楼主:
x2159679 ((● ω ●))
2021-08-11 22:47:17这篇提到职业降等后的体验,我来说说自己的心得。
我是玩白魔玩到80等,最近为了5.0职任跑去玩龙骑、赤魔跟舞者,
其中觉得设计最优秀的是舞者,不管是手感、循环还是职业特性都是。
赤魔玩起来也不错,连续魔跟近距离速砍蛮有爽度。
(我也因此才发现白魔真的很无脑,之前退坑一段时间就是因为白魔排随机常常玩到寝落)
讲一下舞者50等循环,还有为什么舞者设计得很优秀
https://i.imgur.com/Btq1stA.png
舞者的50等基本循环由两套combo组成,
单体GCD:
瀑泻(250) → 喷泉(300) → 逆瀑泻(300) → 坠喷泉(350)
后面两招要COMBO条件
单体能力技:
扇舞序(150),使用时消费一个幻扇
群体GCD:
风车(150) → 落刃雨(200) → 升风车(300,第二敌人衰减50%) → 落血雨(350,同上)
后面两招要COMBO条件
群体能力技:
扇舞破(100),使用时消费一个幻扇
两套的概念是一样的,
瀑泻50%机率触发逆瀑泻COMBO,喷泉50%机率触发坠喷泉COMBO;
风车50%机率触发升风车COMBO,落刃雨50%机率触发落血雨COMBO。
逆瀑泻、坠喷泉、升风车跟落血雨有50%机率拿到一个幻扇。
这套不管多少级都一样,等级升上去后面再加个剑舞这样,
所以舞者的基本COMBO不会很无聊,但也不至于太复杂,
基本上就是从C1开始C3有亮就C3,没亮就C2,有幻扇就直接接一发能力技。
这个加上了15等能学到的标准舞步更是锦上添花,
标准舞步(一个和WS共用GCD的能力技,能力技骗你)
使用后该技能变成标准舞步结束,四招单体能力技变成对应舞步,
使用期间只能使用舞步,CD时间30秒,从使用后开始算。
这边说CD30秒,但使用后能进行舞步的CD是1.5秒。
标准舞步结束
按下对应的两种正确舞步后,使用时会变成1000威力的群体大招。(第二敌人衰减75%)
因为CD时间是使用标准舞步后开始算,所以使用标准舞步结束后的CD通常是26~27秒。
这个按下正确舞步的过程就像是能移动的施法咏唱一样,而且在触发战斗前就能预唱。
所以打ID常见打法是遇到小怪群前就先开始跳舞,遇敌时再来一发大的,
而且因为先预唱的关系,第一次标准舞步的CD可以压到最少15秒。
标准舞步的时间轴是
标准舞步 1.5秒→ 第一舞步 1秒→ 第二舞步 1秒→ 标准舞步结束 1.5秒→ 核心循环
这个过程是很短的,基本上是6秒左右4颗键
而且在核心循环期间只要CD亮可以随时插进去,
跳完再从原本中断的核心循环直接开始,COMBO的留存时间有20秒绰绰有余。
理想中跳完标准舞步的CD是27秒
一个完整的核心循环是10秒,最低5秒
C1 2.5秒→ C2 2.5秒→ C3 2.5秒→ C4 2.5秒
代表2~5次循环就需要跳一次标准舞步,
玩起来手感跟操作量是蛮不错的,
标准舞步一发大砲的伤害量也很有满足感。
在打随机低等ID时都有不错的伤害表现
https://i.imgur.com/D4qxI5o.png
https://i.imgur.com/1Nv84hf.png
https://i.imgur.com/IAyrrw2.png
而50等之后能学到的能力技,仔细看大部分都是跟raid讨灭等机制有关的设计。
刚好跟50等后开始打讨灭的设定吻合,一定是刻意设计的。
例如小范围治疗的华尔滋、短期爆发的探戈和短期群体防御用的桑巴,
还有最后学到的BOSS转场用即兴表演,都是针对BOSS战的设计。
相较之下去看龙骑士的50等设计就会觉得很破碎,
https://i.imgur.com/K96Wpn0.png
远距离用的标枪在前期根本没有什么作用,20秒增伤技冷却时间90秒长得要命。
其他3招跳跃技也是CD很长,一次实战中根本用不到几次,
结果就是变成龙骑士玩起来的节奏很慢,练了几等学到的新技能对体验影响也不大。
但我觉得这是因为class设计导致的遗毒,
TP在5.0都砍掉了,也许有一天class也会大改也说不定。
其实我还蛮怀疑舞者跟赤魔是同一个人设计,或是用同一套概念去设计的,
两者都是操作按键多,需要随量表去按不同循环的设计。
4版5版的新职业明显有特别安排而且没有低等职业任务的限制
楼主:
x2159679 ((● ω ●))
2021-08-11 23:16:00所以我还蛮期待6.0新职业的
要做什么更动也比较方便我还蛮期待贤者的,不知道能跟学者有什么差异
楼主:
x2159679 ((● ω ●))
2021-08-11 23:30:00我在猜会不会是有伤害循环的补师www
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-08-12 00:01:00我是预期就是戒牧啦XD
楼主:
x2159679 ((● ω ●))
2021-08-12 00:03:00其实我当初以为学者会是戒牧,但实际上玩起来差蛮多的
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-08-12 00:03:00上BUFF让目标可以接受贤者的伤害转治疗这样
楼主:
x2159679 ((● ω ●))
2021-08-12 00:16:00可是那招cd30秒的跳跃不是也能办到一样的事吗?
楼主:
x2159679 ((● ω ●))
2021-08-12 00:20:00好吧我不懂QQ
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-08-12 00:20:00要说戒律牧应该是夜占比较像吧,学者一堆读条
所谓的移动判定是你在AOE范围外跳去打怪,如果跳进去那
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-08-12 00:21:00而且小仙女技能都有一定延迟,我个人觉得很难上手
楼主:
x2159679 ((● ω ●))
2021-08-12 00:23:00其实我一直搞不懂小仙女的持续回血技(拉线那招)的定位是什么,用来保持血量用的吗?
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-08-12 00:23:00总之一定要有收感应砲然后架起来变成团体盾的法术XD
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-08-12 00:24:00就学者补比较多的HOT
楼主:
x2159679 ((● ω ●))
2021-08-12 00:24:00喔喔
楼主:
x2159679 ((● ω ●))
2021-08-12 00:25:00不过我龙骑才练到55等,真的是都没用到那招
如果最后怪剩一滴血,我坦有时就转头移动边丢死他那就SOLO用招阿XD,现在没事也不会去SOLO了,主线就机会
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-08-12 00:26:00就通常有不可驱散DOT或是预期BOSS接下来要平A好几下
很低因为都设计好的不会让你这样钓反正EUREKA就可以体验了而且跳跳最大的用途是触发红血就是,那是后面的事了
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-08-12 00:29:00绿线一跳威力快300吧,差不多跳一次等于半个生命活性法
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-08-12 00:30:00你想想学者的单补
楼主:
x2159679 ((● ω ●))
2021-08-12 00:31:00深谋远虑(?)
你怎会认为你还会有深谋远虑(?)生命活性法 不屈不饶 深谋远虑完后你可以发呆了接下来你能靠的就只有你家小精灵反正遇到时就知道了
楼主:
x2159679 ((● ω ●))
2021-08-12 00:36:00听起来好难QQ白魔简单多了
白魔只有补没有盾,但占星就是无脑上盾了,不过要被改了
楼主:
x2159679 ((● ω ●))
2021-08-12 00:39:00白魔有一个30CD的纯盾 恢复力500
白魔定位就缓回 学是预防盾 占星是两者切换之后主缓回
楼主:
x2159679 ((● ω ●))
2021-08-12 00:40:00BENCHMARK白魔新招的特效跟那个盾很像
星天交差不是应急用的啊 就是个单补/盾 正常CD到就丢没特别排的话日占开中央学派刷的盾可以和学者盾/夜占盾叠可以和学者单盾扩散/战士摆脱/骑士幕帘弄个超厚盾
日占那招就是上个不厚的单盾 应急中间学派+Synastry刷起来比较实在..那个盾通常就拿来帮MT减少一点平A压力 或是死刑前上
其他招都补到很闲了,星天交换我很少开到XD仔细想是因为我极哈后都开坦去打....学者单盾有没必爆击的方法还是只能赌脸?
希望FF14能出个像wow补D能边跳边补的治疗职,还能边丢两种dot