※ 引述《erimow (Erimo)》之铭言:
: 到底一款手游有没有这些功能,会影响你的入坑意愿吗
我上班族啦,可以顺便说一下。
像原神,虽然说副本机制还是可以设计成扫荡
(换你进好像有这样设计过,但扫荡券要课金的样子)
会少了打怪的乐趣,但有时候时间不太够就会觉得能有skip最好
呃不过我想米哈游不太可能开放这个功能,崩3好像就没开放
再来与其开放扫荡功能还要花钱买扫荡券,原神干脆把素材开放
贩售就好,这样玩家还比较轻松。
虽然不知道原神的考量是什么,不过反正我现在玩得很开心,管他的。
去年玩了两款,一款守望传说,一款幻想神姬
现在只剩守望传说还会开,因为守望传说扫荡很轻松,而且免费
幻想神姬没扫荡没skip,自动战斗费时,后来也不太常开了。
所以与其说是入坑的标准,不如说是入坑后是否继续的标准。
像碧蓝航线,我后来也不太开了。
听说后来有开放扫荡跟自动寻敌,可能会找时间更新上去看看吧。
其实那种日复一日作业感很强的感觉要减轻,也只能靠扫荡。
别看玩家有热情的时候不会在乎,游戏一多,热情衰退,没扫荡
慢慢地就没爱支撑,说退就退了。
剑与远征到现在两周年了,其实也没开放扫荡,只开放加速跟自
动战斗。
但我觉得也差不多了,毕竟活动要多了,时间就少。
如果说一款手游一天得超过半小时去操作,一年就一百八十几小时
家机能玩到快两百小时的游戏是能有几个?更何况手游?
当然这样比其实也不太正确,毕竟手游零碎时间跟单机长时间的游
戏时数累积对玩家来说体验不太一样,但只要把时间拉长看,就算
不太一样也会觉得手游会玩腻不太意外。
所以手游不一定要马上开扫荡,但若营运时间够长,感觉要不要继
续留下来的因素就是取决于有没有扫荡了。