[闲聊] 以前的游戏也太难了吧

楼主: assggy (IamCarmelo)   2021-08-02 15:26:34
最近无聊回去玩超任游戏、SEGA游戏
战斧啊、超级忍、麦可杰克森打僵尸、超越颠峰、狮子王、忍者龟
要不是我是用模拟器玩,能随时存盘读档
还真不知道怎么过
这种老游戏血条少、命少、关卡长得要死,命花光就要全部重来
真佩服以前的玩家
哪像现在游戏随时都能存盘,还会提示你该怎么通关
作者: mike2004911   2021-08-02 15:27:00
如果是游戏机台类型的正常吧 死两次请再投钱
作者: tnpaul (狂风蓝云雪)   2021-08-02 15:28:00
He's gonna take you back to the past ♪
作者: homeboy528 (欧阳)   2021-08-02 15:28:00
狮子王除了骑鸵鸟以外都还好吧XD
作者: D122 (小黑球)   2021-08-02 15:28:00
我以前pm买攻略本前 因为不知道有闪光 还自己画洞窟地图
作者: makelove0938 (飙网肥宅)   2021-08-02 15:28:00
其实是你老了 反应跟不上了
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2021-08-02 15:29:00
动作游戏的操作回馈跟硬质 现在应该很难适应
作者: killme323   2021-08-02 15:29:00
MD的moonwalker和战斧都算还好啦以前用家机调最难真的打过了
作者: kaj1983   2021-08-02 15:30:00
科技进步当然越来越人性化了
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2021-08-02 15:30:00
还好 时间很多的话还是能破 其实以前的关卡并不多 就是靠难度来拖长时数的
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2021-08-02 15:30:00
现在人时间少
作者: johnny3 (キラ☆)   2021-08-02 15:30:00
因为以前没办法存盘 洛克人密码表算变通的办法
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2021-08-02 15:31:00
以前的关卡很短 只能靠这样拖
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-08-02 15:32:00
古早的玩家都是玩这种东西长大的 他们可能一年都只能玩这个 所以要靠难度增加游玩时间
作者: scott032 (yoyoyo)   2021-08-02 15:32:00
以前的游戏特色就是要玩到会背 熟了之后重玩几次都行
作者: JCS15 (马马狗)   2021-08-02 15:32:00
以投币的概念做游戏 这样很赚
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2021-08-02 15:33:00
所以他们被淘汰或是改良了
作者: swiftthunder (卡姆伊)   2021-08-02 15:34:00
FC有很多现在依然觉得很恶意的游戏
作者: wowisgood (寻)   2021-08-02 15:35:00
天地劫表示
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2021-08-02 15:38:00
所以是因为游戏内容很少只好用难度拖台钱?
作者: tv1239 (路过的)   2021-08-02 15:38:00
寿司系列玩家:这大概是全世界最难的游戏了
作者: Gokudo (极道)   2021-08-02 15:38:00
越后期越简单 战斧3跟超级忍3都算简单的
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2021-08-02 15:40:00
以前就那样,你不能怪他们用难度来拉游玩时间
作者: randykaku (换个想法就换个心情)   2021-08-02 15:40:00
麦口的那个游戏真的蛮难的,少见的一台机器要做三组摇杆可以一起玩
作者: goodjop11 (芒果好吃)   2021-08-02 15:40:00
很多红白机游戏的确是用难度脱游戏时间
作者: lazarus1121 (...)   2021-08-02 15:41:00
早期的游戏很多是刁钻不是难
作者: shifa (西法)   2021-08-02 15:42:00
魂斗罗从签秘技30命死不够到正常开局,再到拼一命破关,你就知道以前的游戏其实玩的是用试误堆出来的熟练度
作者: Jabarkas (手提箱农夫)   2021-08-02 15:42:00
忍者蛙双截龙,能上到火箭那关都算厉害了
作者: hikari22 (心碎小子HBK)   2021-08-02 15:42:00
冒险岛啊,超难
作者: laugh8562 (laugh8562)   2021-08-02 15:42:00
红白机一堆游戏我没看过第二关 什么忍者啊 成龙啊
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-08-02 15:43:00
黑暗灵魂说世界难 真的是开玩笑 以前老游戏难多了魂斗罗1想要不接关过 就应该比黑魂难很多
作者: r901700216 (LS)   2021-08-02 15:45:00
魂斗罗呕呕呕呕
作者: hiphopboy7   2021-08-02 15:45:00
以前小孩子在玩的 反应快
作者: hikari22 (心碎小子HBK)   2021-08-02 15:45:00
魂斗罗1我小时候可以不接关全破欸XD冒险岛反而不行
作者: ezlifee1140 (ezlife)   2021-08-02 15:46:00
以前几乎都没新手教学的
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2021-08-02 15:46:00
街机游戏就这样啊,挂了吗?请投币续关
作者: hikari22 (心碎小子HBK)   2021-08-02 15:46:00
那时都没攻略,等我18岁才有巴哈
作者: lazarus1121 (...)   2021-08-02 15:47:00
FC双打比单打还难的游戏一堆 各种拉画面的鸟设定
作者: sanadayasu (沙哪哒呀嘶)   2021-08-02 15:51:00
死了还要课金
作者: TCPai (荒野游侠)   2021-08-02 15:52:00
之前Steam夏特买一堆2000年左右的游戏,真的纳闷以前没网络的时候没看攻略是怎么过关的
作者: RX11 (RX_11)   2021-08-02 15:52:00
明明没人提到黑魂 就硬有人要帮忙发言
作者: Gouda (gouda)   2021-08-02 15:53:00
跟耐心也有关系
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2021-08-02 15:54:00
以前还能卖攻略本吧 现在网络就一堆攻略,攻略本卖不掉,做难也没意义了,我觉得可能是因为这样现在游戏越来越简单
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2021-08-02 15:55:00
以前游戏贵 所以大部分人都会期待一款玩很久最容易的方法就是增加难度但那也是旧游戏的醍醐味 真的像一个玩具 能一直重复玩
作者: peteru4 (幽浮上的幽香)   2021-08-02 16:01:00
波斯王子,从来没破过
作者: safy (Ty)   2021-08-02 16:02:00
所以以前的玩家会觉得近代游戏大多都太简单了
作者: JCS15 (马马狗)   2021-08-02 16:05:00
现在游戏会有教学 以前一堆游戏机制都要自己摸的 又没玩过
作者: ruby080808 (zzz5583)   2021-08-02 16:05:00
毕竟以前游戏竞争少,而且制作经验也不多,所以几乎都
作者: JCS15 (马马狗)   2021-08-02 16:06:00
多少游戏 怎么知道是哪些概念
作者: Pixis (说好不摆烂)   2021-08-02 16:06:00
AVGN:
作者: ruby080808 (zzz5583)   2021-08-02 16:06:00
再用没意义的高难度或者干脆不告诉你怎么玩,让你自己
作者: buzz1067 (buzz1067)   2021-08-02 16:06:00
所以才有后来所谓的 游戏越简单越好的说法
作者: ruby080808 (zzz5583)   2021-08-02 16:07:00
去摸,而且这样还可以顺便卖攻略本
作者: gowaa (囧mmmmmmmmmmmz)   2021-08-02 16:10:00
原来不我是这么觉得啊
作者: shifa (西法)   2021-08-02 16:12:00
现代的游戏好玩的点在于对应方式五花八门,因为现在的机体变强了,所以可以有各种脑洞/极限操作。举个例子,你玩洛克人X1到3,素身跟全套装备E罐全拿光要破关难度就会感觉不一样。
作者: dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)   2021-08-02 16:15:00
有的游戏难度根本不合理阿 像魂斗罗1还算是合理的
作者: shifa (西法)   2021-08-02 16:16:00
以前FC时代的游戏像马戏团还没办法空中调整落地位置,猴子钢索踩球那一关一跳就知道你会不会摔下去了
作者: ruby080808 (zzz5583)   2021-08-02 16:17:00
不是,有的游戏,而是九成有难度的老游戏都不太合理只是为难而难、拖时间还有像上面几楼讲的技术问题
作者: guogu   2021-08-02 16:18:00
不能空中调整位置才合理阿
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2021-08-02 16:20:00
老游戏是难在不能记录啊只狼你死三次就要从头开始的话,难度也是上升一百倍啦
作者: tv1239 (路过的)   2021-08-02 16:22:00
所以合理 然后又不是太难的老游戏就会变成经典XD
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2021-08-02 16:22:00
动作游戏跟射击游戏在80年代末期玩法就走到极限 所以就只好开始变成藏秘密游戏 非常刁难 所以同时期RPG游戏才逐渐抬头
作者: tv1239 (路过的)   2021-08-02 16:25:00
以前有一大票游戏是你不买攻略本大概一辈子都破不了的
作者: yeay (非心)   2021-08-02 16:27:00
忍者蛙跟魔界村,尤其是忍者蛙,真的扯到爆。
作者: shifa (西法)   2021-08-02 16:27:00
但是游戏里面的合理跟现实的合理不是等号关系啊 XD老游戏难就是难在用现在观点来看很不符合玩家习惯的设计,但跟现在游戏比起来有趣的地方也在于这些设计。像是洛克人X有些东西是藏在悬崖下面,搞得以前玩新作都在狂跳崖
作者: eulbos (反串魔人)   2021-08-02 16:27:00
狮子王好怀念XD
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2021-08-02 16:31:00
超级刁难的游戏 就想到超级铁板阵 明明前代是单纯的射击游戏 这代没找出隐藏要素就是直接卡关
作者: ppccfvy (手心手背心肝宝贝)   2021-08-02 16:32:00
那不是做给你玩的,是做来赚钱的,命太长怎么让人投币
作者: leon19790602 (())   2021-08-02 16:36:00
你可以尝试一下FC的DQ2,难度有够鬼畜的
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2021-08-02 16:38:00
超任忍者挖的机车我一职没过QQ
作者: buzz1067 (buzz1067)   2021-08-02 16:41:00
这样说来马利欧一代难度满合理,循序渐进
作者: RaY4451 (R.K)   2021-08-02 16:41:00
模拟器...不就是盗版? 盗版不是会狂被嘘?
作者: doveplus (龙发堂堂主)   2021-08-02 16:42:00
冒险岛真心够难....
作者: bag0831 (bag)   2021-08-02 17:04:00
机台游戏要逼你花钱阿
作者: kimokimocom (A creative way)   2021-08-02 17:15:00
成龙踢馆我这辈子没破过第二关过 难到拷贝
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2021-08-02 17:17:00
跳崖习惯到现在还改不了 看到啥都以为下面有路
作者: hotrain13 (最幸運的人!!)   2021-08-02 17:22:00
因为内容少 为了耐玩只能提升难度
作者: windr (天河银明)   2021-08-02 17:23:00
洛克人X的老鸟看到悬崖就是要去滑一下XD
作者: aeoleron (拿出骨气来w)   2021-08-02 18:04:00
天地劫当年直接送攻略 xd
作者: nakinight (真心不骗)   2021-08-02 18:15:00
有没有觉得黑魂简单多了
作者: JKD0504 (台湾桧木红)   2021-08-02 18:19:00
以前的过关游戏就是熟+背囉
作者: sk131 (鲔鱼)   2021-08-02 18:45:00
以前的游戏难归难但花时间去练一样能练到变easy游戏啦魂斗萝1,2我都能不接关过,2是练到一命过现在游戏是好在大都能无限接关,以前是死光全部重打很吐血
作者: ssarc (ftb)   2021-08-02 19:56:00
当你没有任何娱乐,只有看书或看三台电视,你就会努力练习了
作者: newgunden (年中むきゅー)   2021-08-02 20:04:00
我不看攻略过波斯王子 我真他妈是个天才
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-08-02 20:15:00
以前都命没了就不能接关 现在想想以前那么有耐心好屌XD

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