《宝可梦传说 阿尔宙斯》遭批树木数量、品质不行 外媒:是玩游戏还是玩树木?
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《宝可梦传说 阿尔宙斯》的画面再次被玩家拿出来讨论。
《宝可梦》系列最新作《宝可梦传说 阿尔宙斯》上周公布了最新的游戏宣传影片与实机
试玩画面。虽然在玩法上有着“动作”+“RPG”的大创新,但是画面上却似乎没有特别的
亮点,其中画面的“树木”跟《宝可梦 剑/盾》一样再次被玩家拿出来揶揄。不过知名
外媒《Kotaku》近日发表专栏,认为“大部分玩家都会吞下去,因为《宝可梦》不是看画
面”。
《Kotaku》近日一篇专栏文章指出,《宝可梦传说 阿尔宙斯》公开游玩影片后,有很多
玩家相当关注游戏画面中出现“树木”,似乎在暗示“像《宝可梦》这么大的品牌画面这
样难道不离谱吗?”
Jesus christ pic.twitter.com/xaprCxQeLD
— Pat Stares At GENRE (@PatStaresAt) August 19, 2021
不过《Kotaku》认为,《宝可梦传说 阿尔宙斯》中的树木品质相当不错。《Kotaku》承认
的确有很多开放游戏世界有着令人印象更深刻的树木密度,但是游戏好不好玩和数目多寡
并没有关联,“开放式界游戏总是喜欢给玩家很多地形,但实际上又给你多少有意义的任
务?”
《Kotaku》指出,更糟糕的是许多玩家希望开发团队浪费时间在这部份上,“以先前《碧
血狂杀2》特地为动物的睾丸制作动画为例,虽然听起来很有趣,但当你知道这背后是开
发人员死命制作出来的时候,就显得没那么有趣了。但粉丝总会要求这些需要更多开发时
间、更多资源,但却对最终游戏体验没有任何帮助的内容。”
其实树木的问题早在前作《宝可梦 剑/盾》时就曾经吵过一次,还有玩家在发售一天内
就帮《宝可梦 剑/盾》中的树制作高分辨率贴图。但《Kotaku》认为,大部分玩家并不
关心树木长得怎样,“《宝可梦 剑/盾》表现下降是因为采用迷你开放世界,但大部分
玩家愿意吞下去。原因在于《宝可梦》并不是因为画面才成为《宝可梦》。”
“重要的是宝可梦,我喜欢看每个宝可梦对于玩具的反应,或是他们彼此之间如何相处。
我也喜欢喂食宝可梦、摸摸牠们,并花了更多时间在抓宝可梦上。 Game Freak 把重点放
在这里,而不是该死的树上。”《Kotaku》最后表示,除非真的出现令人震惊的意外,否
则大多数人可能不会注意到背景中的树木。