哈囉大家好
我是很久没入坑新手游的手游ㄈㄓNuk
天地劫上周8/12开服,热度应该算是蛮高的吧
西洽不少讨论,巴哈也冲上第一
作为一个完全没接触过原作的人
来稍微谈谈我对游戏的感受吧
1.系统UI 7分
这游戏主要分成两个接口
主画面
https://i.imgur.com/L0gpG7i.jpg
关卡画面
https://i.imgur.com/18YvIDF.jpg
美术设计还不错,但个人觉得稍微杂了一些
很多关卡名称也和习惯的不太一样,加上是随等级解锁
一开始会有点一头雾水
不过大概玩个2-3天就差不多熟悉了
里面最扣分的,是不知为何IPad 的稳定性极差
我的iPad 2018(购入2年半)10分钟能闪退5-6次
但能无缝免引继在多装置移动(还有很顺畅的电脑版)还是值得赞许
2.剧情 6 / 7分
先谈剧情表现
游戏中是以立绘对白为主,3D模型动画为辅来呈现
虽然3D的部分背景还是没有很精致,但一些打斗的呈现方式赢过市面上多数的手游
应该仅次于公主连结的纯动画了
主线剧情的部分很可惜
每一章节每一关卡内容都太过简短,加上很多人吐槽的谜语人
已经推到13章,还是没有多大进展的感觉
而且关卡间太破碎,导致剧情没有什么连贯感
蚀之隙(原作)的部分好一些
连贯性好上不少,只是剧情的文字量太少,整体仍偏单薄
3.语音 6分
这点真的很看对中配(对岸口音)的接受度
我属于不喜欢不排斥的类型
但是日系画风没有日配,就是少了一味
不知制作组是预算考量,还是觉得中配语音比较符合武侠类的游戏
有趣的是,或许是女声优人数、经验比较少?
很多高稀有度女角的配音也都只是“能接受”的程度
反而是各种大叔男角的配音,我觉得比较到位
4.战斗养成 8分
战棋类的游戏还是蛮有趣的
虽然很多人觉得要农的素材太多,但我本身就是比较偏好养成类游戏的人,所以还能接受
关卡难度目前觉得不算太高,属于有点难度却也能享受其民乐趣的程度
很多关卡都有三个成就可以解,增加可玩度
真的懒得打,等级练高auto也不难过
而且通关一次就能扫荡
另外组队的部分算是意外之喜
玩了这么多单机手游,居然又玩到一个能真的和他人组队打关卡的XD
还是能跨服的那种
梦回战女啊QQ
5.抽卡 5分
好了,这应该算是这游戏一个不算缺点的缺点吧(?
说起来其实各大手游都是这样啦
仔细想想,根本没有“非有不可”的角色
毕竟这游戏仍是以单机游玩为主
虽然才刚接触,但我猜后面应该没有难到非有某些角色不可的关卡吧?
转蛋这回事说到底,多数人其实都是喜欢“转蛋中奖”的感受,远大于“奖品本身”
说难听一点,很多人根本只是喜欢晒卡的感觉XDD
一种 我有你没有 的优越感
至少回顾自身过去几年的经验
抽卡中奖当下,得到该角色的喜悦虽然有
但更多的是“噫!好!我中啦!”,然后po 到各群组www
旁观者清,现在看
一抽88十抽880
真ㄊㄇ夭寿贵
反正就把他当单机玩囉
角色吗,随遇而安吧
120抽2只人家口中的废角又如何
至少她香嘛( ′▽‵)
https://i.imgur.com/PEmuqgn.jpg