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关卡基本和港版试玩一样 这边就放些图就好
https://i.imgur.com/W5iPGvb.png
https://i.imgur.com/GICP2jz.jpg
https://i.imgur.com/7o5DZGj.jpg
https://i.imgur.com/IORqcWs.jpg
这篇来带一下系统方面
战术区域选择:
可以自由选择区域任务,会影响剧情发展与加入我方的机体
游戏整体难度有设定,会影响到关卡难度,关卡难度则分为 S、A、B、C、D 级别
寺田制作人推荐玩家优先在 C、D 难度开启自动战斗练功获取资源,挑战 A、B 的关键关
卡会较为轻松
A、B 等级的关卡通关会消失,但是 D 级通关有机会开启新的关卡。
https://i.imgur.com/MMsBvMT.jpg
https://i.imgur.com/0a0D3r9.jpg
‧关键关卡用以开启新地区,之后可部份提示玩家可能加入的伙伴。
‧区域中的支线关卡有额外资金与经验奖励
‧随着攻略进度,从单区域,拓展到欧洲、美洲,甚至到宇宙。
‧主线剧情的关键任务与过往的机战分量差不多,但如果还有要征服所有的支线任务就会
花更多时间
‧依然保有触发事件及系列的 if 剧情展开,而玩家通关所有的关键任务,该加入的机体
都会加入
‧游玩自由度为历代之最,以至于难以判断平均游玩时数
寺田贵信表示,这次开发难度是无法预测玩家的游玩顺序产生的角色阵容强度,因为这次
的多选择关卡,可能有的玩家只打关键任务,发现一下子就通关了,但有的人可能还在一
个个征服支线任务,因此玩家可以玩的很快,也可以玩得很透彻。此次战术区域地图能让
想要细细品尝还是快速通关皆可,让不同需求的玩家可以根据自己的游戏习惯调整游玩节
奏。
所以这次游玩时数基本上没有上限啊
这样的话重点的关键任务有多少话看来很重要囉~~~