Re: [发钱] 重甲机神要是跳下来当VT会聊什么

楼主: BITMajo (BITMajo)   2021-08-25 13:02:22
大概看了几天重甲姬的一点心得。
甲姬的直播内容大概可以分三类:
1.游戏
2.安价
3.教育
游戏类的话...
甲姬看起来是不断换玩各种游戏,
而非专注在单一游戏上,
这样也是有好处的吧,
可以让各种观众都有机会看到自己喜欢的种类。
不过缺点可能就是要不断找/买游戏?
另外因为直播的焦点不在游戏技术上,
而是甲姬游戏的反应。
因此,重点不在操作技术,
而在剧情或气氛的游戏应该蛮适合的,
像是第一回的史丹利预言就不错,
可以让甲姬轻松的对游戏发表即时评论。
相对的,如果游戏太农,
观众的反应就很容易干掉,
像是之前在麦块花时间整地时就会出现这种情形。
一些我觉得效果会不错的游戏─
2D探索:
Shardlight、锈湖系列、CARRION、我们身边的狼
3D探索:
传送门、Beyond Eyes、伊迪芬奇的回忆、Journey
RPG:
蒐集武器~万物皆武器的RPG、神鬼预言
动作射击/飞行模拟:
狙击手幽灵战士契约2、空战奇兵7
安价方面,
有自己主导过安价就会知道,
任何开放给观众自由发挥的问题,
都是没办法控制的,
所以正常来说,
任何故事都会变得乱七八糟。
当然观众可以参与会让直播变得很热络,
不过不知道长时间下来,
会不会让人开始觉得无聊?
也许要持之以恒的话,
要将安价主题更精心设计过,
给观众的选项用选择题的方式,
让最终的成品更完整,
才会让大家觉得安价的结果是有意义的?
不过老实说这样做应该要花很多心思,
结果也不见得就是好的,
时间成本不知道划不划得来,
而且搞不好观众需要的,
就是混乱邪恶的安价就够了。
教育台方面,
目前主要播过的应该有 Pixel Art 和 Blender,
而甲姬之后的方向感觉是要继续做 Blender 的,
不过我觉得这会是最难做下去的一项。
3D 动画软件的门槛算比较高,
如果真的认真做教学,
都能出来开课卖钱了,
然而甲姬却是以现学现卖的方式开台...
也许是要走一边学一边播出成果的路线,
但我觉得这在做基本的东西时还可以,
等到进入稍微复杂一点的功能,
像是人物建模骨架蒙皮,
要用直播来呈现恐怕就没那么容易了。
我在想如果要直播自己学习成长的过程,
练习 2D 绘图搞不好是个比较合适的项目,
反正设备有了、之前直播也画过,
而且画 2D 图时,
应该也比较容易跟观众互动。
归根究柢,感觉最缺的还是时间,
不管是开台还是准备节目内容,
需要的都是时间。
甲姬一个月来几乎是天天开台,
有的时候一天还不只开一次,
频率我觉得是蛮高的。
虽然说开台直播打游戏好像不是什么多辛苦的事,
但毕竟不是全职,
每天回到家,好不容易是休息时间,
却有着得定时开台上线的压力,
久了以后还是很可能会产生倦怠感的,
除了世界上少数的超人,
一般人的时间真的不适合被完全排满。
或许可以考虑每周一天周休日,
让自己有机会能放松,
或利用这天先准备之后的节目。
作者: jeeplong (chickenhammer)   2021-08-25 13:05:00
都叫甲姬了 不甲也不搞姬合理吗
作者: astrayzip   2021-08-25 14:09:00
谢谢建议 之后会慢慢调整0/////0
作者: emptie ([ ])   2021-08-25 14:29:00
确实是很有用的建议
作者: pilimovies (肛肛 你看不到筍筍嗎?)   2021-08-25 15:22:00
到底是男的还是女的啊 有看一两分钟就关掉了本来以为是八美肉 可是又不像变声器 声音蛮自然的
作者: emptie ([ ])   2021-08-25 15:56:00
…楼上真的有听过变声器吗

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