跑相同剧情
愿意重复跑的玩家也不需要提升难度搞自己(通常是为了探索细节)
平淡的创意却企图以提升等级来掩饰 你应该感到惭愧
贫乏的想像力和技巧的沉迷 都是剧情游戏的致命伤
你还是....呃....
下一作是XY
后面搞了SM/USUM双胞胎
更后面是史上最废主线剑盾
难道困难模式就是走下坡的起点吗?