Re: [问题] 黑暗灵魂2是不是其实异常耐玩

楼主: s9810456 (miner Steve)   2021-08-04 16:06:16
其实以细节上来说
黑魂2可以说是历代做的最好的
点火出灵体以及与场景的互动实在是太棒了
(尤其是不死灵庙某烛台点燃后是整个背景的
雕像都慢慢点燃)
但是由于太想教育玩家往他们设想的方向游玩
ex:武器耐久降低强迫玩家带备用的武器,以及回
血道具都改成慢慢回 ,连喝药都要适应力才能
快速吞下去
然后堆怪部分其实是精细到可以说恶意耍厨的
等级,除了特定触发型外,还很喜欢塞一堆怪
在死角
举个例子来说他们堆怪逻辑大概就像乡民纯心
想搞你那样 闪过第一个怪结果后面还有第二个怪
加一个弓手 (σ′▽‵)′▽‵)σ
然后死前画面就变成了搞你一号加二号三号等聚
在你面前上香
毕竟这些制作人其实就是恶魂的人马,导致黑魂2
更接近恶魂2而不是黑魂
顺带一提这代研发问题相当大,画质删减以外在
废案中翻出的东西几乎都快要有半个游戏那么多
可见研发途中一定遇到很大的决策变化
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2021-08-04 16:17:00
恶意的怪摆法加上围殴
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-08-04 16:19:00
觉得就第一代太成功了吧 欧美捧成“世界最难游戏 没玩黑魂别说你是hardcore游戏人”当时有点那种氛围 这游戏就是在那氛围下的作品 觉得啦
作者: sillymon (塑胶袋)   2021-08-04 16:28:00
这个故意机车人的感受其实也是满特别的啦(我真M)
作者: powerup (东刀轮一流)   2021-08-04 16:28:00
就不同制作人风格不一样而已 同时开发的血源诅咒没这问题
作者: sillymon (塑胶袋)   2021-08-04 16:29:00
其他代陷阱大概就吓你一下 黑魂二是真的要你死的那种
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-08-04 16:36:00
土耳其XDDDD
作者: pgame3 (G8goat)   2021-08-04 16:37:00
我懂了,拉游戏制作人出来开一桌trpg,一定要请魂二的当DM
作者: belion (灭)   2021-08-04 16:42:00
那一定3不5时就要求检定
作者: Homeparty (认命,知命,然后听天可也.)   2021-08-04 16:47:00
这什么土耳其比喻XD
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2021-08-04 16:49:00
土耳其冰淇淋的比喻www
作者: coco841027 (coco)   2021-08-04 16:52:00
黑魂二就是拉基
作者: sin8201 (yuyu)   2021-08-04 17:06:00
DS2为什么评价有争议或难推坑大概是因为明明通常说2不错的也没有说1或3不好 还是会有楼上那种英高信徒出来骂2就是拉基
作者: powerup (东刀轮一流)   2021-08-04 17:31:00
就只是风格不同而已 魂血狼全系列就只有魂2不是英高主导从其他游戏跳过来的玩家会无法适应是很自然的事 所以才说不要冠上黑暗灵魂这名字给人错误期待 这就是个还不错的魂like类型游戏顺带一提 我也很不习惯 所以不推魂2给从英高入坑的玩家
作者: zx1027112233 (水果武士)   2021-08-04 17:53:00
我觉得不错玩啊只是近战标配弓箭一把
作者: taifenye (熊猫)   2021-08-04 18:01:00
不喜欢魂2
作者: dickec35 (我不如我)   2021-08-04 18:04:00
魂二开发确实有遇到波折,一开始导演有两人,其中一人中途被彻掉只剩一人,当时开发时限只剩一年另外开发途中有遭遇全部打掉重作的状况,这是官方设定集访谈中有明讲的

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