[闲聊] Re: [问题] 黑暗灵魂2是不是其实异常耐玩

楼主: tomii90 (时代的眼泪)   2021-08-04 17:13:47
其实二代还是有不少优点的,例如双刀流的设计,让攻击招式变得十分多样,大大提升了耐玩度。而且二代虽然没有战技,但许多武器都有自己的独特招式,像是剑气或冲击波之类的,防具也有许多有独特效果,反观三代的战技几乎都是兼用卡,论丰富度反而是二代较优。
个人觉得魂2的pvp也是三代里面最好玩的。
不像一代就是各种虹吸背刺、正面背刺,也不像三代常常就是两个人整场在那边滚来滚去浪费时间,可惜就是配对机制有点诡异。
另外我也是蛮喜欢二代的美术设计,巨火塔的壮丽海景、如蜜温馨的氛围、漆黑阴森的废渊,或是dlc的三座古城,都是不输一三代的优秀设计。
还有怀念香木跟法洛斯机关,我觉得也是满有趣的机制,虽然好像有些人觉得很烦就是了,这点可能就见人见智吧。
上面说完了优点,就来说说缺点。
首先就是大家常常诟病的围殴问题,说实在的,围殴一向是魂系列的优良传统,为什么到了二代就变得如此令人反感呢?最主要的原因应该是魂2在进行例如:开门、开宝箱、启动机关、背刺或是进雾门等动作时,是没有无敌时间的,再加上魂2的小兵几乎全部都跟疯狗一样,只要看到你一眼就是追到天涯海角(尤其是熔铁城和阿马那祭坛,还有三个dlc都是,干...)。所以在一代和三代,你可以借由对地图的理解,用跑酷的方式绕过小兵直冲王房或是捡重要道具,但在二代基本上这是做不到的,你想打王就是要乖乖把路上所有小兵清光。二代还有一个很特别的设定,就是地
图上的怪杀12次后就会消失,所以对手残党玩家来说你可以慢慢把全地图的怪都清光,不过还是很烦人就是了。
死掉扣血量最大上限这件事也是很多人不爽的点。魂2角色每死亡一次会扣血量上限5%,死十次就扣到最多一半,要用人像复活才能回满。不过其实早在恶魔灵魂就有一样的机制了,而且不像魂2是循序渐进,恶魂是死一次生命直接剩一半,再加上魂2在游戏早期就可以取得吊命戒指,让损血量变一半,人像也不是太难取得的道具,所以这点我觉得是没那么过分。
整个魂2我觉得最大的缺点,应该就是大部分的王都像是来凑数的,没有什么记忆点。整个本篇里没有一只王有挑战性,甚至有几场是直接把一堆小兵塞在一个房间里围殴你当作boss战,这就有点太敷衍了。而且整个魂2喜欢搞围殴的王也太多了 ,小兵围殴就算了,连boss也搞围殴未免有失格调。还好DLC里还是有一些又帅又强的王,不如说魂2最有挑战性的王都放在DLC里了,不过DLC也有一堆boss战很混,什么双白虎,蓝色熔铁恶魔,还有最让人感到无语的npc三人组,真的是可以在敷衍一点没关系。
总体来说,我个人认为二代还是很值得一玩的,虽然网络上有些负面评价,但我认为它还是一部合格且好玩的佳作,无愧黑暗灵魂之名,若还没玩过的人十分推荐入手。
作者: zx1027112233 (水果武士)   2021-08-04 17:18:00
最近回锅玩
楼主: tomii90 (时代的眼泪)   2021-08-04 17:21:00
魂2还是挺好玩的啦,只不过如果是血源魂3只狼入坑的玩家,可能会习惯不了它的慢节奏就是了,魂2需要相当的耐心XD
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2021-08-04 18:30:00
魂2...那时候亲戚来我家我玩给他看他问我为什么要走这么慢 XD
作者: papazzz (趴趴)   2021-08-04 18:50:00
推,整段说的都很好但是你忘了打马车前的四大名捕了我觉得那几只比融铁城让人火大
作者: CWHlf   2021-08-04 18:55:00
同楼上,最恨那段,而且忘记哪轮开始门前还会摆一只巨剑重盾仔

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