[新闻] 暴雪新CEO说战士AE只能打五只是垃圾设定

楼主: hunman360 (hunman360)   2021-08-19 12:44:14
新闻网址
https://games.yahoo.com.tw/mike-ybarra-play-wow-030207190.html
暴雪旗下长青树 MMORPG《魔兽世界(World of Warcraft)》中,有许多玩家都不满“范
围效果(Area of effect, AE)”的设计,有些职业有着数量的上限,但某些职业却又没
有上限或是可以打到的怪物数量更高,只要是相关 AE 的讨论几乎都是在骂暴雪。然而在
日前刚宣布成为暴雪共同负责人的 Mike Ybarra,就在 Twitch 上玩起了《魔兽世界》,
并直接抱怨了 AE 的垃圾设定让不少人叫好。
Mike Ybarra 和另一位 Jen Oneal 是目前暴雪的共同负责人,两人对于暴雪来说都算是
刚加入的新人,Mike Ybarra 先前在微软服务超过 22 年待过 Windows 和 Xbox 的团队
,本人就是一位相当资深的游戏玩家,而在前几天时首次于 Twitch 上玩起了《魔兽世界
》打大秘 20 层+,不过更引人注目的是在游玩期间,Mike Ybarra 不断抱怨游戏机制以
及他玩的职业战士,每次旋风斩或其他 AE 都只能打到 5 只怪物,称其为垃圾设定,引
发一票玩家叫好。
因为太累了只当塑型玩家,没打到那么高层过
但看到暴雪游戏机制被骂就是爽,尤其是被新上任老板骂
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-08-19 12:44:00
因为他玩战士XD
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2021-08-19 12:46:00
范围攻击有数量上限真的很智障==
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2021-08-19 12:46:00
战士就是该死
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2021-08-19 12:47:00
ae有上限真的白痴
作者: kuninaka   2021-08-19 12:49:00
这个限制好烂
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2021-08-19 12:50:00
老板玩战士觉得这不 coooool 了
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2021-08-19 12:50:00
要弄AE上限可以 但是现在同时有职业没上限 颗颗
作者: egg781 (喵吉)   2021-08-19 12:52:00
他们为什么会想要限制玩家AE的数量
作者: AkikaCat (阿喵)   2021-08-19 12:52:00
是满讨厌的,只有特定职业中枪会让玩家很不爽
作者: aggressorX (阿冲)   2021-08-19 12:52:00
老板玩了战士才发现这是个垃圾 但明明垃圾很久了
作者: shinelusnake (阳光鲁宅)   2021-08-19 12:53:00
这种技能机制不就是鼓励玩家扛怪再一起输出吗,为何要有数量上限,而且还只有特定职业?
作者: rofellosx (鏖)   2021-08-19 12:55:00
ae上限我第一次看到是wc3
作者: CrackedVoice (做條下輩子狗吧!)   2021-08-19 12:57:00
范围攻击的数量上限应该是由怪物密集度来限制
作者: bakedgrass (蒙古烤小草)   2021-08-19 12:57:00
原来除了老板以外的人都没在玩游戏的吗?
作者: egg781 (喵吉)   2021-08-19 12:59:00
这多久就有啦?我没玩过战士,我只用过圣骑脸滚键盘群坦我记得北裂境就开始鼓励群拉AE不是吗?以前的控场几乎消失鼓励群坦又限制数量的话,很北烂欸
作者: shirokase (氧化钢刺)   2021-08-19 13:00:00
地狱吼它们旋风斩也只能砍五个玩家吗?
作者: SsuWeiYuan (肆惟)   2021-08-19 13:01:00
aoe限制目标数本来就是很蠢的设定,给玩家爽是会死吗
作者: Golbeza (Golbeza)   2021-08-19 13:01:00
回楼上会然后让玩家不爽他们会爽死
作者: lomorobin (翰)   2021-08-19 13:02:00
原来是个战士CEO
作者: egg781 (喵吉)   2021-08-19 13:02:00
以前就有迹象,然后越来越不演了,有人拍影片就会有NERF
作者: hiphopboy7   2021-08-19 13:03:00
想也知道设上限一定是我们觉得这样很coooool麻烦新CEO赶快教训魔兽设计团队
作者: adasin (ada)   2021-08-19 13:04:00
AE上限是6.0开始全体带入的 除了增萨都有设上限让当时几乎消失的萨满 变成炙手可热的抢手货\
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2021-08-19 13:06:00
突然想到团队会不会呛 CEO L2P?
作者: adasin (ada)   2021-08-19 13:06:00
虽然我觉得增萨只是被忘记 之后拓荒影响太大就(暂)不修改
作者: breakblue (深苍)   2021-08-19 13:07:00
AE有最大只数限制本来就是很智障的设定这个倒不是因为新任CEO玩战士才这样说
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2021-08-19 13:09:00
团队等等呛CEO没受过教育
作者: goldman0204 (goldman)   2021-08-19 13:09:00
山口山还有萨满这职业唷??不是开完嗜血就能去旁边了
作者: adasin (ada)   2021-08-19 13:10:00
我也忘了当初为啥要设上限 记得当时有说明
作者: funkD (放可)   2021-08-19 13:10:00
不错喔 换个真的有在玩游戏的CEO
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2021-08-19 13:10:00
如果不是新官出来讲话的话感觉开发团队都不认为这设定很智障啊XD
作者: breakblue (深苍)   2021-08-19 13:10:00
萨满AE是另一种情形吧 烈焰震击扩散出去之后 用熔岩新星一直炸 就算真的有上限限制也影响不大
作者: adasin (ada)   2021-08-19 13:12:00
我不确定当时术士的瘟疫传染AE还在不在 都是同机制的东西
作者: breakblue (深苍)   2021-08-19 13:12:00
虽然我也忘了这个是第几版的增萨AE打法
作者: siro0207 (希罗)   2021-08-19 13:12:00
老实说数量限制真的很蠢 真要限制的话也应该是数量愈多伤害愈低才对
作者: ray10133 (AZA)   2021-08-19 13:12:00
上限是蠢蛋设计…
作者: adasin (ada)   2021-08-19 13:13:00
4、5、6版的AE打法 7版直接被拔掉换新机制 (被恨很久了)
作者: hiphopboy7   2021-08-19 13:14:00
对咩 每次都嘛觉得很cool 然后搞玩家
作者: siro0207 (希罗)   2021-08-19 13:14:00
例如到5个敌人都还是正常伤害 但每超过1个就降10%这样
作者: breakblue (深苍)   2021-08-19 13:15:00
7版好像是RNG看有没有触发瞬发闪电炼
作者: DannyDrummer (Blackmoom)   2021-08-19 13:16:00
因为不设上限远程进不了本 近战出伤太快
作者: breakblue (深苍)   2021-08-19 13:20:00
这样就不能在全团被心控的时候 一记多重帮所有人上毒蛇钉刺了 印象中以前随机团队常这样玩www
作者: adasin (ada)   2021-08-19 13:22:00
有印象 但我忘了你在说哪只王 XD
作者: breakblue (深苍)   2021-08-19 13:26:00
磨菇山四王
作者: howisknight (HowardYu)   2021-08-19 13:31:00
外国公司员工会揣摩上意这招吗?
作者: fkukg52155 (nightWinds)   2021-08-19 13:34:00
魔兽的aoe真的是很白痴 设计师脑袋撞到才搞得出来
作者: spfy (spfy)   2021-08-19 13:34:00
Enemy[] targets=new Enemy[5]
作者: probsk (红墨水)   2021-08-19 13:40:00
不管 先NERF圣骑
作者: breakblue (深苍)   2021-08-19 13:41:00
弗洛尔早就退了 应该是不会再发生有事就nerf pal的事了
作者: safy (Ty)   2021-08-19 13:45:00
AE上限就是蛮智障的, 为了避免群拉的问题应该是好好思考副本的设计, 还有怪物的伤害曲线, 或是特殊机制等
作者: hw1 (hw1)   2021-08-19 13:45:00
Dev:Our new CEO is an asshole
作者: widec (☑30cm)   2021-08-19 13:53:00
因为战士初期只有他能拉仇恨吧
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2021-08-19 13:53:00
为了逼你不能拖太多只吧
作者: widec (☑30cm)   2021-08-19 13:54:00
无印时的设计就不太希望玩家玩群坦吧
作者: toulio81 (恩...)   2021-08-19 14:14:00
先不管游戏性跟平衡性,其实战士能AE本身就很怪了
作者: egg781 (喵吉)   2021-08-19 14:16:00
可是这样又很靠北,让WOW开始群拉AE的也是他们设计的阿好像不想让我们继续铁三角~控几个坦一两个,集火一只
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2021-08-19 14:18:00
暴雪脑设计师: I got u, boss! 然后全职业ae全部都加人数上限
作者: egg781 (喵吉)   2021-08-19 14:18:00
都牠们的毛*他们
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2021-08-19 14:19:00
战士要飞天了吗
作者: mealoop (肉oop)   2021-08-19 14:46:00
战士一直能ae啊无印就有旋风斩顺批斩只是一直都有上限
作者: breakblue (深苍)   2021-08-19 14:49:00
后来也有剑刃风暴之类的天赋大招
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2021-08-19 15:11:00
60年代只有战士能坦 PAL只能坦不死 70后PAL可以群坦/副坦
作者: mealoop (肉oop)   2021-08-19 15:15:00
60年代圣坦问题是没主动减伤 没嘲讽 会oom不然坦坦五人还是行的 甚至有人用圣坦4dk这种换坦的王
作者: hayate232 (CY)   2021-08-19 15:16:00
上次也有一个设计主管完贼的 结果整个7版的贼跟神一样
作者: lpb (Θ_Θ)   2021-08-19 15:17:00
我觉得AE限制数量倒不是问题,但大部分职业都限制,偏偏就有亲儿子不受限,拿着就真的很脑残了,设计师到底在想什么?“所有的职业都是平等的,但有的职业比其他职业更平等!”,这算什么?
作者: mealoop (肉oop)   2021-08-19 15:18:00
虽然是要其他坦克配合不做仇恨让圣坦ot就是惹

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