Re: [FF14] FF14个人最不能忍受几个的缺点

楼主: DarkKinght (老王)   2021-08-11 20:24:18
原文恕删
我想来讲讲所谓低等战斗体验无聊这档子事
以我自己玩过时间算比较长一点的MMORPG来说
WOW FF14 GW2
以练等时期的来说;我自己认为的有趣程度
我会认为是GW2>WOW=FF14
GW2在升等过程中换新武器的时候技能组是会变的
比较不是从头到尾一样的招
虽然严格来说我觉得真正的问题是GW2在大地图上的可探索性做得很出色
不过那是另外一个问题了
WOW其实严格来说你在升等过程中的主要技能其实也不算多
以术士来说,技能数算比较多的痛苦专精三DOT+吸魂或吸血
副本要AE算一个种子,我们假设说玩家会这样玩
上满DOT后把怪恐惧走,再上下一只怪DOT...LOOP
那说白了主力技能是六个
其实以前还有一个可以把DOT剪下贴上的"灵魂调换",不过这个已经变成了时代的眼泪了
老实说相比FF14的召唤来说....
讲白了在50等以前我们干的事情也差不多阿,但是我们没有恐惧这招就是了
真要讲两边一样无聊啊,上完DOT打填充法术打到怪死掉
只是WOW你可以痛苦专精玩腻了,转毁灭,手感上比较会有差异
FF14通常第一次跑主线时玩家多半不会同时冲复数个职业的等级
要说的话WOW是在版本迭代以后学会了要让玩家快速进入状况
现在的状况是你只要选定恶魔专精就会有初号机
选了毁灭专精你可以有浑沌箭,你会很明确知道我开始有了仅属于这个专精的特色
FF14的召唤...老实说不知道是不是因为跟学者同一个基础职业的关系
在进到三版学会龙神附体之前
其实我一直都很疑惑两个问题,严格来说是一个啦,因为第二个问题我到现在还是很疑惑
1.撇开宠物不谈,召唤跟学者在概念上有很明显的差异吗?
2.到底为啥"医术"还要留在召唤的技能列表里面?隔壁赤魔的赤治疗也许在紧要关头
是真的可以救人一命的;召唤的医术就是个笑话好嘛!
至于有人提到两个点
A.升级过程中某些天赋点法可以改变主流循环
B.循环的优先级会改变
这两点很有趣...恩...其他职业我不好说
以一个曾经的WOW术士玩家我要出来反驳这两点
A这档子事我们有发生过,但是只要一发生不用多久会马上被改掉
因为只要脱离原本设计师的点子的玩法都很不COOL;所以A这档子事在术士眼中
可以说是不存在
B嘛...线在九版我当初刚做完第一件橘装就QUIT了
现在的新的统御裂片怎么影响循环我不知道
但是过版本的术士之所以循环的优先级不固定是因为资源获取量根本不稳定的关系
至少以术士的角度来看这种事我是真心觉得没有很好玩就是
作者: ass499 (tsai)   2021-08-11 20:27:00
复制贴上是4.0的事了,9.0又补回一些技能
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-08-11 20:27:00
我玩起来差不多也是这样
作者: penchan (ペンちゃん)   2021-08-11 20:31:00
就时代的眼泪 最初的设计应该是一个Class对应多个Job
作者: tot9221 (江城子)   2021-08-11 20:32:00
WOW的循环要在BOSS战才能体现,这也是团本战是重点
作者: penchan (ペンちゃん)   2021-08-11 20:32:00
例如弓术士可以延伸诗人和狩人 如同天赋专精一样的设计后来就打消这个念头直接设计新的EX职 技能设计才放得开
作者: tot9221 (江城子)   2021-08-11 20:33:00
GW2其实蛮好玩的,打小怪就能玩得很开心了团战跌BOSS不太会改变回圈
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-11 20:45:00
我觉得恢复上面说的那种CLASS跟JOB系统也很不错啊召唤那个补血我当初刚开始玩傻傻的一直按…
作者: a127 (毛萝卜)   2021-08-11 20:47:00
因为快照被废,所以剪贴也就GG了
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-08-11 20:47:00
现在没必要了 其实重新设计职业也差不多了 倒是希望能像GW2改用选招式玩FF14 PVP就有这样的机制 不过pve都不给
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-11 20:48:00
像双剑升上去变忍者我整个莫名其妙XD
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-08-11 20:49:00
重点转忍者还从近战变法师 双刀拿假的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-11 20:49:00
如果能再多一个正统双剑的转职感觉比较合理XD
作者: xbearboy   2021-08-11 20:53:00
召的补血已经有跟没有一样了,补量差20倍其实1.0的class就是田中的脑包设定,大概是比较有欧美感至于吉田干嘛多个双剑士就不知,不过3.0后都没有CLASS
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-08-11 20:56:00
召唤补量都在不死鸟了 打绝本有深刻体会
作者: xbearboy   2021-08-11 20:56:00
可是双剑士是2.0最后一版更新追加的........这操作我自己也看不懂,然后3.0保留了公会没保留CLASS可能是觉得2.0职业都该要有比较统一
作者: amd7356 (哭哭喔)   2021-08-11 21:00:00
召唤医术奶不到一千 超废
作者: LittleJade (TKDS)   2021-08-11 21:05:00
赤魔补血还能连放两次有点用,召唤医术真的问号
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-08-11 21:09:00
巴术:你们两个都拿书 故意穿一样以为我认不出来同时丢个医术看看数字啊
作者: LittleJade (TKDS)   2021-08-11 21:20:00
为什么赤魔补血是参照INT,召唤补血就参照MND
作者: xbearboy   2021-08-11 21:23:00
因为当年赤摩装备其实同时有INT跟MND就变得很两光不过那个当年是指前作11的赤魔,不过本体是回魔机(X有没回馈到不知道,只是赤魔回血场合真的不多还有个台湾名人号称他绝对不回血的,那还要MND干嘛14的能力数值就4栏,赤黑又共通
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-11 21:26:00
能力值也是个遗毒设定
作者: orange0036 (uklm)   2021-08-11 21:29:00
召唤补血那招是后来来修改掉的,当初那个补量跟赤魔补量差不多,至于改成那样为何不干脆拿掉就要问吉田了。
作者: xbearboy   2021-08-11 21:29:00
以前的遗毒还有防火防风这种魔石,结果属性整个砍掉可能是要DPS专心输出巴,还是怕挤压到学?因为学真的只有
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-11 21:30:00
抗性这种就很传统XD
作者: xbearboy   2021-08-11 21:30:00
バリア这优势,很多DPS基本上极度厌恶帮回血这事XD不过现在学的豆豆用途很多应该比就不会受到影响了可能性很多但吉田没讲就.............他制作人他说了算
作者: watwmark (水印)   2021-08-11 21:34:00
我倒觉得圣骑的补血设定的还不错 补队友同时能自捕作为一个辅助救急的手段会让我很愿意去使用
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-08-11 21:37:00
骑士补血算是真的可以短时间担任单体补血
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-08-11 21:37:00
因为不死鸟也能回吧
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-08-11 21:38:00
暗骑MT没白魔 有时骑士也要下来帮忙扛活死人补血
作者: LittleJade (TKDS)   2021-08-11 21:38:00
不死鸟都大后期的事啦,直接说召唤战斗专精把医术拔掉我也没意见,低等也没什么用想想赤魔我可以脑补因为要学黑白魔法,所以会补血也是蛮合理的
作者: xbearboy   2021-08-11 21:42:00
14基本上补的压力没有大到其他职业要帮忙就是,就半灭时才会出现也不算常态了低等我都自带水出门实在XD
作者: orange0036 (uklm)   2021-08-11 22:02:00
没记错召唤砍补血是4.0的事那时没不死鸟。
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2021-08-11 22:05:00
GW2职业技能跟战斗系统时至今日都还是顶尖水准啊,就其他内容实在太微妙了
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2021-08-11 22:14:00
红色奶妈不是叫假的 ,拓荒神角耶
作者: andy86tw (MSYG)   2021-08-11 22:35:00
超高速拉人复活补血.jpg
作者: w520670 (歐德王)   2021-08-11 22:57:00
GW2爬山很有趣 一堆秘境

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