尝试做出点调整跟整理
https://i.imgur.com/vkIgDLV.png
由于这张我自己注意的点比较偏重于颜色上的区别度偏低
所以第一件事情就是把暗的部位先压重一点
https://i.imgur.com/iITr7tl.png
这样做的原因比较偏向是让光跟暗面的区别度变大
顺便调整暗部的皮肤颜色之类的
做法比较简单大概就直接用色彩增值
皮肤的部分选择偏紫红色 衣服的部分则是原本的衣服是蓝色(吧?)
加上想要有夜晚的感觉所以大部分都用紫色或者快到蓝色部分来图
领巾的部分也趁机做出光影的转折
https://i.imgur.com/LBGbD2j.png
第二部分则是增加暗部的内容
举凡像是皱褶头发的投影这类都在让颜色更重点
这个部分对于物体的结构上掌握要比较好,这样才会了解哪边会凹下去哪边会凸起
然后颜色上尽量做出区别,所以明度跟饱和度上都会调整
明度大概会下降10~15左右 饱和度则是增加5~10
这样可以让暗部看起来更明显
然后这个图层依然是在开一层色彩增值
https://i.imgur.com/LXSFdxm.png
前两步骤就作暗部所以第三步要提升亮部
所以可以开个加亮颜色(发光)
这步骤大致上做的就是所谓的高光的部分
哪边要高光哩 这个依然是结构问题....
画的时候就要清楚物体的形状这样才更好了解哪边该有高光
哪边则是轮廓光之类的
那这张我自己是觉得他是张背光
所以大部分的高光应该都在轮廓附近
腰部的部分肩膀的部份可以擦亮一点
然后靠近明暗分界可以用淡一点的方法擦
如果选的颜色偏红色系用小力抹一下可以做出皮肤透光的效果
当然还有很多的小细节要调整
但是这边就先举出最好修改的三个部分(其实算一个东西就是层次)
经过刚刚步骤算一下层次
原本的+第一层暗+第二层暗+第三层高光
这样一下子就多了三层了整体也就更立体了些
希望这样有帮到你......