Re: [闲聊] 能力平均的角色强度要多强会变成全能型

楼主: guets (guets)   2021-08-11 12:27:55
回合制RPG通病 一回合指令有限 物攻魔攻只能择一
就算是及时动作游戏 也是受限于架构 招式只能尻事先设定好的那些
总总游戏载体的限制 造成通才不如专精的错觉
以宝可梦来说
招式全用特殊系 物攻0也没差
招式全用物理系 特攻0也没差
招式全部补助系 物攻特攻0都没差
如果现实有魔法/特殊属性的话 谁规定不能左右开弓?
左手阿邦快速剑 右手梅拉佐马 又不冲突
或者魔法附加在物理攻击上 物理加快魔法动能之类的二者合一
即便搬到现实社会
什么专精比通才好也是骗人的
你以为进大公司当个齿轮只要专研一项技艺 其他就无所谓
现实状况是你其他能力也都至少要达合格才会考虑用你
那为什么ACG很爱强调"偏才"呢
简单讲就是diversity
海贼王前期是很好的例子
剑士很会砍 但是路痴
厨师很会煮 但是很色
狙击手很会射 但是怯战
船长啥都不会 但能干爆boss
每个角色都有缺点 但参在一起就能互补有无 让读者对着团队合作力量大来自慰
而视觉上也是 如果每个人同一款发型发色身形那根本没辨识度
所以海贼王最爱的是五颜六色的发型 各种高矮胖瘦身形
diversity 懂?
读者借由投射角色来合理化自己的各种缺点
角色也因各种缺点而立体化
可惜现实不像ACG那么包容
剑士再会砍 迷路就是落单被Gank死
厨师再会煮 也等著收传票上法院
狙击手怯战逃兵先被长官枪毙
船长出海直接饿死在一开始的一人小船上 BE
作者: tworpg12 (Klover)   2021-08-11 12:35:00
没看懂有什么重点
作者: combokang (combokang)   2021-08-11 12:37:00
重点就是角色的快速塑造 势必要夸张一点
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2021-08-11 14:19:00
限时就是八成的螺丝钉和一成的亮眼
作者: yclamp (艾希德)   2021-08-11 14:30:00
宝可梦有双刀呀,看对面是物防盾还是特防盾都能应对

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