Re: [情报] 黑神话 悟空 12分钟实机游玩影片

楼主: andypb (A.D.)   2021-08-20 23:33:15
※ 引述《basala5417 (basala)》之铭言:
: 游戏科学公开《黑神话 悟空》最新12分钟实机演示公开,本作基于虚幻引擎5制作,支援
: 4K分辨率与杜比全景声。
: “踏过三界宝刹,阅过四洲繁华。
: 笑过五蕴痴缠,舍过六根牵挂。
: 为情义披战甲,为爱人挑担、牵马、送晚霞。
: 怕什么欲念不休,怕什么浪迹天涯。
: 步履不停,便是得救之法。
: ——敢问路在何方?路在脚下。”
: https://youtu.be/rPPwsqfoy0w
键盘心得。(现在也只有键盘)
黑神话 悟空 宣布一周年,迎来的是更换新引擎的实机演示
游戏预计2023年才有机会推出,改用UE5是非常明智的选择,
因为UE5有更多更先进的模型读取、光照等新技术,在游戏开发还在前期的情况下,
应该是利大于弊。
本次的影片无疑是一场火力展示,相信看的人应该不会反对。
但看完游戏科学这一年来交出的成果之后,不免让人非常担心,
因为相较于去年的首次宣布影片,
除了画面因为有次世代的技术上升之外,核心的玩法反而退步了。
关卡的敌人配置就只是在那里,也没什么场景互动。
玩家可以玩的花样也比较少,
BOSS战的魄力更是远远不及第一部影片的灵虚子,
好歹第一部看起来似乎打铁还打得很开心,甚至可以把飞行道具弹光光,
今天的第二部影片看起来几乎只剩孱弱的棒子。
另外就是,
我有感觉这会是一部没有故事的游戏。
或者说是,设定很详细,但故事没有情节。
目前公开的两道关卡,
所有的对白和演出都和我们操作的角色零互动,
路上的怪和BOSS都只像是挡路的,玩家只管一路杀到底就好。
当然这不是说不行,但你说以改编神话为题材的游戏不注重情节?
也未免太浪费了。
最后让人最担心的,就是团队的专案管理能力,
我们也知道不少游戏明明素质很好,最后却败在专案管理,
例如大名鼎鼎的2077。
从至今三部预告片,我已经从里面数了十几只的BOSS。
更可怕的是,这些BOSS不是只有形象,是至少都已经制作了一两个招式。
所以游戏科学花了两年以上的时间,只制作了相对完整的两道关卡,
加上一堆只能看两眼的BOSS?
这已经让人不免怀疑,他们究竟是为了做游戏发预告片?
还是为了发预告片而做游戏?
比起加强游戏的核心体验和玩法,他们宁可先把素材堆叠起来,冲高预告片的多样性。
不然从我的角度来说,这游戏完程度看起来超高,BOSS都做完了,不是今年就该发片了?
不,他们说希望2023有机会可以推出。
以目前看到的BOSS量来说,如果每只都做完,并加上每王20-30分中长度不等的关卡地图,
那恐怕可以算是当今料最丰富的动作游戏了。
但怕就怕在游戏科学野心太大,饼画得很大,但无法执行。
结果最后变成“不好玩”的顶级3A游戏。
或者说,如果每只王打起来都像打白龙一样,
那就要拿出剧情。
如果没有剧情,
没有剧情的话......
那我大概很难用现今标准价$70入手。
然后这款如果不是卖这个价钱,大概会亏到爆。
作者: sigma3274 (zero)   2021-08-20 23:39:00
它们在中国就不可能用60美售价了
作者: shane24156 (喷水绅士)   2021-08-20 23:41:00
剧情不要想太多 就是学英高放在各处让你自己去找 虽然这做法我不是很爱啦
作者: KEITTLY (车车在哪里?)   2021-08-20 23:42:00
打击感满怪的
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2021-08-20 23:42:00
人家什么都没讲,然后可以脑补这么多,呵呵。
作者: bakedgrass (蒙古烤小草)   2021-08-20 23:42:00
至少3A技术有了
作者: laugh8562 (laugh8562)   2021-08-20 23:43:00
70镁? 想多了吧 敢卖这么贵 中国网友直接喷死你
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-08-20 23:45:00
我是觉得要等到游戏做出来了才知道是不是有技术
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-08-20 23:47:00
核心玩法有什么用==
楼主: andypb (A.D.)   2021-08-20 23:54:00
游戏好玩是第一要件,不好玩至少剧情要好,当然两个都有会比较好
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-08-20 23:57:00
核心玩法超重要吧...核心玩法不明确的游戏基本上就是失败捏
楼主: andypb (A.D.)   2021-08-21 00:01:00
这游戏如果不卖70美真的对不起开发成本就是了我觉得以看起来的品质和欧美的关注度来说,是有可能的
作者: RyonPtt   2021-08-21 00:04:00
画面很棒 但是没讲到底主打什么的玩法 如果变来变去 成品到底要给出什么样的期待很难讲
楼主: andypb (A.D.)   2021-08-21 00:04:00
至于本国的话,可能会用一般3A的国行价卖吧
作者: LuMya   2021-08-21 00:17:00
至少看起来比看门狗 轩辕7 好玩
作者: Lizus (不亢不卑)   2021-08-21 00:20:00
我是觉得说这些都太早 BOSS放很多 搞不好正式版砍掉一半新战神当初发售前 也没人知道瓦斯工一直出来
楼主: andypb (A.D.)   2021-08-21 00:25:00
与其说搞不好会砍,不如说肯定会砍就是了战神有的BOSS负责的团队要做一年多所以才能那么有魄力。又不是说多就一定好,不如少少的但品质超高
作者: assassin5561 (黑小梦)   2021-08-21 00:27:00
等成品出来再说,不然都是浮云
作者: Lizus (不亢不卑)   2021-08-21 00:28:00
其实这类游戏 我一直觉得探索流程也很重要 打BOSS只是一部分 如果道中超无聊 重点只有打BOSS 那一点也不好玩
作者: viper9709 (阿达)   2021-08-21 00:29:00
推这篇~分析得很好
楼主: andypb (A.D.)   2021-08-21 00:30:00
所以说一年来的三部影片看来,只能说炫技很多,很吸引注意力,但是很多更重要的部分却没有展现出来,如果说是还没做是还好,就怕没打算做
作者: Ipluck (luckycoffe)   2021-08-21 00:32:00
专案管理那边讲的很明白 我也怀疑它正式发售到底有没有游戏性 预告画面很棒可是从头到尾就棍子在打真的没什么玩法==
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2021-08-21 00:34:00
单纯只有棍还没问题,重点是棍术还没几招,看起来就画面很炫,内容堪虑
作者: tim5201314 (花美男)   2021-08-21 00:37:00
在墙内就是美金改人民币卖
作者: SS159 (SS159)   2021-08-21 00:47:00
棍的攻击范围比想像中小 有些判定也怪怪的 但还画面真的很厉害
作者: jympin (别跟我大声)   2021-08-21 00:47:00
我不太看好小团队第一次3A就能做多好 虽然画面很强 但成品出来前都是虚的
作者: Wolfmon (野狼兽~~究极进化)   2021-08-21 00:53:00
说不定不打小怪主打王阿 像furi或汪达那样
作者: DarkKnight (.....)   2021-08-21 01:02:00
不知道有无战神4的水准
楼主: andypb (A.D.)   2021-08-21 01:03:00
战神4最吸引我的是角色互动和情节,目前黑神话悟空的演示看起来好像根本没有这两种东西。画面的话,年代比较新肯定
作者: adwn   2021-08-21 01:04:00
游戏拆成多个DLC卖 本体价格就会降低
楼主: andypb (A.D.)   2021-08-21 01:04:00
会比较强,游戏性的部分就看游戏科学的造化了
作者: LOLI5566 (萝莉56)   2021-08-21 01:22:00
画面不错 节奏诡异
作者: ooxxman (踏上旅程)   2021-08-21 01:49:00
系统玩法可以抄,但剧情和游戏节奏很难处理的好,挑战大
作者: egg781 (喵吉)   2021-08-21 01:53:00
单看开发中画面只有打斗,看不出来他的系统是什么如果战斗系统就一般的动作游戏,那会非常的普通
作者: errantry34 (mondan)   2021-08-21 02:21:00
这游戏没呼吸了吧 还没接近发售就急着出”实机”影片看完的感想也和去年一样就是画面很厉害 没了 让拉赞助的表演凌驾于游戏开发的通常不会有好下场
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-08-21 02:51:00
比起介绍核心玩法,中国真的比较喜欢秀画面,像风来之国预告几乎都在秀那堆场景,gameplay部分就只给你一咪咪
作者: whatevan (何金水)   2021-08-21 03:13:00
我觉得怪物到时候也都会变成布袋帮的吧
作者: clfish (红色有角三倍速!)   2021-08-21 05:40:00
发预告片的用意是要融资,所以比起做游戏,做预告片更重要
作者: alinwang (kaeru)   2021-08-21 06:54:00
悟空或说长得像的角色从没说话过。
作者: pttx6714 (shiny)   2021-08-21 07:11:00
核心玩法非常重要,英高的游戏都没有最好的画面,也不像开放游戏那么多花样,都只有战斗,但把各种战斗机制运用到极致,反而玩完不觉得只是个战斗游戏。看他们要打什么样的客群,像是刺客教条奥德赛这种空有画面,游戏难度只是数值变化,很多人也是玩的很开心。
作者: s9006512345 (lu00041561)   2021-08-21 08:32:00
如果黑神话要走黑魂的路线,那他的地图设计就要超厉害,如果要走战神路线,那怪物斩杀和剧情就要超厉害,要走刺客教条,那地图就要超大。游戏核心就是要服务剧情,可是中国人的游戏剧情没有训练过直接出很难说成果如何,我倒觉得可以学ff7重制那样,分段出看风向。
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2021-08-21 09:36:00
为了融资而作预告片只代表团队资金根本就不能也不该做这么大的专案,除非打从一开始就只打算骗钱骗募资杠杆玩到失去专案本身的目的,只为执行专案而执行
作者: egg781 (喵吉)   2021-08-21 11:01:00
这看起来完成度要高的话资金不少,我觉得他们在做超出能力范围的工作

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