Re: [闲聊] 日厂的优势是不是不怕女权

楼主: speed7022 (Speed7022)   2021-08-02 19:14:32
※ 引述《arrenwu (不是绵芽的错)》之铭言:
: 我相信Sony是因为舆论连锁效应的考量─但我觉得是因为影业的部分,不是游戏
: 游戏看起来越来越多人往SJW方向走,最核心的原因就是
: 网络上大家骂嘴骂,但只是角色衣服穿得比较多或者外观变得比较OOXX一点,
: 并不至于搞到消费者购买量有很大的变化
: 通路问题我也不太清楚你是在说什么。
: 有哪个游戏因为没有LGBT或角色做太美观就被PS或XBOX拒绝的吗?
: 更不用说Steam几乎是不屌各大性剥削团体的围攻
: 如果那些因应SJW的需求而产生的美术调整会重创消费者的购买意愿、
: 而且这些美国大厂仍然受于SJW压力所以做出这种调整,
: 那上面提到小工作室或日厂做出来的游戏就会横扫整个游戏市场,不是吗?
以PS的分布来说,客群是:NA>EU>>>JP>>>>>>>>Others
大部分日厂或小工作室没有像美国3A厂一样能做出大制作游戏,至少单论"声光效果"来说
实际上大部分的玩家:休闲玩家,比起游戏内容来说,游戏声光效果>>>其他
光是画面好/氛围好就很吃香,你游戏剧情/设定再烂都会有人帮你护航(我就是说10/10)
我认为大部分的休闲玩家是没在关注整体游戏市场的,关心程度也不比版上来的高
对于选游戏这件事可能是:有玩过前作、稍微知道名子、声光效果很好
简单来讲就是吸引眼球
那不靠声光效果可以获胜吗?
有的,以往例子很少,不过几年前Indie games开始蓬勃发展后变多
但是打的客群还是偏向会关注游戏相关新闻议题的人
这类游戏会红就是得靠玩家奔相走告,但效果还是会输给媒体大张旗鼓的宣传
例如:
Undertale,这款红片半边天,游戏玩家群体内没玩过也有听过
但是在休闲玩家中,可能连听也没听过,推广也不容易
所以说,以大多数的群体来说玩游戏只是想享受而已,
对于各方面围绕在游戏的新闻/讨论/政治意图啥的都不会太在乎,
最多就游玩时会感到诡异/不协调,最后就封片去做别的事情了。
: 所以,我们可以说,现阶段的调整都还在消费者可以买单的范围内。
虽然我对短期内的未来不乐观
不过10/10销量未知,事实上算是一个警讯了,走的太偏颇大家还是不买单的
最好的作法还是用钱抵制,发表意见评价制造舆论
才有可能让游戏公司看到(虽然亚洲对他们来说是化外之地)
: 而基于这现况,公司会往讨好SJW的方向走就不奇怪了
这部分就跟美国左右派文化有很大的关系了,
他们自己不少人也希望走SJW这条,跟讨好是不是商业利益不一定有直接关系
作者: keroro39 (华人一直以为自己是动物)   2021-08-02 19:35:00
好奇女性真的吃所谓“女权会抵制”的那种市场吗。 还有明明GTA也是不甩女权的那种啊
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-08-02 19:41:00
10/10 卖得不好跟那个剧情比较有关系吧我也同意这篇说的,其实声光效果还比较有差
作者: s145v930 (ghosthack)   2021-08-02 19:50:00
声光效果非常同意,所以10/10我玩得下去
作者: LUDWIN (暑假已经过完了)   2021-08-02 20:46:00
10/10那个剧情真的像国小课外教材一样充满奇怪的转折就为了说教。。。谁玩得下去啊有本事做一个真的好玩的来教育大家啊
作者: oasis404 (绿洲404)   2021-08-02 20:57:00
我觉得现在的作品说教技术太失败了,一开始宣传就说这是讲女权、环保,好像怕别人不知道自己在说教娱乐作品要讲道理应该要让观众自己去体会

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