Re: [闲聊] 魔量多跟回魔快哪个好?

楼主: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2021-08-03 20:34:06
※ 引述《Yan239 (彦)》之铭言:
: 是这样啦,
: 最近回锅玩一些类暗黑游戏,
: 刷刷刷的时候突然想到,
: 法系角色究竟要撑高魔力量好?
: 还是撑高回魔速度好?
: 很多异世界转生的主角通常是魔力量多的那种,
: 可是游戏里撑高魔力量的好处是什么?
: 耗魔大招也不太能给你放几次,
: 还不如能放一次然后游击一下魔又满来的好,
: 耗魔少那回魔快更有优势,狂放小招都不会空,
: 不过如果把蓝水当开水喝,
: 那魔力量撑高就有用了,
: 可惜现在一堆游戏设定药水有CD,
: 药水又会占格子,
: 大家觉得呢?
: 魔量多跟回魔快哪个好?
以前PSP有个游戏
叫做梦幻之星可携版(PSPo2)
这个PSPo2内设定了许多不同的种族
每个种族都会有一些参数上的差异
于是就会是标题说的回魔快还是魔力高的情况了
其中有一个种族是新人类
新人类会有全种族中最多的PP量(PP就是MP)
虽然我忘记新人类的PP回复速度是排在哪
但不是在最慢就是(PP回最慢的是兽人)
另一个种族则是机人
机人则是有全种族最少的PP量但有最高的PP回复速度
这两个种族刚好是一种极端的两边
至于用起来感觉怎样就直接说结论好了
在PSPo2中不管是使用PA战技、魔法、还是射击武器的子弹或箭
全部都需要消耗PP
所以PP的管理在PSPo2内是很重要的一个要素
且除了自然回复以外没有其他回复PP的手段
而机人虽然有最快的PP回复速度以外
在战斗中会很明显有卡到的感觉
需要打一阵就立刻停下消耗PP的攻击以自然回复PP
战斗与回复PP的切换会非常频繁
至于新人类由于PP量很多所以较容易掌握攻战斗的节奏
即使PP回复速度不是最快但可以随时调整要继续攻击还是回复PP的切换
这种战斗节奏的差异便很明显反应在下一作梦幻之星可携版无限(PSPo2i)之中
在PSPo2i中新增了一个转生要素
玩家可以在角色满等以后选择从Lv1开始练
但可以拿到一些点数来永久提高角色的一些参数
所以使用机人的玩家第一个转生要先点满的目标全部都一样是要选择PP上限点下去
把PP上限撑高才可以让机人的战斗节奏便得更顺畅
至于新人类也跟着在转生时提高PP上限就变得更是凶狠了
作者: cha122977 (CHA)   2021-08-03 20:59:00
魔力上限不够高会有回魔量溢出的问题

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