藉题发挥一下
说到魂2,很多人第一印象都是堆怪
其实每一代都堆,但独独魂2似乎堆得特别出类拔萃,堆到变成所有玩家的共同记忆
先撇除是否因为制作人不是宫崎老贼的另眼相待,魂2是否真的是堆怪很严重?
是,也不是
像魂2很多人都津津乐道的王国剑士足球队,类似场景,魂1钟楼教堂一堆活尸难道就不堆吗?魂3的洛城高墙难道不堆吗?
主要影响观感差距的,是来自于人物强度,以及小怪强度
都不提高周目,魂1有无敌韧性和不是纸的重甲,魂3有乱弹乱滚的奥运身手,魂2只有一个半残的外乡人而已,走到哪都被打成狗
但它一样能玩,只是制作人为了让玩家能够更明显体会到武器属性相克的道理,把属性攻守优劣做太明显了
像这个王国剑士,它是极端弱刺的,只要你找旁边的铁匠随便买一把枪,连强化都不需要,就能卡著门把这群王国剑士轻松做成串烧
长柄卡门是黑魂一直以来都存在的猥琐杀怪方式,只是其他代要不见得这样做,但魂2几乎一定要这样做,相对的,把属性相克做太明显,魂2常发生的事,是有新手玩家把初期捡到的火之长剑当成神兵,还强化了,结果砍重甲类好几下的伤害还不如随便买一把无强化木棍打一下,这么明显的属性相克在其他代是没有的
另一点是,为了让玩家体会到来自制作人的“亲切问候”,魂2做了太多不一样的陷阱类型
如果只是要让怪围殴玩家,那每只怪都仇恨连动就好了,但魂2中这种情形其实占比不多
像狩猎森林的四大名捕,火锅城的亚伦骑士,初次见到的人会以为是仇恨连动,但其实不
是
他们每一只怪的仇恨范围不一样,重叠在一起,才让人有仇恨连动的错觉
甚至还有在某房间打a怪会触发b怪,但直接走到b面前一点反应都没有的这种设计
如果只是要搞玩家,只是要恶心玩家,其实不用那么麻烦,一进地图就全怪仇恨,保证围殴
但这种逼得玩家步步为营的设计,当然很不讨喜,加上本来就慢节奏了,跑图又被围殴还逃不掉,不是每个玩家都喜欢慢慢研究怎么过关的,这部分就被讨厌
上述两点,再加上武器耐久和补品历代最多,制作人就是要你“慢慢玩”:慢一点,处处是“惊喜”;快一点,身后就拖着一大群怪等著上你,魂2没有巨人爸爸,也没有奥运选手,面对这种境况,会发生什么事也很明显了