Re: [闲聊] 到了2021年,MUD有哪些优点可赢过图形游戏

楼主: laechan (挥泪斩马云)   2021-08-10 12:18:37
※ 引述《zkowntu (冰封冷雁)》之铭言:
: MUD多人文字连线游戏,是在图型游戏崛起普及化之前
: 90年代最盛行的网络角色扮演游戏
: 这是六七年级生共同的回忆,当年不少大学生为了MUD废寝忘食
: 流连在网络的国度与文字的魅力中
: 若要说MUD的成功,是结合BBS跟门槛低的创作条件
: 只要懂程式就可以写MUD,因为已经有模组lib
: 可以创造自己想要的国度,可以编写想带给人们的故事与任务
: 最知名就是东方故事,后来GKK万王之王上市曾经有一番纠葛争议
: 加上MUD可以同时容纳几十人甚至数百人在线
: 在2,30年前这可是超级有魔力的东西
: 虽然只有文字没有图形接口,但大家还是玩得不亦乐乎
: 想问问看资深的老玩家们,到了2021年
: MUD文字游戏还有哪些优点,是图型游戏比不上的呢?
: 个人想到就是文字所渲染的想像力,以及骨灰级老玩家的叙旧功能
: 毕竟图型是很直观的,但文字是充满魅力,每个人看得感觉或想像都不太一样
: 只可惜千禧年后随着网络图形游戏的全面兴盛,文字游戏已经没落乏人问津了
: 尽管如此现在还是有好几个MUD跟一些人在坚持着
: 全台MUD即时人数监测列表
: https://www.revivalworld.org/mud/taiwanmudlist
: 怀念以前玩三国志MUD的时候,跟三国人物一起奔驰在辽阔的大地舞台
: 那种感动对童年有无远弗届的影响
: P.S
: 认真觉得,其实PTT也是大型多人MUD
: 只是变成用笔战形式来进行较劲论战
mud 的服务器比较好架,早前就有人用树莓派架 mud。
(sanc 目前是用笔电架站,笔电电池就是 UPS)
理论上目前线上游戏做得到的部份 mud 扣掉影音影像特效那些
大部份都办得到,而且用 LPC 写相对简单。
mud 可做为部份线上游戏的“草稿/分镜稿”阶段的 demo 工具
,概念类似底下
https://www.youtube.com/watch?v=af1WE6vTrgo
先看看将构思的分镜实际做成初阶动画后跑起来会如何,在这个
阶段要做任何的增删改都是很简单的,等跑起来ok了再依照这个
架构去拍电影,就知道要拍哪些画面、哪些片段,照着拍就行了
尤其部份 mudos + mudlib 目前也支援简易的图形化接口并开发
对应的 client 供游玩:
https://www.youtube.com/watch?v=TpMiyPY5pm8
mud 要开发类似 "the seed" 的东西并散布,也相对简易简单,
内容可包含各种开发所需的材料包及工具,想像每一个麦块.jar
就是这样的东西。透过适当的写法也可以让每个以 the seed 架
设的 mud 能够彼此互连,甚至角色也可互相传输or复制。
台湾原本是有机会的,只是这样的东西出来前就没落了,没落前
1.个人用平价笔电/PC还没达到理想规格
2.平价有线网络的频宽还没达到理想等级
3.图形化线上游戏就已经非常普及(虽然大部份还要收费及课金)
4.要 coding 还是需要具有一定的程式能力
现况则是
1.一堆大学生连 DOS 指令都没下过、linux 都没碰过
2.我公司最近招募进来的新米连程式都没写过
3.打字慢、一个字一个字慢慢敲的一堆
4.游戏种类非常多元(包括手游),免费游戏也非常多
5.个人终端(包括手机)效能都非常好了随便都可 handle 这类游
戏的运作、开模拟器多开也没问题
6.一天就24小时,现代人娱乐太多,光看影音的时间都不够用了
mud 相对来说没有诱因。
目前也不太可能组一个开发 mud 的团队,一个人开发并维护 mud
则很困难,sanc 已经将"管理"这一块舍弃了(no rules),撰写区
域、怪物、掉落物品、任务、副本等工具也都有了,我也都尽可能
将它们简化了,但最终还是会卡在几个地方:
一、各种构思 = 各种烧脑。20 年前我可以三天写出一个 300 格
的区域,而且每个房间的叙述都不一样:
:::::::::::::: /u/l/laechan/area/felid/room/_001.c ::::::::::::::
// Laechan in 12/18 9:38 (六)
void create_room(object ob)
{
ob->set("short","悬崖边");
ob->set("long",@LONG
这里已经蛮靠近悬崖边, 虽然有点恐怖, 不过景色可是相当不错
, 让人很想大大地喊它个几声呢. 往西望过去, 你发现道路都相
当地靠近危崖. 往北望去, 则是一座倚山而建的古老神社.
LONG
);
:::::::::::::: /u/l/laechan/area/felid/room/_300.c ::::::::::::::
// Laechan in 12/21 2:24 (二)
void create_room(object ob)
{
ob->set("short",""HIW"十 教会后院 十"NOR"");
ob->set("long",@LONG
(第 300 Room ! Congratulation~~~!)东边那一间小屋,
便是老神父的卧室, 你注意到小屋前并没有任何的摆饰, 显示了
老神父清心寡欲的一面.
LONG
);
我还记得我是在逢甲附近的网咖写的,连续三天白天去实习N
  室,晚上去网咖,课都翘掉不去上。
现在我觉得自己已经文枯思涸,无法再做全面的发想。如果只
专精一样或许还有办法,但这只适合我是一个团队的成员之一
的开发模式,而不适合只有我一个人做开发的现况。
二、下班后的时间宝贵,现实却充斥着更多更该浪费时间在那之上
的美好事物,EX: 脑袋放空、看着天花板,或是把整颗头埋进
冰箱里面发呆
三、假设我希望可以更节省开发时间,但相对的,我就得先花很多
时间在“节省开发时间”的相关工具的撰写及修改上
四、现在还 coding mud 是为了什么? for what? 有意义吗?
结论就是,纵使 mud 有很多优点、有胜过图形化游戏的地方,就现
代来说,这些都不是 mud 应该要继续存在的理由。mud 要继续存在
不需要理由,以 sanc 为例,我继续让主机维持运作,它就会继续
存在,让它继续维持运作的成本并不高,刚好我也需要它能持续运
作,就这样而已。
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2021-08-10 12:20:00
多玩这东西帮助脑袋保持coding时的创意?
作者: hitsukix (胖胖)   2021-08-10 12:45:00
就手游化,系统直接跟你说点哪,不用看文字
作者: ghostlywolf (影特狼)   2021-08-10 13:07:00
Sanc好怀念喔 我记得有超多五花八门的技能可以学
作者: Qinsect (Q虫)   2021-08-10 13:38:00
那改成手游版mod呢? 玩起来会跟没图片的AVG很像吗XD
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2021-08-10 14:58:00
手游版mud目前有两派,一种是放置型重图形的武侠练功游戏。一种是把文字mud搬上去手机的纯mud派
作者: zkowntu (冰封冷雁)   2021-08-10 15:30:00
这位是圣殿的创始大神,感谢您的热情我觉得当初写MUD房间时可以帮助文字锻炼跟构思是小时候的一种不错的训练长大后这样的能力,比起写在游戏中我认为可发挥在写小说或评论或更为实质的课题文章这样就可以将小时候所锻炼的能力延续发挥,也是不错我觉得对原PO而言,也许就是打造建构自己的区域很快乐看着NPC跑来跑去或是跟玩家互动触发任务这最终还是需要有足够人数跟玩家回响不然就只能自娱而不能娱人我觉得MUD跟一般网络游戏不同就是没有收费因为无薪的关系完全就是凭著一腔热血花时间投入年纪越大,时代迁移,MUD已经没落不符合今日的潮流对我们而言就是一种美好的青春岁月回忆缅怀如果原PO大大对文字跟建构奇幻国度有兴趣可以尝试写奇幻小说或著其他类型的,会有更多人关注共鸣

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