Re: [闲聊] 暴雪铁粉Asmongold要玩FF14了

楼主: SeedDgas (雷姆是谁?)   2021-08-04 19:00:35
※ 引述《safy (Ty)》之铭言:
: 推 SeedDgas: FF14的gcd概念是怎样啊?最近想找这方面的文章 08/04 15:12
: https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/paladin/
: 先上官方网站
: 所有职业的技能被分为两大类(括号是我习惯的简写)
: Weapon Skill/Magic(WS) :武器技能/魔法
: Ability (AB) :技能
: WS才有GCD
: AB虽然没有GCD,但是不能同时多开,可以当作一个隐藏GCD
: 所以一般循环大概就是如下
: AB1 AB2 AB3 AB4 AB5 AB6
:
作者: Neptunia (捏普)   2021-08-04 19:02:00
循环我都觉得只是个方向 正常你也没办法打到那么完美
作者: funkD (放可)   2021-08-04 19:02:00
机工也要排循环喔 不用吧
作者: kevin79416 (mimizu)   2021-08-04 19:02:00
能瞬发的AB优先度一定要清楚,才能在WS/魔法中间穿插
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2021-08-04 19:02:00
要挑战超高难度拼dps才需要研究 黑魔也是有很讲究的循环
作者: kevin79416 (mimizu)   2021-08-04 19:03:00
循环不是死的,只是个方向,有些职业例如吟游跟舞者
作者: funkD (放可)   2021-08-04 19:03:00
反正难的副本你会反复练很多次 这游戏时间轴居多 随机性少什么时间丢什么就会很固定
作者: XIUXIAN (女为)   2021-08-04 19:04:00
我大黑魔其实不记得有要塞啥技能在循环里。
作者: Neptunia (捏普)   2021-08-04 19:04:00
大概你要知道个概念那些先那些后 在爆发状况那些优先打就可,不过大前提都是不要吃到招,死人是没有输出的
作者: funkD (放可)   2021-08-04 19:04:00
当然机率性的职业就要随机应变了
作者: robo3456 (冽影)   2021-08-04 19:04:00
至少开幕要打对,后面再看情况调整黑魔开幕流派太多了,看咏速觉得
作者: hoe1101 (摸摸)   2021-08-04 19:05:00
机工是钻头不会断连,会断连就有循环了
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2021-08-04 19:05:00
不打高难就开幕记一下 只求能跟大家一起热闹热闹就好赤魔表示:
作者: XIUXIAN (女为)   2021-08-04 19:05:00
可以触发雷不管循环了,一直丢雷最爽。*就不管。高难循环都还会配水哩,一般玩家不用管这个吧。
作者: robo3456 (冽影)   2021-08-04 19:08:00
一般玩家知道副本怎么打比较重要
作者: kevin79416 (mimizu)   2021-08-04 19:09:00
活着比较重要,死了还要浪费补师输出的时间来拉你(恩?
作者: XIUXIAN (女为)   2021-08-04 19:09:00
黑魔天语不要断比较重要,不要只想要把每个火都丢出去。
作者: teddy (这是个好问题)   2021-08-04 19:09:00
循环只是理论 正式上场会遇到很多状况 boss开无敌 小怪阶段过场之类的 都会导致节奏跑掉
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2021-08-04 19:10:00
补:要复活去找赤召啦干
作者: kevin79416 (mimizu)   2021-08-04 19:10:00
打王加减看一下自己的仇恨排名,如果比补师低甚至倒数才来看一下自己的技能循环是不是还可以再改善
作者: XIUXIAN (女为)   2021-08-04 19:11:00
打王黑魔很难仇恨是DPS里最高的啦。但你打副本打小怪黑魔就是要最高。
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2021-08-04 19:11:00
召唤:凤凰开下去仇恨抢光光
作者: kevin79416 (mimizu)   2021-08-04 19:12:00
之前用赤魔从零开始打5版坐骑,仇恨排名前面的通常都
作者: LittleJade (TKDS)   2021-08-04 19:13:00
召唤:我都开不死鸟帮回血了还要我帮复活喔
作者: kevin79416 (mimizu)   2021-08-04 19:13:00
是武士、忍者、偶尔龙骑、召唤
作者: safy (Ty)   2021-08-04 19:13:00
每个BOSS都有要闪招的时候 你的循环不可能做到100%程度但大部分的BOSS 开场都不会马上出招, 所以开幕是最容易达成
作者: XIUXIAN (女为)   2021-08-04 19:14:00
如果你都只穿点数装,那仇恨比其他人低很正常。
作者: safy (Ty)   2021-08-04 19:14:00
的循环, 你能记住开幕循环, 理论上后面也不会太陌生机工的循环也不算循环 就是某两招CD的时候把热量打完而已然后留50热量给1分钟一发的爆发...双CD的空档要算好而已
作者: hardyuse (Liu)   2021-08-04 19:17:00
循环是把各技能的优先级排好后的成品如果实战你能完全不掉GCD那就是照这个打
作者: XIUXIAN (女为)   2021-08-04 19:17:00
黑魔循环算很简单,也没有要插啥技能,只是打王实战要跑来跑去,就很难打出循环,其他职业是边跑也能打。打有些王,黑魔光躲招就饱了。
作者: safy (Ty)   2021-08-04 19:19:00
黑魔常常就是克服不了心魔多按了一发火4...
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2021-08-04 19:19:00
跑位这点就很羡慕远敏了==
作者: kevin79416 (mimizu)   2021-08-04 19:19:00
黑魔比较像正统法师,不像召唤跟赤魔可以一直放弃咏唱
作者: s2637726 (BBQ)   2021-08-04 19:20:00
14几乎每只都是单体王 九成九没有add 时间轴又固定
作者: safy (Ty)   2021-08-04 19:20:00
机工输出是蛮平稳的 但伤害上限也低阿
作者: LittleJade (TKDS)   2021-08-04 19:21:00
远敏可以边打边跑,但是伤害都比法系低啊XD
作者: kevin79416 (mimizu)   2021-08-04 19:21:00
熟了以后可以用GCD跑王的机制,不过那是真的很熟之后
作者: XIUXIAN (女为)   2021-08-04 19:21:00
AOE不用说,黑魔单体跟其他比DPS也是很高的,就是要站桩
作者: safy (Ty)   2021-08-04 19:22:00
召唤表示:
作者: kevin79416 (mimizu)   2021-08-04 19:23:00
召唤的咏唱时间搞不好比赤魔还少XD不过论难度还是赤魔比较好上手一点
作者: XIUXIAN (女为)   2021-08-04 19:23:00
另外黑魔高手都会飞队友,我是不会用啦,超难选。
作者: LittleJade (TKDS)   2021-08-04 19:24:00
召唤要克服宠物延迟,算有平衡(X飞队友从队伍清单选应该很方便
作者: safy (Ty)   2021-08-04 19:25:00
招唤不用监控两个能量条 我觉得比较简单XD
作者: LittleJade (TKDS)   2021-08-04 19:26:00
我是觉得赤魔比较简单,黑白平衡不难XD
作者: idareyou (HellTraveller)   2021-08-04 19:33:00
飞队友直接写宏抱腿,一起下去!
作者: IFeelSleepy (柚子)   2021-08-04 19:45:00
黑魔的灵活度高手可以的运用自如,好像还有分短循环跟其他不同循环。根据机制可以更改。我不玩黑魔不太清楚。
作者: xbearboy   2021-08-04 19:52:00
要玩到哪种程度应该都把王行动流程表背得差不多了
作者: fate201 (Licht)   2021-08-04 20:24:00
我以为本来就会打到王打某个机制的时候玩家都在打同技能
作者: hayate4821 (双重星)   2021-08-04 21:26:00
黑魔主要循环分短循环和长循环,两种还个别有再分冰起手和火起手 现在主流应该是打短循环吧,跑机制比较好抓时间

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