因为这些"烂大街"的作家没有时间做这种东西
让我们来看完整分工的游戏工作室和动画工作室怎么面对这种问题
除了人物设定、故事大纲、剧情之外,还有视觉概念,依照各个科技类型还有机械设计、工业设计、或是一般的物品设计。
回过来看一个人写的轻小说大概只得到前面两个,为了迎合读者边写边想剧情,而后面其他的几乎略过。
要短时间将自己的作品商业化的情况用这个方法也是合理的。
转折来了,
有办法略过这些问题,
用娱乐取代这些硬工作。
玩电玩后分析原素后把有用的拿来写、
或是出门去取财、
看国家地理频道。
我这里就大致上来讲怎么合理化奇幻世界的飞行器好了。
1. 飞兽栖地:
找的到飞兽的地点被地理与国家阻隔,
这可以解释稀有度,也能构成特殊的人与飞兽共存或是竞争的文化。
2. 狩猎
有地理隔绝和竞争就有传统上来说的讨伐任务,为了证明讨伐成功就有皮毛,兽角,骨骸等讨伐证明。
3. 研究与培育
如果是人与飞兽共存的文化就有相关的产业。包含捕获、育种、训练、骑乘甚至是第2点所提到遗骸的材料科学(炼金术)、飞行流体力学。
而交配和"种马血统"全部依赖飞兽的寿命来决定可不可行,精灵可能是例外,成为唯一的飞兽骑士种族。
4. 科技竞争
有飞兽的文化就要有可以竞争的飞行器文化。有这第3点提到的产业可以促进飞行器文化的产生。假设世界某一个角落的国家不没有飞兽饲养环境或是取得难道高,就有可能有飞行器,不然没有空优就是一面倒的情况。
5. 航路
一般飞行器如何避开飞兽的侵袭就是靠航路。跟航海如何避开海怪一样,这也是有专门纪录和研究的。
就这些,是我只在家玩游戏耍废就可以得到的资讯,不是经过各种写作设计的专业过程得到的。
最后我提一下为什么吉卜力工作室可以在几年间生出一堆独特的世界观?
除了前文提到的设计之外,他们观察了很多现实的细节,结果就算是奇幻也不会令人得太夸张或是不合理。
这样
结论就是,
别看轻小说毒物就没这种问题了。