楼主:
gino0717 (gino0717)
2021-07-31 12:38:06以现在的魔兽来说
每个版本出来后都会有考据事后诸葛说,这个东西没做完那个东西来不及做
既然这样为什么后面不把他们那些内容补齐呢
玩家在练功的时候还是要把那些旧版本的地图跑一遍不是吗
就像是轩辕剑3的中国篇
制作群也说过剧情砍了至少一半
但是后来拿来上其他平台也没想把他补完的意思
几个前提
1.冷饭炒起来很香
2.玩家有回忆加成
3.新的东西推出来都鸟鸟的
目前看起来回头把旧游戏加东加西最成功的是柏德之门加强版,加的那几个队友根本
把整个游戏的核心玩法都翻过来了,还是相当好玩啊
另一个就是世纪帝国睽违十几年又出的资料片
魔兽争霸三那个什么秽土转生原本也要加东加西,后来被嫌的要死,所以D2的重制版
决定都不加了。但是玩家会嫌弃是因为加得不够多而不是不够原汁原味啊。
既然都要把老ip抓出来炒冷饭了为什么不想去加内容呢
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2021-07-31 12:39:00不加就爽赚了干嘛加
作者: tonyy801101 (tonyy801101) 2021-07-31 12:39:00
code问题,改了会出现更多无法预期的事情
作者:
M4Tank (M4Tank)
2021-07-31 12:39:00你看过谁加热还加新料
作者:
ssarc (ftb)
2021-07-31 12:40:00谁想吃过气货
作者:
xbit (神秘的路人甲)
2021-07-31 12:42:00sfc圣剑传说3也是炒冷饭但人家就是改到像新游戏一样.诚意够
作者:
max005 (max005)
2021-07-31 12:42:00对出钱的股东来说 改了又没办法赚钱 干嘛浪费资源在上面
作者:
ayuhb (ayuhb)
2021-07-31 12:44:00会被先说炒冷饭
作者:
scott032 (yoyoyo)
2021-07-31 12:44:00旧的东西始终是旧的 不说内容你卖新作价钱玩家也会抗拒
作者:
jkl852 (444)
2021-07-31 12:44:00疴...做游戏又不是做慈善的 任何企划都要讲求成本跟利益
作者:
guets (guets)
2021-07-31 12:48:00看好了世界 数码宝贝只示范一次 打掉重练全改还不是掉观众
作者:
s2500205 (KingWon)
2021-07-31 12:50:00老板不愿意啊 没人出钱谁做?
作者: storyo11413 (小便) 2021-07-31 12:53:00
有那个精力不如开发新产品
作者:
qd6590 (说好吃)
2021-07-31 12:53:00你会回去改你大学的报告跟专题吗==
作者:
kaiway3 (Accelerator)
2021-07-31 12:53:00十几年前的技术力跟现在的技术力是不能比的,现在的工程师也不见得懂当时工程师的技术
作者:
Arctica (欲聆听,必先静默)
2021-07-31 12:53:00都没交接 程式码build不起来
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2021-07-31 12:54:00改古老的东西可是恶梦好吗 不然同样概念再写一个
作者: crazyanight (crazyanight) 2021-07-31 12:55:00
你写过code就知道了= =
作者:
minagi (美凪)
2021-07-31 12:55:00要装旧系统build 很不方便
作者:
m9731526 (#3371)
2021-07-31 12:56:00内容跟 code (framework/engine) 是两回事
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2021-07-31 12:56:00不要说code 作文跟绘图就好 这种东西要也是一堆bug
你看微软买下麦块后多久才推出C++版本的麦块就知道
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2021-07-31 12:58:00要改旧code不如自杀 直接重头做重制
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2021-07-31 12:59:00真的是 code 问题的话表示一开始系统设计的时候就没有把那一块内容划到规格内了
作者:
m9731526 (#3371)
2021-07-31 12:59:00说是两回事,其实也是理想化,WoW 一开始还用兔子当任务进度计,有进度就在某个地方生一只兔子然后杀掉,所以说实作多破都有可能 LUL
作者:
BC0710 (BC)
2021-07-31 13:00:00又不是疯了
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2021-07-31 13:01:00C++要自己资源回收啊,那个 code 当然要重写...
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2021-07-31 13:03:00build 不起来是没在写 test 用 jenkins 跑吗...?
哪个工程师会想到自己公司十几年后会沦落到要靠炒冷饭维生
你说的是老游戏,问题现在连新游戏都会补不完的问题。FFXV就一个,隔壁的2077也是。主要是专案维护问题跟开发是不同问题连google游戏工作室,EA圣歌都一样的问题了!
我比较想知道哪个游戏在开发时就以十年后会重制为前提立案开发的,老实说这样做只是增加工程师负担又不能增加多少销量
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2021-07-31 13:11:00
崩坏3把开头剧情全部翻修了 有钱就是任性
作者:
wulouise (在线上!=在电脑前)
2021-07-31 13:12:00你觉得炒冷饭好赚?我看两周前code都觉得是别人写的
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2021-07-31 13:14:00工程师最讨厌的就是改写旧的和相容旧的code
作者: qoq0o0 (好痒喔) 2021-07-31 13:18:00
卖得很好的作品才考虑 问题是卖的好的大概公司都卖掉了吧
作者: LnZhen (LnZhen) 2021-07-31 13:20:00
debug跟系统相容就要弄半天 效益不大
作者:
mn435 (nick)
2021-07-31 13:20:00没做完的东西跟酱汁一样随他吹 事实上不一定更好
作者:
qd6590 (说好吃)
2021-07-31 13:22:00我自己觉得要改扣还要另外立案有的没有跑一堆流程也很烦==
作者: hip184184 (橘子) 2021-07-31 13:24:00
不就冷饭手游
笑死 连test都讲出来了 标准学了一点术语就在卖弄不知道真实世界在用的code有多乱 何况是十几年前的环境
作者: ruby080808 (zzz5583) 2021-07-31 13:27:00
因为没办法保证添加完后会不会整个游戏爆掉,现在就已经是个稳定版本了就没必要碰
老的单机游戏根本都是完全不考虑未来怎样维护的啦 又不是线上游戏 早年单机游戏就是刚舖货那几周占几乎全部营收 未来怎样根本不重要 这种商业模式下你觉得工程师会怎样写code? 你自己想想你写一次性脚本的时候大概什么心态在写就知道了
作者:
alinwang (kaeru)
2021-07-31 13:49:00轩辕剑参不是砍一半是三分一来不及做
作者:
alinwang (kaeru)
2021-07-31 13:52:00要补完新增美术能否一致也是大问题,还不如重新打造。
认真说十有八九是code问题:新规格很高贵、旧程式很下贱、技术债很沉重、还债不算产出,没有打算维护的时候程式码能有多OO就有多OO
你的意思是像remake ff7那样吗大概有做就有风险 不如继续赚老本
作者: john2355 (Air) 2021-07-31 13:57:00
剧情没改就会被说了无心意
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2021-07-31 14:03:00
首先可能没留原始码 再来改游戏也很麻烦 因为原先写游戏的人可能已经不在了 处理好那些事情 价格可能还不能卖新游戏价格 还不如做新游戏除非公司很爱惜自己的IP 不然怎样强化旧游戏都还是会被嫌懒惰
作者:
pandatom (pandatom)
2021-07-31 14:17:00不好改,改了容易出事,而且效益不高
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-07-31 14:51:00因为做一个新的比较省事
改旧东西有出新东西赚钱吗,没有的话老板为什么要让你做
作者: IB1SA 2021-07-31 16:56:00
靠死士粉养老就好惹
作者:
mp2267 (风笔)
2021-07-31 17:21:00wow 4.0就在改阿 剧情也不错 但玩家不买帐
作者:
a75091500 (凱洛ãŒã„らã)
2021-07-31 19:50:00改不如重做,谁知道里面的技术债留了多少