9年后的回文,因为这头上古神兽要在STEAM以崭新的面貌重生了!
https://www.youtube.com/watch?v=LlzCrJS1Fho
https://is.gd/8f0174
The Overview Screen for individual dwarves has changed for the better, too.
It no longer takes up the entire screen; instead, it occupies only a quarter
of the space. This screen tells you pretty much everything you'd need to know
about a dwarf at a glance including their skills, needs, and recent thoughts.
You can further examine each of these aspects on their own dedicated tabs.
最重要的是接口优化了,大部分的矮人情报都比ASCII时期(还在/依旧免费)清晰友善了。
※ 引述《zop (神奇小海豹~☆)》之铭言:
: ※ [本文转录自 SLG 看板 #1FuSKa86 ]
: 作者: zop (神奇小海豹~☆) 看板: SLG
: 标题: [推荐] Dwarf Fortress 矮人要塞(1) 介绍
: 时间: Wed Jun 20 20:42:09 2012
: 引用:http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1637110
: 刚刚自己写的,老实说写得太少了,因为可以讲得太多了 XD
: 等之后写教学的时候再慢慢补齐...
: ====介绍文=====
: 玩游戏那么多年,见识过不少经典作品,有些是后继者争相模仿,有些甚至是无法超越的
: ,Dwarf Fortress(以下简称DF)则是前无古人后无来者.
: 官方网站:http://www.bay12games.com/dwarves/
: 网络上简介的文章,通常一开始都要吓吓玩家,官方网站的背景图,就是游戏画面 XD
: 这是个ASCII画面的游戏,活脱是DOS时代的老骨董,但是不要被骗了,这是个更新相当频
: 繁的游戏,只是因为节省人力经费并且延续刚开始的特色才持续维持这种游戏画面.这也
: 是个好处,游戏到了后面,画面上的物件会多到让你讶异原来自己刚组的电脑这么不够力
: XD
: 各种附加包网站:http://dffd.wimbli.com/index.php
: 我喜欢用的材质包:
: http://dffd.wimbli.com/download.php?id=2431&f=DF_Phoebus_34_11v00.zip
: DF分成两种游戏方式,一种是冒险者模式(Adventure mode),玩起来就像Roguelike game
: ,玩家在一片大陆上探险,接受任务,收集宝物装备,到处冒险.另一种就是DF的重点,
: 矮人要塞模式(Dwarf Fortress mode).
: 在要塞模式里,玩家要带领一群矮人,从一点点物资开始,找寻合适的地点挖穿山壁,挖
: 出餐厅,会议室,寝室等等,矮人是住山里的应该都知道吧 XD,接着要寻找资源,木头
: ,石头,矿物,水,还要建造各类的工作坊,木工,石匠,屠宰场,清鱼场,农场等等,
: 还要派遣工作给每个矮人,木匠,矿工,农夫,渔夫,猎人等等,不过矮人有他们的意识
: ,不一定会乖乖工作就是了,尤其是人一多,宴会就开不停 XD
: 除了满足矮人的生活,还要对抗各种外敌,鳄鱼有时候会从河里跑出来咬人,大象会一脚
: 踩死猎人,哥布林会偷矮人幼儿回去吃,是的,矮人会生小孩,挖到地下迷宫还有各式各
: 样的魔物等著爬上来大屠杀,所以平常就要训练军队,才能对抗外敌.
: 矮人有自己的意识,如果矮人的宠物死了,有的会伤心到疯掉,屠杀整个城市,作者很明
: 确地说,游戏失败也是一种乐趣 XD
: DF的丰富程度实在一言难尽,上面叙述的真的也只是简述中的简述,只有能够开始玩的人
: 才能体会.
《矮人要塞》(英语:Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress,
全名“亚莫之奴:神与血第二章:矮人要塞”)是兼有经营模拟和roguelike特征的独立
制作游戏。游戏为免费软件,在2002年开始开发,2006年alpha版释出,之后每隔2~3年有
较大的更新。制作人是塔恩·亚当斯(右)和札克·亚当斯(左)兄弟,两人只靠玩家的捐款
https://imgur.com/tGizWZA
过活。游戏用特定算法随机产生奇幻世界,玩家控制一群矮人建立一个地底要塞,或是
控制一个人物在这个世界中游荡。评论家对游戏的极端复杂度和衍生玩法给予正面评价,
但对其难度反应不一。此游戏是我的世界(麦块)的重要灵感来源,并在2012年被选入纽约
现代艺术博物馆的电玩史展出。
游戏使用延伸ASCII图象作为接口,但玩家可以用简单的图案取代之。游戏是开放的,没
有特定目的。在开始玩之前,程式会先必须产生一个有海洋、陆地、气候、生物相、历史
、人物的地图。要塞模式让玩家在地图上找一个地点建立要塞,对抗自然环境和敌人,创
造财富,并照顾矮人的食衣住行育乐。每个矮人有自己的个性、宗教、性向、体质、偏好
、和工作技能。冒险模式是回合制的roguelike角色扮演游戏,玩家在这个世界中自由探
索、交易、接受任务,甚至可以去参观要塞。战斗过程包括解剖学细节,可以刺穿各个内
脏、挫伤脂肪、割断血管造成失血、或砍断四肢。
在矮人要塞之前,塔恩·亚当斯做的是“亚莫之奴:神与血”,是一个等角立体的游戏。
到2004年,游戏太难维持,亚当斯把重心转到矮人要塞。亚当斯称矮人要塞是他的毕生事
业,并在2011年说游戏的1.0版可能要再过20年才会完成,而且就算到那时候他也会继续
开发。矮人要塞有一群小众支持者和活跃的网络社群。因为游戏没有最终目标,几乎每一
场游戏最后都会灭亡,所以社群中有个非官方的口号:输了才好玩(losing is fun)。