Re: [闲聊] 要同时讨好所有玩家群是不是很难?

楼主: takahashikag (那来自某岛的苏州军部长)   2021-08-03 15:41:50
买断制度的游戏(纯粹的单机游戏,或本体是单机游戏的)跟线上游戏、可以课金的手游可能要分开来看
如果要二分法的话,就是肉牛模式跟乳牛模式的游戏分开来看,肉牛就是一次性买断游戏赚这笔的,DLC 等附加内容当作牛杂汤来卖
而乳牛模式就是我要买牧草把你拐来,然后固定从你身上挤出牛奶(课金元素、季票、抽奖等)
而以乳牛模式的游戏来说好了,可以用一张图来去解释一个玩家的趋势跟对收益的影响
https://i.imgur.com/SxHhfvM.png
当然这张图不一定完全正确,如果有游戏界的乡民欢迎指正
玩家的趋势并不一定是单向往下流动的,可能今天中度或轻度玩家被一个角色或是新元素、新玩法打中好球带,然后就会回来玩一下(往上移动一阶
重度玩家也可能因为营运的某些问题,或是本来他喜欢的玩法或角色被砍一刀就进入长草期或是直接删了帐号(进入底阶或是直接变成红色的流失玩家
而在游戏的宣传或是推广上,当然是以目标客群(目标受众中的积极选择型)为主,因为广告或推广吸引而来的为辅(随意旁观型)
不过如果以营收角度来说,当然讨好高度黏着的最重要,他们起到了一个维持游戏营收稳定的作用,不过中度玩家也是一个颇为重要收益来源,在活动的时候通常愿意花钱的也不是少数
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-08-03 15:48:00
每个游戏其实又差很大 觉得不容易用一个模式解释 太复杂
楼主: takahashikag (那来自某岛的苏州军部长)   2021-08-03 15:54:00
确实,所以画的时候也想了很久
作者: ph777 (没有真相没有原谅)   2021-08-03 17:23:00
重点是大户吧 跟稳定订阅金流吧 奈米客玩家不重要

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