※ 引述《basala5417 (basala)》之铭言:
: 游戏科学公开《黑神话 悟空》最新12分钟实机演示公开,本作基于虚幻引擎5制作,支援
: 4K分辨率与杜比全景声。
: “踏过三界宝刹,阅过四洲繁华。
: 笑过五蕴痴缠,舍过六根牵挂。
: 为情义披战甲,为爱人挑担、牵马、送晚霞。
: 怕什么欲念不休,怕什么浪迹天涯。
: 步履不停,便是得救之法。
: ——敢问路在何方?路在脚下。”
: https://youtu.be/rPPwsqfoy0w
键盘心得。(现在也只有键盘)
黑神话 悟空 宣布一周年,迎来的是更换新引擎的实机演示
游戏预计2023年才有机会推出,改用UE5是非常明智的选择,
因为UE5有更多更先进的模型读取、光照等新技术,在游戏开发还在前期的情况下,
应该是利大于弊。
本次的影片无疑是一场火力展示,相信看的人应该不会反对。
但看完游戏科学这一年来交出的成果之后,不免让人非常担心,
因为相较于去年的首次宣布影片,
除了画面因为有次世代的技术上升之外,核心的玩法反而退步了。
关卡的敌人配置就只是在那里,也没什么场景互动。
玩家可以玩的花样也比较少,
BOSS战的魄力更是远远不及第一部影片的灵虚子,
好歹第一部看起来似乎打铁还打得很开心,甚至可以把飞行道具弹光光,
今天的第二部影片看起来几乎只剩孱弱的棒子。
另外就是,
我有感觉这会是一部没有故事的游戏。
或者说是,设定很详细,但故事没有情节。
目前公开的两道关卡,
所有的对白和演出都和我们操作的角色零互动,
路上的怪和BOSS都只像是挡路的,玩家只管一路杀到底就好。
当然这不是说不行,但你说以改编神话为题材的游戏不注重情节?
也未免太浪费了。
最后让人最担心的,就是团队的专案管理能力,
我们也知道不少游戏明明素质很好,最后却败在专案管理,
例如大名鼎鼎的2077。
从至今三部预告片,我已经从里面数了十几只的BOSS。
更可怕的是,这些BOSS不是只有形象,是至少都已经制作了一两个招式。
所以游戏科学花了两年以上的时间,只制作了相对完整的两道关卡,
加上一堆只能看两眼的BOSS?
这已经让人不免怀疑,他们究竟是为了做游戏发预告片?
还是为了发预告片而做游戏?
比起加强游戏的核心体验和玩法,他们宁可先把素材堆叠起来,冲高预告片的多样性。
不然从我的角度来说,这游戏完程度看起来超高,BOSS都做完了,不是今年就该发片了?
不,他们说希望2023有机会可以推出。
以目前看到的BOSS量来说,如果每只都做完,并加上每王20-30分中长度不等的关卡地图,
那恐怕可以算是当今料最丰富的动作游戏了。
但怕就怕在游戏科学野心太大,饼画得很大,但无法执行。
结果最后变成“不好玩”的顶级3A游戏。
或者说,如果每只王打起来都像打白龙一样,
那就要拿出剧情。
如果没有剧情,
没有剧情的话......
那我大概很难用现今标准价$70入手。
然后这款如果不是卖这个价钱,大概会亏到爆。