原文恕删
我想来讲讲所谓低等战斗体验无聊这档子事
以我自己玩过时间算比较长一点的MMORPG来说
WOW FF14 GW2
以练等时期的来说;我自己认为的有趣程度
我会认为是GW2>WOW=FF14
GW2在升等过程中换新武器的时候技能组是会变的
比较不是从头到尾一样的招
虽然严格来说我觉得真正的问题是GW2在大地图上的可探索性做得很出色
不过那是另外一个问题了
WOW其实严格来说你在升等过程中的主要技能其实也不算多
以术士来说,技能数算比较多的痛苦专精三DOT+吸魂或吸血
副本要AE算一个种子,我们假设说玩家会这样玩
上满DOT后把怪恐惧走,再上下一只怪DOT...LOOP
那说白了主力技能是六个
其实以前还有一个可以把DOT剪下贴上的"灵魂调换",不过这个已经变成了时代的眼泪了
老实说相比FF14的召唤来说....
讲白了在50等以前我们干的事情也差不多阿,但是我们没有恐惧这招就是了
真要讲两边一样无聊啊,上完DOT打填充法术打到怪死掉
只是WOW你可以痛苦专精玩腻了,转毁灭,手感上比较会有差异
FF14通常第一次跑主线时玩家多半不会同时冲复数个职业的等级
要说的话WOW是在版本迭代以后学会了要让玩家快速进入状况
现在的状况是你只要选定恶魔专精就会有初号机
选了毁灭专精你可以有浑沌箭,你会很明确知道我开始有了仅属于这个专精的特色
FF14的召唤...老实说不知道是不是因为跟学者同一个基础职业的关系
在进到三版学会龙神附体之前
其实我一直都很疑惑两个问题,严格来说是一个啦,因为第二个问题我到现在还是很疑惑
1.撇开宠物不谈,召唤跟学者在概念上有很明显的差异吗?
2.到底为啥"医术"还要留在召唤的技能列表里面?隔壁赤魔的赤治疗也许在紧要关头
是真的可以救人一命的;召唤的医术就是个笑话好嘛!
至于有人提到两个点
A.升级过程中某些天赋点法可以改变主流循环
B.循环的优先级会改变
这两点很有趣...恩...其他职业我不好说
以一个曾经的WOW术士玩家我要出来反驳这两点
A这档子事我们有发生过,但是只要一发生不用多久会马上被改掉
因为只要脱离原本设计师的点子的玩法都很不COOL;所以A这档子事在术士眼中
可以说是不存在
B嘛...线在九版我当初刚做完第一件橘装就QUIT了
现在的新的统御裂片怎么影响循环我不知道
但是过版本的术士之所以循环的优先级不固定是因为资源获取量根本不稳定的关系
至少以术士的角度来看这种事我是真心觉得没有很好玩就是