[闲聊] CRPG要有什么要素才不会让人觉得是问路篇

楼主: gino0717 (gino0717)   2021-08-01 14:58:05
我最近把买了很久一直都没玩的冰风之谷打开来啊
虽然这个跟东成西就一样是为了赚钱顺便做的东西
但还是很好玩啊
法术有另外设计过
不像原本柏德之门 早期的德鲁伊根本没用
但又碍于老爸的面子上要带着跑
还一路带到二代变成未亡人人妻 还被主角吃了
但是啊
总觉得
一直在走迷宫
有点疲乏啊
让我想到仙剑3也是走迷宫走到资料片被笑说是问路篇
我觉得啊
迷宫会走到让人疲乏的RPG会有几个特点
1.城镇没啥用,除了买装备外没有其他机制
2.会把好东西放在死路上,要蒐集全物品得把所有死路都走一遍
3.然后我想不到了
什么样的CRPG设计
会让人觉得在问路
有没有
C洽
作者: GAOTT (杜鹃)   2021-08-01 15:00:00
工作完回家 花几小时找路 还没找到就要去睡了 空虚感出来
作者: doremon1293 (模仿者)   2021-08-01 15:19:00
FALLOUT 天外世界 那些都没有复杂迷宫
作者: iqeqicq (南无警察大菩萨)   2021-08-01 17:25:00
看成Chinese RPG,例如原神

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