有些游戏的剧情在游戏过程中不会明讲
或是角色场景物件怪物这类的简介
都会做成文本让玩家去捡
打开来看里面字又一大堆
一般如果你只跑主线全破大概了解60%的内容
要啃完大多数的文本才能了解故事的全貌
我自己是很懒得游戏玩到一半还要暂停去看那些字
大多都是截图下来放在手机里
等无聊的时候才会去翻开来看一下
不过大多数都是摆着没看就是了
除非故事真的很感兴趣的
大家会喜欢游戏把剧情放在文本里的吗?
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2021-08-06 09:56:00我还挺喜欢的
作者:
SGBA (SGBA)
2021-08-06 09:56:00看那些也不用暂停啊 而且顶多几秒就看完根本没差
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2021-08-06 09:57:00因为并不是所有玩家体验游戏的同时都想了解更深的剧情
如果本体表现足够的话 塞在文本或道具等等可以 当作补充 但是本体表现不足 文本却一大堆 我只会认为他是做不出来 无论什么原因
作者:
JCS15 (马马狗)
2021-08-06 09:58:00最好摆在图鉴 收集完再一次看 支离破碎妨碍游玩的直接无视
作者:
DivKai (DivKai)
2021-08-06 09:58:00看字数,如果像黑魂短短几句话还行,但巫师3每篇长的像小说真的不行= =
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2021-08-06 09:59:00但是这样会有一个风险 就是玩家不一定按照文本顺序得到这
作者:
naideath (棄å難安)
2021-08-06 10:00:00血源读取秀那些道具叙述 搭配游戏氛围 就很够遐想了
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2021-08-06 10:00:00些剧情或故事的资讯(还有可能缺失) 玩家非常可能得到的是破碎且不完整的资讯 要如何使玩家不至于资讯混乱就要注意
作者:
shifa (西法)
2021-08-06 10:01:00现代玩家的好处是可以上网发问/参与讨论
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2021-08-06 10:01:00这些剧情文本的量和理解度都不能太超过
作者:
shifa (西法)
2021-08-06 10:02:00巫师3的状况对新手反而相对单纯,因为都是在追述前面的事情
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2021-08-06 10:02:00丢书本???还是啥
作者:
acpupu (shabadibiduwabadiyeah)
2021-08-06 10:03:00像魂系那样可以 文句精简洗练引人遐想
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2021-08-06 10:04:00喜欢啊 有时候游戏本体玩腻了就可以看那些说明消遣
作者:
Arnix (memelord)
2021-08-06 10:05:00突然想到skyrim的家里还塞了一堆书没看
作者: chaosic (chaosic) 2021-08-06 10:06:00
看作品类型吧 需要塑造角色的就不适合这样做
魔兽除了文本外还直接把剧情放小说 游戏内根本状况外惹
作者:
Arnix (memelord)
2021-08-06 10:08:00处理的不好的 像FF13直接当小说在写 还有outlast 2要一边躲一边找草写的论文来看
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2021-08-06 10:09:00像是上古那种落落长的懒得看
作者: ruby080808 (zzz5583) 2021-08-06 10:13:00
如果是像上古这种开放型世界然后做成书的样子,我就会看和收藏,因为这样特别有冒险的感觉很棒
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-08-06 10:14:00补设定补背景补细节那些可看可不看的可以用这个来讲故事推角色就烂了
我不爱,我比较喜欢跟NPC边走路边听她说故事那种但我喜欢的这种也是有人讨厌这种演出法的
作者: ruby080808 (zzz5583) 2021-08-06 10:16:00
我就是讨厌的,只不过讨厌的原因单纯是因为这样总会让我觉得错过了几段故事= =
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-08-06 10:17:00这个平衡抓的最好的我觉得是DAO(闇龙纪元起源)
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-08-06 10:18:00剧情和演出本身就已经一流 codex文本也写的很精要会让人想看下去 并且想像那些内容会是什么样子可惜的是 仅限起源
作者: MonkeyGGG 2021-08-06 10:28:00
当作额外补充世界观或某些故事我觉得还不错
喜欢r 通常这种游戏也不会有太着重演出cut scene
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-08-06 10:29:00路边翻到 短短几行补细节的我很喜欢 但是那种捡到一本书
世界观可以放道具或是书本里讲 不用什么都要演出 很拖
作者:
jileen (发疯的说书人)
2021-08-06 10:33:00BZ:买我们的小说你才能知道为什么希表深思熟虑三秒钟决定杀人全家。44:没错没错,没看凭什么骂
作者:
iam0718 (999)
2021-08-06 10:34:00楼上 泰奶奶都重生了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-08-06 10:39:00其实我不太喜欢,因为文本有时需要拼凑前后顺序但网络上往往有好人帮大家整理好,所以就算了
作者:
Gary9163 (知人知面不加芝心)
2021-08-06 10:40:00像绝命异次元一代那样子的我很喜欢,到处捡四散的录音档,搭配捡到的场所特别有感觉
作者:
mso18774 (mso18774)
2021-08-06 10:59:00这样很好啊,想看的自己看,不想看的也不用浪费时间啊
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2021-08-06 11:05:00放文本里,然后npc没半点反应变化省钱的法宝石之心的强盗团就玩过一次,2077更是用得淋漓尽致
作者:
kinuhata (kinuhata)
2021-08-06 11:15:00支线或彩蛋可以 主线不行 我没办法接受都好好把游戏玩完了却还要去其他地方补剧情
作者:
chister ( )
2021-08-06 11:15:00文本不是这个意思啦
作者:
MLSHBen (酷喔)
2021-08-06 11:49:00零系列好像都是这样的 以前解谜线索还在捡到的文件里面
作者:
justeat (小玉)
2021-08-06 11:56:00不喜欢 我喜欢打完就可以了解整个剧情的
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2021-08-06 12:35:00非常讨厌 这样就是很会做背景设定不会说故事
作者:
jiepiA (jiepiA)
2021-08-06 13:20:00像FF13那样就不OK =.= 就是游戏完全没能力把故事说好
作者:
cv120345 (cv120345)
2021-08-06 13:49:00少量还可以接受太大量感觉就是叙事能力太差
作者: lucky0417 (L.W) 2021-08-06 14:29:00
如果剧情演出足够我可以,有些是剧情讲个几句或没有,全丢文本的 我不行
作者: ucherey 2021-08-06 14:59:00
先不论BIO跟零那种,以一般RPG来说,用文本补充不太影响主线剧情体验的设定、世界观是OK,但是像FF13那样不看文本就看不懂主线剧情在冲三小的就很糟糕
作者:
pcs80806 (da142)
2021-08-06 16:21:00最机车的不是放在文本 而是要买周边小说来补设定