这款的问题在于游戏设计的基础太差
至少跟市面上87%的射击游戏比
水准整个跟不上
以下列举几项
枪械的射击感不好
地图过多没意义的物件,路线设计也不好
多余的PVE要素
我是觉得开发团队需要想办法弄到外国射击游戏的经验跟技术
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-08-11 16:28:00不能讲网银完全没努力 但我个人比较质疑他们努力方向TPS 算是进入门槛最高的那种游戏了吧 野心很大
作者:
alinwang (kaeru)
2021-08-11 16:58:00虽然失败但还是希望累绩经验记取教训继续做新作,反正网银最不缺的就是钱。非博奕新作
作者: LuMya 2021-08-11 17:07:00
网银只能做博弈 另一款西门町也没好到哪
我认为这款倒了之后台湾的游戏界会更加委靡,做什么赔什么的观念会更根深蒂固
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-08-11 17:16:00起手就TPS大逃杀 觉得实在太大了 mihoyo也不是第一个游戏就原神 cd也不是第一个就巫师3 我是这样觉得
可以学学亚马逊精神 他们也推出很多倒掉的游戏然后终于推出一款受欢迎的MMORPG反正钱很多可以烧
作者:
alinwang (kaeru)
2021-08-11 17:40:00酉闪町啦干!很多公司也是失败多款才成功的,最有名就愤怒鸟那家。敢反中且有做单机的台湾公司给多点机会不行吗?