如题
FF14作为一款人气的MMORPG
不论是在单机主线剧情、PVE副本及其他众多休闲玩法都获得众多好评
惟在PVP这一块为人所诟病,许多人都觉得不好玩
令人不禁想到一款以PVP为卖点的MMORPG-幻想战记FEZ
其特色的玩法风靡一时,颇有人气
可惜再好玩的游戏随着时间过去,纵使还是有一些更新,但游玩模式变化幅度不大使得玩
家渐渐玩腻,丧失了人气
然其核心玩法我认为时至今日还是有一定的魅力在
FEZ我认为好玩的特色在于几乎都是指向技,有办法闪招使得前线能够一定时间内胶着
双方不断迂回,复活的人也陆续往同一个地方支援,以及战线盖功能性建筑掩护等等
真的很有战争的气氛
FF14我也玩过几场PVP,虽然我的印象不一定正确
但双方都是指定技能,变成你追我打的游戏,整场地图都在打游击
不会玩的人被抓到瞬间集火就死了,没办法扭动或用倒地无敌来撑,游戏体验很差
一款有人气但PVP设计不好及一款没人气但PVP好玩的游戏,刚好名字都有Fantasy
两者刚好可以作一个完美的结合
如果能将FF14的PVP作成FEZ那样,而就算PVP玩腻也只是FF14众多内容一部分,还是可以作
别的事情留在线上,不容易造成人气流失
在技术上的难度感觉也不高,把大部分指定技能改掉
例如范围技的指地模式可以参考法师LB那样
指向技能FF14也有以角色前方直线或扇形范围之类的技能
突进技也可以改成像FEZ一样 目标不在射程范围还是可以往对方冲刺只是没伤害
在PVP比较影薄的坦克也能像FEZ的盾战一样,利用坦度和控制技能来维持攻势的推进
FEZ的召唤物在FF14也有死宫变身怪物或者魔导城的乘坐魔装机甲可以参考
然后就算新手玩家排PVP不会玩,也能扮演采矿工蹲在后面挖矿
在商业上刚好两款游戏也是同一家公司,设计人员的调动还是比较容易的
唯一缺点就是FEZ剩下为数不多的玩家如果被吸引跑去玩,真的没人只能收一收
(但是相对的FEZ玩家能够在人气高的FF14找到众多玩家一起玩FEZ的玩法)
解套办法就是能够将FEZ的故事背景地图就像历代FF系列一样融入FF14作为彩蛋存在
也就是把FF14的PVP当成一些老FEZ玩家梦想中存在的FEZ2
就算不付月费,试玩版也能一直打PVP
所以说这样有搞头吗?FEZ在FF14中玩起来会是什么样子呢?