※ 引述《YEEman (江冠德)》之铭言:
: 如果说把游戏分为两大类
: 可以分为免费与付费
: 免费游戏的赚钱方法就是进去后一直要你储值
: 而付费游戏就是要玩游戏时一开始就付一定的钱
: 公司就是赚那个一开始买游戏的钱或是dlc
: 但我自己观察身边朋友
: 宁愿花一千多元去储值一个60分的免费游戏
: 也不愿花八百元买个80,90分的游戏
: 我知道真正有在玩游戏的玩家会选择付费游戏
: 但我这篇想要讨论的是一般普通民众
: 请问这是普遍大众对于游戏圈的偏好吗
: 还是纯粹我自己交友圈太小而已?
一般民众就免费仔居多,主要是因为他们本来就没有买游戏的习惯。
手机免费游戏的商业模式开拓的市场,其实跟原本付费买断游戏的市场是不太一样
的。
第一,原本买断游戏是以PC跟家用主机为主战场,手机平台的使用者体验并不适合
他们直接跨平台开发。所以说初期进手机市场的几乎都不是那些单机游戏厂商,而
这也代表着宣传的面向不是以那些单机玩家为主。
第二,一般民众买手机几乎是刚性需求,手机的通讯功能对他们来说比电脑跟家机
来得重要。对它们来说,手机里的游戏比较像是附加功能,附加功能还要花钱买这
种事他们可能不太习惯。
我个人是觉得,手机游戏玩家跟付费游戏玩家本来就不同族群,养成的消费习惯不
同也很正常。
当然课金部分,我必须说课金的依然是少数,大多手游都是免费玩家居多,付费玩
家真的很少。
所以手游的课金模式才一直在朝Pay to win的机制进化,因为不这样做,根本赚不
到钱啊。
至于免费游戏有没有可能朝家机发展,有啊,看看原神。能到这等级不知道投多少
钱下去,但某方面来说也可能就只有这家能办到了。