※ 引述《WAVEHzen (The Wave 海波浪)》之铭言:
: 现在冒险等级42等
: 剧情 到最新的感想
: 整体而言我觉得剧情有点小单薄,
: 蒙德就是跑跑新手教学的感觉,
: 对剧情没什么太大的共鸣,
: 然后每个角色除了温迪外感觉都是过个水,
: 让你知道有这些人存在而已,
原本新手御三家:凯亚,人工智障…啊不是,是安柏,丽莎。
蒙德篇跑完后基本上都没戏份了,可以血泪控诉主角没人性用过就舍弃。
不过御三家的性能大概就跟琴差不多鸡肋,蒙德五星中大概就琴用起来很微妙,元素
战技的牵制对大怪效果差,元素爆发的补血又不是没有类似的角色。打副本的时候我
很少看到有人用琴,在中离…呃钟离出场后,好像没人会需要补血角了。
(同样是大招补血的芭芭拉跟着哭哭。)
蒙德这边要没有传说任务,只是看角色故事(就是在角色资料下那个不起眼的角落。)
会觉得没什么共鸣就是。
邀约事件就不错,芭芭拉那边的剧情根本就是跟偶像谈恋爱的fu,人气偶像不
为人知的一面想想就刺激。
至于像安柏跟雷泽这种算是把剧情放在必解路线(对雷泽不解没有狼可以打。),剧情
过去就没什么亮点。
虽然雷泽还好,后面金苹果群岛是蒙德男角大进击他有出场。可是安柏跟丽莎的
戏份没上到岛,我想两位已经没呼吸了啊。
最后就是温迪在主线后其实还有个活动是有在跑他的剧情,就跟可莉很像,可莉的
剧情能立体起来,也是因为上版本的金苹果群岛活动重新增添刻划了不少。
所以错过风花节的大概会觉得这个神在蒙德篇后都在摸鱼还蛮正常的。
呃好吧,没错过也会觉得这个神很闲都在打混摸鱼。
: 跑完可莉和莫那的传说后,我还觉得可莉比较有人设的立体感。
: 然后琴的传说真的蛮垃圾的,根本没和琴对话到几次,要芭芭拉和琴的百合姐妹剧情也没有。
: 璃月相对而言好了一点,
: 但同样的也是有角色过水问题,
: 我根本没和77、凝光、刻晴讲过半句话的感觉
77好像只有药卢那边有秀一下,也是混得很惨的五星,没有她就刻晴垫底了。
77现在使用率也很低,明明缓速很好用,元素战技也能补血,但打副本很少
看到人用。
凝光都在幕后搞事情,其实最后她把群玉阁拿去砸魔神的时候还蛮感人的。
刻晴,呃米哈游真的该给刻晴多点关注,堂堂五星边缘成这样对吗?(无视77)
不过刻晴的传说任务听说是中秋左右会出来,再等等看吧。
: 前两章的角色塑造最好的大概就是公子和钟离
: 更何况钟离还有两个传说任务
: 人设可以说是塑造的最好的也不为过
璃月蒙德都是男角人气高啊,女角剧情塑造感觉都不多,不然就活动限定
看看老爷,看看雷泽,看看温迪。
蒙德中二王女跟莫娜也有段剧情,还有活动时也活跃过。
没跟上活动的其实很可惜,活动又不确定会不会复刻。
可莉要没传说任务跟金苹果群岛,估计也有点边缘。
芭芭拉跟琴推了泳装依然无法挽回颓势,那么保守的泳装会得到这结果不意外就是。
: 相对于前面两章,
: 稻妻的剧情有明显的进步,
: 主线其实就把神里,宵宫这两个角色塑造的很好了
霄宫不错,但神里真的还不行。
前面有人就分析过了,我是觉得神里这部分真的很无视主角的意愿,米哈游这边
真的很难不说太赶。
跟雷电将军对干前那些很假的逛街休闲任务我玩得很痛苦,让我对神里的好感度
降低不少。
跟宵宫线同时解的结果就更明显了,宵宫虽然也是为了救人麻烦主角,但宵宫没
要求主角跟雷电将军正面对抗。
偏偏金发忠犬又在后面出包被抓,我都快怀疑自己被仙人跳。对,虽然神里说不
能麻烦主角,但我总觉得是自己被设计了。
其实要没解花散里线的剧情还不会有那么大的落差感,解完花散里后就觉得欸你
们多学学人家好不好?对了米哈游啥时把花散里还给我?塑造的那么好的角色就
这样挂了你们这样不对啊。
PS:其实后来想想,主要是因为明里是从很早版本就已经出现,一直被喊婆,被
抱以过度期望的角色,所以这样的批判对她来说可能还是不太适当就是。
期望越高,失望越大哀哀。
: 也不用说那两个让大家喊婆的传说任务
: 很明显官方有想要改善这种角色过过水再把他们的剧情放到传说任务或活动任务里的事情
: 总体而言,人设真的颇单薄,
: 多半的角色不清楚是前面活动剧情有讲剧情了
: 还是单纯放在传说任务而已,
: 这种角色剧情量说实在的真的很少,
: 但放在邀约事件的角色人设却立体了很多
: 大量的对话,和剧情,
: 才能深入了解一个角色的背后,
: 邀约事件大大的满足了人设的需求。
: 但还是稍显不足,
: 比如众多的角色和角色之间其实没什么互动,
: 我还觉得公会娘比一些角色来的立体= =
: 可能很多剧情因为是活动剧情的原因我没看到吧
: 但这种主线的东西应该不是还要靠活动来撑起来的
: 比如说蒙德璃月的主线,中间一堆叫旅行者跑腿
: 做事的任务,大可以把那些居民替换成角色从而感到“我有跟这个角色对话”的感觉才对
: 总结
: 人设单薄、剧情有在进步、希望传说任务多一点
: 邀约事件多一点
其实很多设定都藏在文字设定里面,单就设定来说,人设单薄的指控我觉得太苛刻了。
但设定没办法很好融入世界中,我倒觉得这点是需要的确改进的。
可以抽的角色基本上你都不会在日常的大世界地图看到,如果你有抽到才有机会进一
步互动,不然就是要解传说任务。
这意味着玩家平常解日常任务,不冲主线或传说,谁会知道这些人设角色的日常在干嘛?
要是拼了命在开地图宝箱打怪打副本解每日,没其他时间解任务那反而跟这些角色有
疏离感,觉得人设薄弱也很正常。
但其实原神在细节多少还是有些努力,比方说常九爷写轻小说的日常任务就蛮有趣的,
没想到还能红到稻妻线,我就想说你连个配角都这么用心了,大概那些可用角色的剧情
得更用心吧?不然谁有怨念抽角?
只能说大概是要做的事太多了,太忙了,加上新角要捧得用心,所以旧角色的经营就
有点怠慢了吧。
这其实蛮可惜的就是,就算四星角人气不高可以放缓,五星角也该补一补啊。想要大家
暴课五星角不就要把角色魅力塑造好吗?你看可莉进妇科就来个金苹果群岛的大故事来
塑造她,这要让人不把可莉抱回家都难对吧?
(还好我首次限定up就抽到了,不然大概又得败家。)
要是之后每有角色进复刻就来一次专属事件,每次都抽好抽满大有人在啦。