Re: [问题] 手游有无扫荡.Skip.Auto会影响入坑意愿吗

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-08-19 15:40:59
※ 引述《erimow (Erimo)》之铭言:
: 到底一款手游有没有这些功能,会影响你的入坑意愿吗
我上班族啦,可以顺便说一下。
像原神,虽然说副本机制还是可以设计成扫荡
(换你进好像有这样设计过,但扫荡券要课金的样子)
会少了打怪的乐趣,但有时候时间不太够就会觉得能有skip最好
呃不过我想米哈游不太可能开放这个功能,崩3好像就没开放
再来与其开放扫荡功能还要花钱买扫荡券,原神干脆把素材开放
贩售就好,这样玩家还比较轻松。
虽然不知道原神的考量是什么,不过反正我现在玩得很开心,管他的。
去年玩了两款,一款守望传说,一款幻想神姬
现在只剩守望传说还会开,因为守望传说扫荡很轻松,而且免费
幻想神姬没扫荡没skip,自动战斗费时,后来也不太常开了。
所以与其说是入坑的标准,不如说是入坑后是否继续的标准。
像碧蓝航线,我后来也不太开了。
听说后来有开放扫荡跟自动寻敌,可能会找时间更新上去看看吧。
其实那种日复一日作业感很强的感觉要减轻,也只能靠扫荡。
别看玩家有热情的时候不会在乎,游戏一多,热情衰退,没扫荡
慢慢地就没爱支撑,说退就退了。
剑与远征到现在两周年了,其实也没开放扫荡,只开放加速跟自
动战斗。
但我觉得也差不多了,毕竟活动要多了,时间就少。
如果说一款手游一天得超过半小时去操作,一年就一百八十几小时
家机能玩到快两百小时的游戏是能有几个?更何况手游?
当然这样比其实也不太正确,毕竟手游零碎时间跟单机长时间的游
戏时数累积对玩家来说体验不太一样,但只要把时间拉长看,就算
不太一样也会觉得手游会玩腻不太意外。
所以手游不一定要马上开扫荡,但若营运时间够长,感觉要不要继
续留下来的因素就是取决于有没有扫荡了。
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2021-08-19 15:43:00
扫荡卖钱跟素材卖钱,即便得到的东西相同,但意义不同
作者: erimow (Erimo)   2021-08-19 15:46:00
我会认为扫荡与否只是其次,毕竟扫荡还是在农,有除了农以外的因素才是玩不玩得下去的重点
作者: arnold3 (no)   2021-08-19 15:47:00
原神真的比较浪费时间 清体力要手动
作者: probsk (红墨水)   2021-08-19 15:59:00
有人用手机玩原神?
作者: vanler (凡)   2021-08-19 16:00:00
浓缩树脂算是缓和啦 看以后有没有更浓缩的
作者: Thide (Thide)   2021-08-19 16:10:00
对我个人来说,反而是不能auto清每日的原神让我留下来。能auto的守望、弹射反而过一阵子后就退坑了。感觉不知道是我在玩游戏还是给手机玩游戏
作者: Adlem (王告海龙神)   2021-08-19 16:16:00
用手机玩原神很正常吧
作者: smallkaka (人无一善以报天)   2021-08-19 17:08:00
尴尬我以前也这样想过但我后来觉得这样不是我玩游戏是我在被游戏玩….

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