现在卡牌游戏的平衡机制
不是像游戏王那样有禁卡表
就是像炉石那样每隔一阵子就退掉一批旧卡
不过像手游那种用cost来限制队伍组成的方法
套用到卡牌游戏应该也不错吧?
当然不能像手游一样等级越高
cost上限就越高就是了
变成说如果你塞一张超强单卡
你就要摆更多的烂卡来平衡cost
让玩家思考要怎么配置自己的牌组
这样比哪张牌出头就把他关到永不见天日
或是抽到的牌只能用几季就会被丢进垃圾桶模式还要好吧
而且明明有些牌形就已经推不起来了
结果新版本终于要补一些活水进来
然后旧的核心卡又全部都被退光光
还是说每张牌都设cost太麻烦
游戏商禁掉或退掉比较省事?
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2021-08-17 15:15:00这样平衡有比较好做吗?
作者:
dklash (刘翰肥宅‧油腻boy)
2021-08-17 15:15:00那我游戏王想组60张一副的牌组cost会比较高吗?
作者:
zax8419 (不要查我哎批嘛Q)
2021-08-17 15:15:00WS表示:...
作者:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2021-08-17 15:16:00SV:
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2021-08-17 15:16:00
昆特是不是也是有cost
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2021-08-17 15:16:00有combo在 cost根本不算大问题
作者:
dklash (刘翰肥宅‧油腻boy)
2021-08-17 15:16:00这种方法实际上就是比较麻烦又问题一堆
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2021-08-17 15:16:00伊甸之魂
成本问题吧,实体打牌除非提交卡表要怎么抓对方cost正常而且会做坏的你导入Cost还是会坏掉
一张只在一个体系做坏其他体系是垃圾的卡你Cost要怎么订?
作者:
dklash (刘翰肥宅‧油腻boy)
2021-08-17 15:17:00再说 你知道游戏王总卡片数量有几张吗
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2021-08-17 15:17:00你以为cost就能平衡吗 cost本身就是破坏平衡
作者:
dklash (刘翰肥宅‧油腻boy)
2021-08-17 15:18:00每张都要有足够合理的cost 谁要负责去订?
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2021-08-17 15:18:00一张卡在不同场合有不同价值 你要怎么定义他的cost
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-08-17 15:18:00引进区块链制度
作者:
dklash (刘翰肥宅‧油腻boy)
2021-08-17 15:19:00会让娱乐向的牌组很难发挥
其实就连那种可能上限5~10的游戏,也会发生出现几组
作者:
Richun (解放左手的OO之力)
2021-08-17 15:19:00多一个cost多一个平衡要素 更麻烦
作者:
hit0123 (@@")
2021-08-17 15:19:00颗
作者:
sasadog (派派我老婆)
2021-08-17 15:19:00这只是制造其他的怪物单卡而已 而且搞不好是变成旧卡做坏玩家继续喷 然后厂商也不能捞一笔 双输好吗==
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-08-17 15:20:00游戏王看RD怎么弄平衡吧,旧版没救反正乱搞玩家都爽吞
以SV为例 精灵手上拿了一堆杂鱼牌111 但是他有办法用这些杂鱼一回合秒了你 你要怎么定义这些杂鱼牌
DL的禁卡表啊 所有限1的卡只能选一种放 依此类推
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2021-08-17 15:20:00现在的线上昆特牌也是这种制度喔
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-08-17 15:20:00法力不就是Cost了吗
作者:
KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)
2021-08-17 15:21:00你试着设计一次就知道了,这个点子非常的...困难
作者:
Atima 2021-08-17 15:22:00COST本来就很重要~~
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-08-17 15:22:00我想到牌组总cost的例子是三国志大战(机台)啦
作者:
sasadog (派派我老婆)
2021-08-17 15:22:00打牌就要乖乖接受旧卡会变废纸的事实 要不然就去玩围棋==
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-08-17 15:23:00有三只大仔的牌组,也有一只号令带一堆杂鱼的
游戏王现在主流几乎都嘛用小怪做招,限cost有个屁用
作者: Wliseschnee (Neopolitan) 2021-08-17 15:24:00
虚拟卡还有办法订一订 实体牌不用想了
作者:
minagi (美凪)
2021-08-17 15:24:00这个想法太天真的 组合产生的影响会把整个机制玩坏
作者:
Mormory (晨憶ã€é”法飛彈)
2021-08-17 15:24:00设计师:谁提出这意见的?拖走好吗?
作者: bbo9527 (elephant9527) 2021-08-17 15:24:00
他只要一张关键牌就能拉一大票人来围事 你抓每张的COST有
作者: bbo9527 (elephant9527) 2021-08-17 15:25:00
啥用 直接针对单张拉COMBO的送进去关最实在
作者: Wliseschnee (Neopolitan) 2021-08-17 15:25:00
只是这办法只是从调费用 变成调cost而已 没啥差别的
作者:
Shalone (虾龙)
2021-08-17 15:26:00只是你看过的太少而已
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-08-17 15:26:00有cost限制的不少吧 问题主要是营运自己强度也抓不准
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2021-08-17 15:26:00这样就会出现在cost制下最强的卡阿 那还不一样是平衡失败
作者:
sasadog (派派我老婆)
2021-08-17 15:26:00暴力平衡虽可耻但有用 打不赢的话加入就好惹 真D不要铁齿
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-08-17 15:26:00游戏王现在的平衡方式轻松多了看大家都玩什么,妨碍未来卖卡就砍
作者:
zeolas (zeolas)
2021-08-17 15:27:00因为cost的高低本身就会变成卡牌强度的一部分阿
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-08-17 15:27:00炉石 游戏王敢这样玩 是因为他们的卡可以变成水有另一个退环境的平台可以让玩家玩
作者:
garoz (Garoz)
2021-08-17 15:28:00限Cost的话MTG还有银铁赛=只能用所有环境内的CU卡组deck,结果还是蓝色底强很多
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2021-08-17 15:30:00
废文 牌组会失衡就是因为有卡片的能力超出费用 这样改一样会有op卡 而且炉石很早就用增加费用的方式砍卡片了
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2021-08-17 15:31:00跟法力制不一样 他是说整副牌总和有一个cost 你去对战只会跟相近cost的牌组对决但是这样必然会出现特定cost下最强的组合 而且会强只是因
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2021-08-17 15:31:00
所谓的人权本质上就是cp值太高的卡 你换一种方式定义cost根本不会解决问题
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2021-08-17 15:32:00为cost的关系 能克制他的牌不在那个cost上然后卡牌游戏最根本的就是 有两张单卡分开可能一分都不到
作者:
m920306 (KEiMA)
2021-08-17 15:33:00看看unlight就知道了
作者:
sasadog (派派我老婆)
2021-08-17 15:34:00COST匹配制只能用在线上吧 实卡对战用这个很不实际
TCG类型游戏本来就不可能绝对平衡,加一堆有的没的的条件不会比较好。理想状态就是大练蛊,真的特别强势的牌看要禁掉还是干嘛。
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-08-17 15:34:00MTG:
作者:
wifi (请输入密码)
2021-08-17 15:34:00123艾莉丝你cost要怎订 关键在几张核心卡而已
unlight的cost也只是随便订一下而已 后面一堆妖魔鬼怪更不要说极端一点压C
你要怎么确定对手牌组有根据cost上限放?开赛之前一张一张检查然后计算机按一下多少cost?光检查对手牌组就浪费十分钟了吧....
默认对手有阿 你打出来的牌超过cost被抓包就取消资格
作者:
KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)
2021-08-17 15:48:00网络的卡牌对战不用这么麻烦呀,实体的才要
问题不是打在台面上的,而是我在牌组构成作弊提高我打出台面上的合法combo呀
作者: lf0827m (鲍鱼) 2021-08-17 15:49:00
不就昆特牌的人口数==
作者:
jeff0806f (Jeff Yang)
2021-08-17 15:53:00以前的shadowverse没有退环境 结果就是新卡包出了100多张卡 多数玩家却只换个一两张就继续打
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2021-08-17 15:55:00用水举例就类似 你今天限定三万水大战 就必定会出现这个条件下才能用的强牌组 结果就是变成另一种环境
作者:
KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)
2021-08-17 15:57:00然后如果你不想要让强度通膨,最后就是得做出很无趣的环境,然后因为牌张强度太烂导致整个系列在过了轮替之后成为垃圾系列。
作者: sam11415 (三犬犬) 2021-08-17 15:58:00
线上版昆特牌就是这样啊
作者:
SGBA (SGBA)
2021-08-17 16:06:00然后被便宜快攻打爆
作者:
yudofu (豆腐)
2021-08-17 16:08:00每张卡都内建NFC tag,作个扫描系统整副牌自动扫描计算cost就好
作者: CJDame 2021-08-17 16:19:00
昆特就是 但一定还是会有强势强势和下水道牌组
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2021-08-17 16:19:00以昆特来说 cost调整是平衡手段之一所以满常+1-1在改的
作者:
marktak (天祁)
2021-08-17 16:19:00就传说阿
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2021-08-17 16:20:00这一定要动态改 维护很累
Unlight:我有cost制 可是我的平衡还是烂得跟渣一样
看标题和推文数就知道下面一定是一堆没玩过昆特牌的讲出各种大道理说为啥这样一定不可行
作者:
pgame3 (G8goat)
2021-08-17 16:46:00怎么感觉原po想讲的是像战棋那样总分1500分,每只棋子都有各自的分数,但这样搞不是会反而会弄出缩小牌组的组合,变相强制滤牌?
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2021-08-17 16:47:00UL就诞生出在COST制下的强角阿 或是像沃肯那样 单打18C打团战价值绝对不只18的脚色 所以变相弄出新的平衡崩坏你昆特本身就是用cost调整的牌当然可行阿 而且就算这样都会有小问题了你拿去套其他游戏还不出事
作者: Luciel (伊莉雅伊莉雅) 2021-08-17 17:01:00
UL:
作者: fatebrs 2021-08-17 17:27:00
@UL
作者:
afking (挂网中)
2021-08-17 17:27:00?很多啊
作者:
chuegou (chuegou)
2021-08-17 17:57:00UL有cost UL有平衡吗?哈哈哈
作者:
Ariadust (Ariadust)
2021-08-17 18:36:00魔风有牌组要塞200张以上 你要怎么设定cost
作者:
meowchen (喵劝 ㄟ(|v|)
2021-08-17 19:38:00UL:??