楼主:
aij (bbb)
2021-08-09 11:16:59差不多两周前把女主线也通关了,
不过女主线也是打到后面就比较没动力(可能因为多重复就是了)
防雷
0. 这游戏最棒的还是送礼系统跟外观装饰,
如果把做这两块的心力有一点点多投入在剧情,或者增加过场动画就会很棒...
以送礼系统来说,
例如重线会看到送镜子给花火,镜子里面真的还会映照出对面的人影或物品...
这莫名的精美。我玩的JRPG很少,但印象中也没做到这点
至于外观装饰,很多JRPG游戏如果戴头饰或是挂配件,其实在剧情对话时都会被遗忘
但是这游戏大部分的剧情对话里面,角色都有戴上配件,
只有少部分场景的对话是没有外观配件的(例如结人质问阳炎杀父那场)
光这点也可以看出这款游戏在小地方上颇为用心
1. 重线确实解释了很多结人线上各种困惑跟疑问,
例如重在50年后到底跟结人谈了什么,只玩结人线就只知道重对50年后的结人评价很高
但是玩重线才会知道“虚伪英雄”的末路,也才会知道为什么刚开始就执著杀结人
又例如在美术馆地下实验设施那场,到底背后重队遇到了什么困难
还有直见跟爱丽丝为什么会死
不过只玩重线好像就进不去怪伐军旧医院这个场景?
这场景我印象中是真的有刻意做成鬼屋的感觉就是了...
2. 这游戏的好或坏,都是在于不拖泥带水这一点,
可是剧情进展有时候没什么铺陈,就会让人觉得有“蛤,就这样结束了”的感觉
例如灭了渡月的贝比系统,流程上就需要跑个迷宫地图,躲过最后大怪异的吐息就结束了
老实说如果真的这么好灭,
只要条或界人用人格改造技术弄出几百个像那岐一样的军队就报了若菜的仇了...
又例如阳炎的杀父之仇,就算苏芳政府真的满垃圾的,
但结人上一场才想砍了阳炎,下一场就跟阳炎出去吃吃喝喝,这落差真的满大的
不过相较于轨迹系列一拖再拖,绯红这款游戏可以在短短12话讲完一个故事算是优点
(虽然是看似有讲完,但讲的好不好就另当别论了)
3. 两条线其实都有一点排比对仗的感觉,
例如重线会遇到直见的死;结人线则是死了那岐。
但是相比直见在重心中的分量,有逐步的铺陈来说,那岐在结人心中的地位就没有什么铺
老实说直见的死让人不舍,但那岐只会让人觉得你怎么不快死一死
而且直见的死还是限定事件,明明她也满喜欢结人的
说到底应该主线就是重线,结人线可能是后面才硬切出来的独立路线
所以重线整个铺陈是还满饱满的,结人线的情感铺陈就感觉还好......
4.不过前一篇玩结人线的有些疑惑还是没有处理
例如重被射兽化子弹的场景,里面没有青蓝的人,要射也是找紫电出来射...
以及躲在渡月下面的大怪异是什么,还有被念力砸一砸之后去哪了
(如果真的一砸就死,那好像也没必要这么警戒...)
还有七剑星的名单,跟木灵姊妹目的等等,其实在重线也没什么解释
另外则是有些就算有解释,
但觉得是有点“虽然有埋伏笔但不想发挥了,所以干脆就很粗暴地解掉”的感觉
例如一开始结人毫无记忆的出现在皇陵,结果只想铺陈结人记忆障碍,放弃铺其他东西
又例如结人要砍阳炎那段的超脑力异常增加,直接推给结人的超脑力衰退前的回光返照
还有结人的头痛为什么吃人脑有效,而且也莫名其妙在每个人+耳环灌记忆就没了
这些都是感觉可以再发展一些故事的点,可能因为后来经费用完就不想铺了吧
5. 本来是因为动画才入坑游戏
不过现在看的动画之后感觉有点崩,
如果说游戏的人设画风跟动画一样的话,我大概就不会破关了吧...
游戏整个人设跟画风,还有3D建模都还是精美非常多,应该超越很多JRPG的作品了
动画是双线进行,结人跟重的视点都会交代一下,
可是都到了第6话,重还在跟50年后的结人皇见面
以一季动画长度来说,后面剧情感觉会非常赶......,
如果动画没有成功推广周边,或者弭平游戏的缺憾(直见之死)
实在是不看好这部的BD销量...
这IP应该还有很多发展的空间,战斗模组也可以广泛运用到其他游戏
只是烧了这么多钱,
销量不好(至少我觉得虽然有诸多可吐槽的地方,但这品质还是值得更好的销量)
动画看起来也不起色,看起来DLC或下一代都是堪忧的
6. 羁绊路线的话,其实可以看的出来重跟结人只有对各自半边的队友羁绊做的特别好
但对另一边的队友羁绊剧情就有点随便
例如在重线才能看的到岚小时候为了救吹雪弄到断手断脚、
阳炎女儿叫做鶫,然后把重跟鶫当女儿看的故事
在结人线的盖曼羁绊才会知道怪伐军退伍后脑子被做成药、鲁卡身为甜椒的烦恼
、花火的成长
不过里面值得说的,还是花火应该是所有人里面最有节操的,其他人还会线下泡茶聊天
(就连紫电都还去找结人拿面具...)
在重队跟结人队敌对的时候,只有花火一被挖角就暴怒离开,直到合流后才有新羁绊剧情
花火大概是不论重线或结人线,最婆最香的女角了..
※ 引述《aij (bbb)》之铭言:
: 因为平日还是要外出上班,所以断断续续玩了好几天才终于把男主线通关了
: (女主线还没通关,所以先别雷..)
: 防雷
: 0. 这作品一开始让直见怪异化,这大概是我最不能忍的部分
: (我还是先看动画看到这段,想说游戏说不定会救回来才开始玩的)
: 1. 我个人觉得虽然剧情有点微妙,但如果说要在好玩/不好玩二选一的话,
: 我会选好玩,而且其实我觉得这作品在日式ARPG的类别上算是非常强的
: 光是战斗流畅、拿东西砸人很有感,以及几个SAS组合可以开发很多新玩法,
: 不用因为遇到几个大怪就让像透明、超速度或瞬移的SAS失效,就值得称赞了
: (例如解缠结那边可以不用打怪,用透明绕过去解就通关,
: 换成一般游戏可能就会变成强制打怪了)
: 还有3D建模,人物的表情很自然,也不会太过奇怪
: 重点是女角,重、直见、花火、鶫、镜花、岚、爱丽丝每个都很香
: 光这点就有每天玩的动力(无误)
: 2. 战斗的难度则是有点微妙,我从男主线开始(所以先别雷我女主线发生什么事了)
: 男主线凑满队员后,SAS只有放火、瞬移、硬质化、透视这四个..
: 在合流之前打得真的很痛苦
: 里面打最痛苦的几场,排名第一就是那岐战,排名第二是寒冽山遇到的大怪。
: 那岐战后来想想如果有超加速、透明跟重的念力,或许打的会比较轻松
: 我记得被那岐敲死了超级多次...
: 合流以后直到打最后魔王,都没什么太大的困难...,
: 我昨天刚敲完魔王的时候,才想着“咦,就这样没了?”,
: 合流以后最常用的SAS还是女主的队员,女主的队员比较好用
: (可是花火跟鶫还是很婆,女主的队员除了岚、镜花以外,两个男配都满讨厌的..)
: 3. 男主线剧情的微妙,我觉得大概就几个点
: (0)为什么兽化子弹要射向重?男主线的视角好像没交代
: (1) 渡月几百年甚至到千年的阴谋,就这样男女主一合流就毁了?
: 这点真得莫名其妙,更别说沉睡在贝比那只大怪异到哪去了也没交代
: (2)男主人也太好了,在看到重刺了他老爸(虽然后来不是),还有每次见面都砍杀过来
: 居然还在想着为什么重要这么做,到底发生什么事,难道不能相互理解之类的
: 以及合流最初也都没谈杀父仇人的事情,
: 乃至于揭晓杀父仇人的真身,还可以死斗完再一起和乐融融一起打怪、回基地..
: 这个圣母性格实在不行
: (3) 尤其重队在追杀结人队的期间,还有掩盖人头进实验设施的那段,
: 待命阶段还可以跟重队的人一起羁绊剧情,里面只有重断联络可能是比较自然的
: 这真的太出戏了...
: 我个人觉得有很多伏笔没有解开,
: 包括男主为什么戴了耳环以后就觉醒超脑力(这后天觉醒也是后天的很奇怪)、
: 贝比底下那个超大怪异的真身以及后来去哪里、七剑星的其他人
: 还有青蓝跟新日向的一些实验也是很莫名其妙就带过了
: 如果去掉渡月跟2千年的设定的话,或许会不会比较好一点...
: 4. 不过总而来说,每个女角真的是满香的
: 站在男主线的视角,在重跑到青蓝那边、开始追杀结人的时候,
: 居然有种被NTR的感觉,那几天就是疯狂赶进度打到合流才开始缓下来
: 不过这段也是很烦躁,一种就是“心理苦但不说就是不说”的情况
: 总而言之,我个人觉得这款战斗好玩(但别用PS4)、各女角人设非常香非常婆
: 钱可能在人物建模跟战斗花光了导致剧情阶段是投影片的呈现、
: 也因为没钱所以剧情少了很多铺陈,每次都是“咦,就这样没了”的感觉
: 虽然我个人觉得结人要配花火才对,但跟重的羁绊剧情看的出来两个人真的很契合
: 最后,这游戏出了三周好像都没有预定的周边计画(只看到t-shirt),
: 希望多出一点各女角周边来卖啊...
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-08-09 11:24:00花火这么婆,难怪同一家族的爱丽丝让卡连放不下
破完以后才去看动画,觉得动画根本负面行销…战斗完全表现不出超能力的爽快就算了,剧情还不知所谓地乱改。比如鲁卡前两集就质问他哥…不仅超突兀也对剧情没帮助。
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2021-08-09 11:27:002的问题有说防备森严,是结人他们被邀进去之后冒险TP,不然正常进不去荒神,跟要他哥帮忙开神社一样。3虽然说明好几次了..官方主线是结。4说过姐妹是政府隐藏特务。其他就不回了.. 然后回上面因为动画经费很少。
爱丽丝后面出来也是可以看到血统优良www动画真的不太行,干脆别作了或者作漫画改编或许都好点
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2021-08-09 11:32:00动画战斗就是攻击摆POSE兼用卡接怪物死亡,不太给你做真的对打。
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2021-08-09 11:34:00因为绯红发行行销跟以往不太一样就是了,可以去查。
紫电就是鸡掰人,一开始还在训练的时候阳炎狂呛紫电听了超爽,后来男主角终于对他暴怒也很好,不是在那边圣人一直包容
作者:
RKain (No Game No Life)
2021-08-09 11:39:00说花火是炮灰的有跑完两线吗....还是这年头炮灰定义都变了..
作者: dripping (邓九公) 2021-08-09 11:40:00
偷偷问一下~女主线后面会提到为什么重对赛特有好感吗?
作者:
RKain (No Game No Life)
2021-08-09 11:41:00女主角线一开始就有事件演好感了,后面没有多太多描述
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-08-09 11:42:00就稍微有一点好感但因为赛特死很快,所以也很快就结束是有好感没错,紫电有点出,但因为赛特很快就挂掉,所以后续也没什么发展
作者: dripping (邓九公) 2021-08-09 11:46:00
那我有点没办法接受重发动能力的原因是赛特而不是姐姐XD
作者:
RKain (No Game No Life)
2021-08-09 11:46:00嗯? 重发动能力从小就有了不是 ...?
虽然认为不到炮灰,但重和结人约定那么多,也觉得花火会很艰辛。
作者:
RKain (No Game No Life)
2021-08-09 11:47:00还是说发动穿越能力,那个只要心情起伏激动就可以了
作者: dripping (邓九公) 2021-08-09 11:47:00
我是指发动红系的穿越能力
作者:
RKain (No Game No Life)
2021-08-09 11:48:00解释算是有啦,毕竟以重的个性来说,这边算合理
作者: dripping (邓九公) 2021-08-09 11:48:00
结果姐姐的问题不够她起伏~赛特的确可以 我觉得有点微妙
作者:
RKain (No Game No Life)
2021-08-09 11:49:00但是姊姊那边喔....恩,大概是也要有共鸣吧...
销量不好吗…我觉得这作各方面都是中上水准,都有很值得继续发展的空间耶…
重第一次发动能力是因为累积了直见变怪异(当时重认为有机会变回来)+赛特死亡的情绪爆发
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-08-09 11:50:00直见的事件是会让人很混乱吧,混乱的时候无法有单一直接的情感爆发
作者: dripping (邓九公) 2021-08-09 11:51:00
我都一直以赛特这段 可能说后面会解释为什么会影响到重
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-08-09 11:51:00因为你完全不知道该有什么反应
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-08-09 11:52:00其实就是有淡淡的好感,但在有任何发展之前,赛特就死了所以也没有然后了
作者: dripping (邓九公) 2021-08-09 11:52:00
这游戏我一直觉得故事写的还不错~但讲故事手法很糟糕XD
作者:
RKain (No Game No Life)
2021-08-09 11:53:00放心,不少人一开始玩第一条线时在前期真的受不了,这篇TOO
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-08-09 11:54:00重线好一点就是了,很快进主线
作者: dripping (邓九公) 2021-08-09 11:55:00
这是真的~前段故事很突兀~战斗系统又开很少的时候很难受
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-08-09 11:55:00脑碎处决pose够潮才玩得下去
Steam我注意了几次都是极度好评 希望销量好一点
作者:
josi5566 (揪戏5566)
2021-08-09 12:58:00结局男女主角都牵红线了还说花火不是炮灰 惨
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-08-09 14:08:00RedString在剧中就不是那个意思...
顺手查了一下日本网站,也有红线传说,完全来自中国。