※ 引述《Antihuman ()》之铭言:
: 虽然可以选择要当好人或坏人
: 但当好人的难度明显比当坏人高
: 比如当坏人可以得到更多资源、变得更强大、得到更高的权力
: 当好人反而会各种设限
: 诱使人们随波逐流,就算不当坏人也无法做真正的好人了
: 有没有这种游戏
说到这话题,之前steam板才讨论过。
标题是 [闲聊] 大家在游戏会当好人吗?
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1624277917.A.FA6.html
>刚刚听podcast
>他说在fall out gta单机游戏
>这些各大游戏公司统计
>多数人都会选择道德正确的
>对大家友善
后续有些回应大致意见是:
“玩家基本上是利益导向,
你游戏设计善行给的报酬多当然选行善。”
比如听说有款叫冤罪杀机,
设计成杀太多人会进坏结局。
那为了得到好的结果当然只能尽量不杀。
比如幻想水浒传I,你的好兄弟被残杀至死。
但你必须原谅杀死他的仇人,不杀他甚至接纳仇人入伙,
结尾你的好兄弟才有机会复活。
侠隐阁,第一年冬校你选不杀,阁主才传你武功,干你阁主。
基本上就是设计成玩家必须行善(不滥杀)才有较好结果。
但我觉得坚守底线所获得的资源比做坏事更少,
却依然不为所动坚持行善,才符合考验玩家善恶的逻辑。
“即使得不到好东西,我仍不愿意杀人”
(当年玩金庸时,有为了倚天剑宰掉灭绝吗?)
不然基本上做坏事,
本来就是为了获得更大的利益才做的不是吗。
(抢银行/脚踏实地工作赚钱)
你游戏设计成做好事获得奖励比较多,
玩家当然不会没事跑去损人又不利己。
当然我还是认同玩家会依自己人生经验(习惯)在游戏中做选择,
一般人也没反社会倾向,当然也会倾向你好我好大家好。
只是觉得这统计还不够客观。
───
PS:回原PO
各大类小黄游。
通常可以处女通关的,
你把女主直接丢去卖O,赚钱速度就快,算是捷径。
坚持纯洁到底就只能老实打怪赚钱,而且还看不到色图。