※ 引述《arrenwu (不是绵芽的错)》之铭言:
: 我相信Sony是因为舆论连锁效应的考量─但我觉得是因为影业的部分,不是游戏
: 游戏看起来越来越多人往SJW方向走,最核心的原因就是
: 网络上大家骂嘴骂,但只是角色衣服穿得比较多或者外观变得比较OOXX一点,
: 并不至于搞到消费者购买量有很大的变化
: 通路问题我也不太清楚你是在说什么。
: 有哪个游戏因为没有LGBT或角色做太美观就被PS或XBOX拒绝的吗?
: 更不用说Steam几乎是不屌各大性剥削团体的围攻
: 如果那些因应SJW的需求而产生的美术调整会重创消费者的购买意愿、
: 而且这些美国大厂仍然受于SJW压力所以做出这种调整,
: 那上面提到小工作室或日厂做出来的游戏就会横扫整个游戏市场,不是吗?
以PS的分布来说,客群是:NA>EU>>>JP>>>>>>>>Others
大部分日厂或小工作室没有像美国3A厂一样能做出大制作游戏,至少单论"声光效果"来说
实际上大部分的玩家:休闲玩家,比起游戏内容来说,游戏声光效果>>>其他
光是画面好/氛围好就很吃香,你游戏剧情/设定再烂都会有人帮你护航(我就是说10/10)
我认为大部分的休闲玩家是没在关注整体游戏市场的,关心程度也不比版上来的高
对于选游戏这件事可能是:有玩过前作、稍微知道名子、声光效果很好
简单来讲就是吸引眼球
那不靠声光效果可以获胜吗?
有的,以往例子很少,不过几年前Indie games开始蓬勃发展后变多
但是打的客群还是偏向会关注游戏相关新闻议题的人
这类游戏会红就是得靠玩家奔相走告,但效果还是会输给媒体大张旗鼓的宣传
例如:
Undertale,这款红片半边天,游戏玩家群体内没玩过也有听过
但是在休闲玩家中,可能连听也没听过,推广也不容易
所以说,以大多数的群体来说玩游戏只是想享受而已,
对于各方面围绕在游戏的新闻/讨论/政治意图啥的都不会太在乎,
最多就游玩时会感到诡异/不协调,最后就封片去做别的事情了。
: 所以,我们可以说,现阶段的调整都还在消费者可以买单的范围内。
虽然我对短期内的未来不乐观
不过10/10销量未知,事实上算是一个警讯了,走的太偏颇大家还是不买单的
最好的作法还是用钱抵制,发表意见评价制造舆论
才有可能让游戏公司看到(虽然亚洲对他们来说是化外之地)
: 而基于这现况,公司会往讨好SJW的方向走就不奇怪了
这部分就跟美国左右派文化有很大的关系了,
他们自己不少人也希望走SJW这条,跟讨好是不是商业利益不一定有直接关系