楼主:
kuluma (墨駒)
2021-08-04 14:48:11Falcom 社长近藤季洋访谈:40 年初心不改
https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20210803130208_sfx09TZyv
Game Informer Game Informer 作者:Kimberley Wallace
https://i.imgur.com/xJWCcU5.jpg
日本 Falcom 株式会社成立于 1981 年,在现役的游戏公司里可以算得上是老字辈了。这个有着 40 年历史的公司是 ARPG 的开创者,也是 JRPG 和日本 PC 游戏圈重要的塑造者。如今,Falcom 最为出名的当属《伊苏》和《轨迹》系列。虽然 Falcom 近些年才在西方闯出名头,但他们在日本一直有着很好的声誉,常常与 Square Enix 一同被视为最有影响力、最为杰出的 RPG 开发商。为纪念成立 40 周年,我们采访了 Falcom 社长近藤季洋,与他一同回忆这段光辉的历史。
Falcom 的根基来自 PC 游戏,甚至社名都与电脑有关。创始人加藤正幸在命名时参考了《星球大战》的“千年隼号”,但把“隼”(Falcon)中的“con”换成了“电脑”(computer)中的“com”,以此来凸显对电脑游戏的专注。Falcom 开发的第一部游戏《帕诺拉马岛》于 1983 年上市。它的制作人木屋善夫后来又制作了 Falcom 影响深远的《屠龙剑》(Dragon Slayer)和《撼天神塔》(Brandish)系列。
当被问及公司最突出的成就时,近藤回忆起了 1984 年发售的《屠龙剑》。这个俯视角冒险游戏被视为 ARPG 的鼻祖,有着实时战斗、游戏内地图,以及资源管理系统。它还首创了基于道具的解谜,成为了《塞尔达传说》的灵感来源。
近藤表示:“《屠龙剑》是我们第一个热门作品,在日本业界,它依然被看作一次重大成就,我认为它也决定了 Falcom 日后的发展方向,现在的我们擅长于打造幻想世界和 RPG 游戏。”
其续作《屠龙剑 2:迷城国度》同样受到玩家追捧,卖出了超过 40 万份,创下日本 PC 游戏销量新高。
两年之后,Faclom 于 1987 年推出了《伊苏 1:失落的伊苏古国》。《伊苏》后来成为了 Falcom 的旗舰系列之一,并且它的传承至今仍没有断绝,先后推出了九部正统作品以及若干部重制版。
Falcom 另外一个招牌系列《英雄传说》紧随其后,作为《屠龙剑》系列新作于 1989 年推出。最初两部《英雄传说》的标题都有着“屠龙剑”的字样,直到“卡卡布三部曲”(3~5)才正式独立。而《英雄传说》又在 2004 年派生出了“轨迹”这个子系列,最终形成了今天这个庞大又相互关联的系列。
初代《英雄传说》还可以看到“Dragon Slayer”的字样。
近藤表示,包括他自己在内,大部分员工在加入公司前就十分看重 Falcom 的游戏,但在参与开发之后,他们有了新的认识,愈发能意识到它们的独特之处。近藤解释说:“就《伊苏》而言,它的动作部分就像是挤塑料包装上的气泡一样,让人欲罢不能,它的美术设计也为背景设定营造出了史诗感。而在《英雄传说》系列中,我非常喜欢创造一个好故事。”
由于这两个招牌系列都有着数十年历史,开发团队不仅要致力于传承经典,还要让它们能够跟得上时代。近藤说,出于这个原因,2004 年的《空之轨迹》在他心目中永远有着特殊的位置,并表示《空之轨迹》对他和许多员工而言都是“有着开创性意义的作品”,因为它代表 Falcom 走进了新的时代。“在开发这个系列时,我们会非常小心,保证它不会偏离太多,并加入符合时代的挑战,”近藤说道,“如果不能加入创新,就不能像现在这样脱颖而出。”
近藤在 2007 年接过社长一职的时候,也正是这么做的:他决定将市场扩展到主机的世界。近藤说:“我就任社长后,把重心从 PC 转移到了主机上,这对我来说是个重大事件,相比过去,我认为公司做游戏的思路更加灵活了。”
这是一个扎根于 PC 游戏的公司,早已习惯了 PC 开发,因此对他们而言这是一个巨大的变化,但近藤表示这是一个必要的改变。“这种转变的起因是,商店里留给 PC 游戏的面积开始萎缩,经销商告诉我们,他们没法像以前那样下订单了,”近藤解释道,“数字版发行还没有现在这么发达,所以我们能做的选择之一,就是进入主机市场。”
这让 Falcom 扩展了受众的覆蓋面,也让他们有了新的开发理念。“我认为,在向主机游戏转型的过程中,游戏机制和画面都更加灵活了,也更容易理解了,”近藤说,“《英雄传说:零之轨迹》让我们敲定了这个方向。在 PC 年代,我们的游戏很有可能是专门为日本 Falcom 的粉丝设计的。”
自成立以来,Falcom 一直都是个小公司。近藤认为,公司的成功源于最初确立的核心价值观:“我认为,这是因为我们一直在推出符合玩家期待的游戏。我们的游戏不一定有最先进的技术,但人们对游戏内容有着很高的评价。我们的创始人喜欢说,‘要把东西做对了’,‘不要花太多时间’,‘不要偷工减料’,这是我们依然坚信的理念。”
正是这样的价值观使得 Falcom 脱颖而出,粉丝们常常会提到这家公司的 RPG 非常注重细节,比如说会有一些前作的彩蛋。更好的例子则是“轨迹”系列的 NPC,他们不会日复一日不停地重复同一段台词,而是有着各自的故事线。“在 Falcom,我们有这么一个说法:‘在试图用钱解决问题之前,先试着用脑子解决’,”近藤说,“换句话说,就是我们非常看重创意的创作与完善。”
Falcom 也并不打算放缓脚步,尤其是在深受玩家喜爱的“轨迹”系列方面。Falcom 的 40 周年纪念直播上宣布了《零之轨迹》《碧之轨迹》《创之轨迹》《那由多之轨迹》都会在欧美发行。
近藤表示,他对未来非常兴奋,并认为工作室有着多样的人才,可以让作品保持有趣。“和我同一个时间加入公司的老员工里,很多人都是因为早年的《伊苏》和卡卡布三部曲而加入的,现在他们都在负责《伊苏》和‘轨迹’系列,”近藤介绍说,“而年轻人们,很多都是冲著《伊苏 8》和‘轨迹’系列来的。我很期待他们会带来什么样的变化,很想看到他们在精进技术的同时,会如何继承和发扬 Falcom 的风格。当然了,我也会继续创作,所以我想和他们较较劲,想出些新的创意。我希望这种积极正面的互动也能够延续下去。”
近藤的记忆
在加入 Falcom 之前,近藤曾经运营过一个 Falcom 爱好者网站,而如今他已经成为了 Falcom 的社长。从管理网站服务器,再到设计游戏官网,他一步步踏上了成为高管的道路。但他最珍重的记忆,发生在他为《永远的伊苏 1》修复 Bug 的时候。过去的游戏普遍有点儿难。
“有一次,我把一整天都花在打最终 Boss 上面了,一直到太阳下山了,我都没有打过,”近藤回忆道,“说实话,我觉得我的技术还行,是高于平均水平的。但我不想告诉开发团队我打不过,所以我一直打到了深夜。搞得坐在我后面的主管说,‘近藤,够了,让程序员降低难度。’”
近藤回忆说,这位主管把程序员全都叫了过去,他们全都不同意降低难度,于是这位主管向他们发起挑战,让他们自己试一试。“每个人都试了,结果他们也打不过!”近藤说道,“过了一段时间,在尝试了很多次以后,终于有人打败了 Boss,大家都同意,可能确实稍微难了一点,于是同意降低难度。即便如此,游戏发行后还是有许多玩家抱怨难度太高。每当新的一部《伊苏》进入了调整平衡的阶段,我都会想起来这件事。”
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2021-08-04 14:49:00对那个男人的初心不改
作者:
erimow (Erimo)
2021-08-04 14:49:00社长不要再放话了= =
作者:
vanler (凡)
2021-08-04 14:49:00猎人完结v.s轨迹完结
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-08-04 14:49:00很想嘘 我们都知道你们40年初心没改啦 什么都不改
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-08-04 14:51:00故事不必完结 只有角色越来越多 一直都很初心引擎也不必跟上时代 不必改
作者:
Flyroach (*飞天蟑螂*)
2021-08-04 14:52:00欸欸,虽然我也讨厌干话社长,但不能这样黑呀,法社的引擎真的有在进步,不能拿超大厂的标准来看它的技术力呀
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-08-04 14:53:00我知道有进步啦 但觉得和领先群有拉开
不要再搞GALGAME模式了 让我还要修改器改羁绊点数==
作者:
simrays (困熊)
2021-08-04 14:55:00初心不改不是叫你不求进步啊....
我不需要你技术多猛 剧情等级先回来 谢谢 哪怕是最近表现比较好的创也是有不少问题可以挑好咪?
作者:
dazzle (逗女孩的火柴棒)
2021-08-04 14:56:00不要在搞那个大锅炒大便的轨迹了,好好做伊苏可以吗拜托
作者:
kinuhata (kinuhata)
2021-08-04 14:56:0040年老黎粉站出来
我讲直白一点 法尔康老粉根本从没在意法尔康技术力只求剧本功力回来...
作者:
Flyroach (*飞天蟑螂*)
2021-08-04 14:57:00法尔康一直都领先群差很大的距离...没落后越来越多这事
原本剧情烂还有音乐帮忙炒热气氛,未来恐怕连音乐都....
作者:
Flyroach (*飞天蟑螂*)
2021-08-04 14:58:00讲绯红就是我讲的呀,以超大厂的标准来看它= =
作者:
wihe (路过的上班族)
2021-08-04 14:58:00真的,老粉二头身人物都玩得下去了,谁在意你技术力...但是剧本啊!剧本啊!
作者:
eva00ave (loxer)
2021-08-04 14:58:00创轨就没牵绊点数了不是吗
同样是多配角+羁绊剧情 绯红结系做的比闪轨好太多了
作者:
dazzle (逗女孩的火柴棒)
2021-08-04 14:59:00伊苏8代巅峰,9代也还在水准内可圈可点,快点生10代好吗轨迹已经没救了
作者:
Flyroach (*飞天蟑螂*)
2021-08-04 14:59:00法尔康坚守超小厂不扩编的情况下,技术力有这样进步已经是我近年觉得法尔康最值得称赞的地方了..其他就没有了
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2021-08-04 14:59:00招污负蔑清名碍,岂识初心未曾改
作者: senkousya (康某) 2021-08-04 15:00:00
初心是黎神一生推吗
玩家连RPG制作大师的游戏都能玩了 还会在乎画面啥的吗
作者:
kuma5566 (熊五å…䏿˜¯é›Œäº”å…)
2021-08-04 15:02:00还记得卡卡布系列的初心吗
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦) 2021-08-04 15:02:00
40 年初心不改 一直外包一直爽
九代的问题就最后炼金术师不知道为什么好像在赶下班一样 但还好最后收尾还不错
作者:
zafa (阿剑)
2021-08-04 15:03:00随便,游戏快点生出来
作者:
Flyroach (*飞天蟑螂*)
2021-08-04 15:04:00九代问题就是法尔康的老问题,真初心不改,赶财报前上市
作者:
Dirgo (静!)
2021-08-04 15:05:00黎神也才几年而已,难不成社长从小就有一个梦想XD
作者:
naideath (棄å難安)
2021-08-04 15:05:00初心不改(笑)
作者: newinnovate (新创新力) 2021-08-04 15:06:00
这证明了很多人根本没实际玩过自己的作品
作者:
Flyroach (*飞天蟑螂*)
2021-08-04 15:06:00法尔康的游戏几乎都为了赶财报压线在9月底上市
作者:
alinwang (kaeru)
2021-08-04 15:06:00英雄传说:我才是系列,轨迹只是在我旗下。
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2021-08-04 15:08:00楼上有点信心那个误可以去掉 不说法尔康欧美也一堆这种
作者:
alinwang (kaeru)
2021-08-04 15:10:00法尔康技术是有索尼支援的。
作者:
Kamikaze (Time to work)
2021-08-04 15:11:00社长把头发往后梳:我就是黎神
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2021-08-04 15:12:00主要是轨迹年货化 伊苏三年一款 就算伊苏资源比较少 但也有比较多时间打磨&调整方向吧 而且剧本单作完结没负担
讲真的画面好到翻过去 玩起来烂炸的 3A上玩的够多了 我们真的没有那么追求画面
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦) 2021-08-04 15:14:00
平平都是有索尼支援的阿特拉斯的P5就很神这差距也太大….
其实早点接受一个事实:空零碧就是不小心赛到的神作对法社的标准就不会这么高了不然你看40年以来那么多作品 也只有卡卡布跟伊苏8其实神作出产率不算高
作者:
Gokudo (极道)
2021-08-04 15:16:00?
作者:
segabandai (where's my id?)
2021-08-04 15:21:00大家都很友善没人嘘,但我看到法尔康跟SquareEnix放在
空零碧的剧本也是社长写的吗?以一个新玩家的角度,觉得剧情跟角色塑造上跟闪轨像是不同人的作品
作者:
segabandai (where's my id?)
2021-08-04 15:22:00一起这我不能忍
那个 我不是想吐槽 轨迹系列早已经独立出来了...英雄传说系列最早从屠龙剑系列独立出来...
楼主:
kuluma (墨駒)
2021-08-04 15:24:00剧情方面吗? 大概的流程就是一个主笔编剧写大钢,社长跟
楼主:
kuluma (墨駒)
2021-08-04 15:25:00元老社员会提意见,然后其他社员各自弄一点小故事加一加
新的独立系列...轨迹系列 所以轨迹早不再英雄传说系
楼主:
kuluma (墨駒)
2021-08-04 15:28:00闪轨的问题就,主笔的剧情在闪1闪2被社长拆两半卖,评价暴跌以后,闪3又半重开机写一次剧本,然后问题越来越多,就变成现在这样子了
我记得我当初买空轨前面是ED6 零碧变英雄传说没数字
作者:
alinwang (kaeru)
2021-08-04 15:33:00轨迹系列再不完结真的受不了打酱油角色越来越多有的还重复。
我先玩闪再玩空,原本以为轨迹的主角都是像黎恩这种日式吃血统的主角,结果艾丝蒂尔的表现让人惊艳,就连武器也不是传统日式RPG爱用的刀剑,印象很深刻
作者:
alinwang (kaeru)
2021-08-04 15:35:00因用ed所以才说英雄传说才是系列
作者: IB1SA 2021-08-04 15:37:00
只玩伊苏还可以
在法尔康自己的分类中 轨迹系列就是包含空零碧闪你要坚持那是英雄传说系列也不算完全错 因为还是有
作者:
kinuhata (kinuhata)
2021-08-04 15:38:00法社大概有注意到闪1人太多根本hold不住,到闪3才砍掉重练,结果也真的有拉回来一点
英雄传说冠名 不加数字是社长说不想给玩家包袱 程式档案和CODE你还是能看到ED7(零碧)ED8(闪) 但官方就是
作者: shinkiro (Shinkiro) 2021-08-04 15:44:00
40年不思考
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2021-08-04 15:45:00画面永远最烂
作者:
vanler (凡)
2021-08-04 15:46:00有没有考虑转战NS 这样画面比较可以用主机护航
你想多了 多年来 法尔康一直都是索尼首发 原因无他
因为法尔康吃了不少索尼技术支援 法尔康上NS都是要等好几年后独占结束才上
作者:
Noxves (诺克威斯)
2021-08-04 15:48:00没有那个必要
法尔康之所以会受索尼青睐 有一部分是因为零碧的成绩零碧发售于PSP产品黄昏期 当时也是法尔康第一次首发
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-08-04 15:51:00其实都玩这么久了,画面什么的根本不在意啊XD
因为他闪三要软重开机 但是旧的毒瘤他也不愿意割干净 导致到后来创轨 主角群40多个人包围一个BOSS 那画面太美了
掌机而非PC 当时还一堆人酸爆 可是事实证明 法尔康
作者:
windr (天河银明)
2021-08-04 15:56:00来跟着嘴一下,闪轨我勉强给你60是因为拉老角色救援,
作者:
melzard (如理实见)
2021-08-04 15:56:00法社就是很奇葩的公司 没做大规模但是也意外的没倒
作者:
roc074 (安安)
2021-08-04 15:58:00放屁,产品不要在那边拆来拆去再说。
作者:
roc074 (安安)
2021-08-04 16:00:00然后音乐越来越难听……
YSO新译也是丢给ARC移植 翻译也丢给他去找GSE重弄结果就这款翻译最奇葩www
因为现在不只Steam,各中文版,连日版的SWITCH移植版也都是挂云豹的名义卖,这感觉挺奇妙
作者:
aohonoo (.50)
2021-08-04 16:15:00不是内,很多独立工作室的技术力都比法社好了吧
作者:
crazycy (LCY)
2021-08-04 16:20:00往上往下比都有啦 法社才五十人左右而已应该也不用担心他会倒 人家这几年净利都有几亿日圆
作者:
b52618 (put)
2021-08-04 16:26:00看法社的股东大会就会知道法社很有钱的 怎么觉得会倒法社的问题在加藤正信 他的方针就是能省则省
作者:
b52618 (put)
2021-08-04 16:28:00近藤只是执行者 公司路线还是以前加藤为主
作者:
b52618 (put)
2021-08-04 16:29:00公司小规模不招募更多员工从以前到现在都是加藤决定的
作者: zzooazsx (lin) 2021-08-04 16:33:00
不要偷工减料??
作者: d70253 (d70253) 2021-08-04 16:36:00
干 七姊
作者:
b52618 (put)
2021-08-04 16:41:0018-19年法社股东会手上可是有55E现金的
作者: Sizuru30525 2021-08-04 16:52:00
我只求剧情写好一点,游戏引擎画面逐步提升就好..
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-08-04 16:54:00那我就不买帐了,洗谢谢社长先谢谢
作者:
probsk (红墨水)
2021-08-04 17:08:00やりますねぇ
哪没变了,以前主力放在PC时,特典多豪华啊,那个年代回不去了
作者: hayate65536 2021-08-04 17:55:00
伊苏8跟9都表现的很棒阿,轨迹就…
作者:
b52618 (put)
2021-08-04 18:07:00创轨还行吧 反正这次不同步 可以先看日版再决定
作者:
kkbear ((σ′▽‵)σ)
2021-08-04 18:12:00引擎做不赢可以去买现成的...
作者: moon1000 (水君) 2021-08-04 18:16:00
初心是黎恩好棒棒吗
作者:
b52618 (put)
2021-08-04 18:21:00法社都是拿SONY给的引擎来用 黎轨才会是自制引擎
作者: KUSUHA0707 2021-08-04 18:31:00
冗员一堆
现在云豹真的有种法社分公司感,主力几乎都是在帮他们家出移植作跟中文版,偶尔有空档才出些其他家的中文版,不过感谢他有出秋叶脱物语一代重制的中文版