楼主:
Gary9163 (知人知面不加芝心)
2021-08-07 10:46:03最近由L4D2原制作组开发的Back 4 Blood
正式开始Beta测试
这是鲁蛋的精华影片
https://youtu.be/J70aNkR_wmg
而这是七年前,鲁蛋玩左边死4个的影片
https://youtu.be/0KouJlhLfsg
虽然在画质、人物模组及一些细节上,
B4B明显优秀许多。
但是跟L4D2一比感觉还是少了什么。
当时L4D2最爽的特色就是断肢系统,
用大把的武器打僵尸可以让僵尸支离破碎,
或者用近战敲头头会直接飞掉,
虽然夸张但很有快感,
这点在目前相同类型的游戏中,
还没见到可以匹敌的对手。
B4B目前看来,不管你杀得多大力,
尸体始终保持原样。
而且L4D2的僵尸造型多变,
B4B目前看来只有光头换身材衣服,
不晓得正式版会不会改善。
再来就是尸体的物理效果,
L4D2感觉就很自然,
偶尔带点夸张的击飞效果,
戏剧效果满分。
而B4B目前看来死法就像“啊我死了一样”
突然瘫软在地上,有种说不出来的怪
当然这都还是测试版的内容,
未来正式版会不会有改善还要再观察。
不过以一个13年前推出的游戏来说,
L4D2的打击感及物理碰撞,
仍旧能够媲美现代游戏,
这样看来,
Source引擎是不是真的强到有点扯?
作者:
gino0717 (gino0717)
2021-08-07 10:47:00而且效能还很好
我觉得差别最大的部分在整体刷关的画面流畅度 B4B有继承到那种刷僵尸的爽感 但整个射击的流畅感就没有source的感觉
作者:
ltytw (ltytw)
2021-08-07 10:57:00不过断肢不是也是固定从某个部位分开? 不是切哪断哪
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2021-08-07 10:57:00你知道Titanfall2也是用Source做的吗
作者:
qsc5566 (台湾本土无码)
2021-08-07 11:01:004 可以去看一下粉丝自制的Black Mesa 那个画面真的漂亮到不行
作者:
spfy (spfy)
2021-08-07 11:11:00你说的差异要考量很多因素吧 游戏引擎算是比较后面的了但Source引擎本身是的确经典
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2021-08-07 11:31:00才beta就下结论会不会太急?而且现在还要考虑到外挂问题(看向重生
作者:
tmwolf (鲁神)
2021-08-07 11:52:00泰坦掉下来真的扯
作者:
iqeqicq (南无警察大菩萨)
2021-08-07 11:52:00更早的是Havoc引擎
作者: chaosic (chaosic) 2021-08-07 11:55:00
反正从来没在意过小怪长怎样
我记得当初还说这引擎好像还是Disney做动画用的
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2021-08-07 12:22:00引擎特性不会因为alpha beta还是release有差Source引擎的物理放到现在都还是很强的
作者:
guogu 2021-08-07 12:49:00而且很省资源 烂电脑一样爽跑
作者: r31251z 2021-08-07 12:53:00
我一直很好奇Source引擎没什么厂商使用
把现代流行的一些光影演算加一加做出来的东西还是很屌
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2021-08-07 12:54:00source引擎物理算是经典了
可能是因为Source相对于其他引擎现在款还是比较偏向底层的开发环境
作者:
a1919979 (狐狸精婊子)
2021-08-07 13:12:00不是 Source 本来就不烂啊...
Source是从quake3引擎改来的 室内渲染lightmap 使用 radiosity运算
作者: andy78328 (FF) 2021-08-07 16:04:00
apex也是source引擎的