全球夯手游!6个月课473亿 儿童向游戏《机器砖块》超吸金
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▲全球手机游戏正夯,上半年收入突破473亿元。(图/CFP)
记者陈耕彦/综合报导
新冠疫情让人们花更多时间待在家,促使全球手机游戏需求激增,据统计2021上半年手机
玩家课金带来的商机已经达17亿美金(约新台币473亿元),约800款游戏每个月会有超过
100万美金(约新台币2785万元)的收入。而促进手游市场收入大增的前三款作品,包括
《王者荣耀》、《原神》以及《机器砖块》。
根据App市场分析平台App Annie所提供的数据,月收入超过100万美金的手机游戏数量相
比2019年成长了25%,有810款游戏每月通过玩家课金获得超过百万美金的收入。光是2021
年上半年,靠着这些“课长”们的力量,iOS和Google Play上的游戏支出总计超过473亿
元,下载量更是突破了10亿大关。
出乎意料的是,消费者在手机游戏消费支出前三名的游戏除了玩家们熟悉的《王者荣耀》
和《原神》外,还有就是一款儿童向的作品《机器砖块》。根据开发商Roblox统计,每月
有1.5亿名玩家上线游玩《机器砖块》,且每人每天的平均游戏时间约2.6小时,其中超过
一半的玩家年龄低于12岁,看来许多家长已经找到每天在家照顾小孩的应对方式了。
由于新冠疫情现在仍在持续,许多人必须要居家办公,App Annie预测手机游戏市场需求
下半年会持续增加,预计一整年的市场收入会超过1200亿美金(约新台币3.34兆元)。目
前全球手机游戏市场最大的国家是印度,巴西和美国位居第二和第三,平均每个月每个装
置花费250元在手机游戏上,每周的游戏时间总计约50亿小时。
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这很盘