Re: [闲聊] 暴雪铁粉Asmongold要玩FF14了 (真的

楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 11:41:48
※ 引述《jileen (发疯的说书人)》之铭言:
: AnnieFuchsia最近也沉迷于金蝶
: 上线不是在幻卡就是赛鸟
: 不过今天她开始打麻将了..看老外打麻将好好笑
: https://www.twitch.tv/anniefuchsia
: 想要黑肥鸡的可以在她这边送
: 看她玩的时候被两只猫猫乱入也很有趣
: ASMon 开台噜
: https://www.twitch.tv/asmongold
: 不过现在我这里暴雨听不清楚他说啥在说啥
: 想看他对昨天最新的叶菜类...夜精灵剧情的看法..
https://www.twitch.tv/summit1g
隔壁棚的1g目前正在拓巴哈当中,T10应该已经打了两小时以上吧
(至少从我开始看以来)
而且血量还差很多......
团队只带一个豆芽跟带三个豆芽的难度看来真的是天差地远
而且刚刚1g还有瞄了一下昨天晚上Asmon看他跟rich拓荒然后呛他们的影片XD
有没有Family的支援,真的差太多了
不过昨天Asmon那边也有人画图不小心嘲讽到他
https://i.redd.it/tg8k43k3dxd71.png
Asmon当下的反应也有点强烈,一直问观众真的认为他是被carry吗XD
看一下稍微比较没那么顺利的拓荒,其实也蛮有趣的XD
作者: lav1147 (檸檬汁半糖多冰)   2021-07-29 11:44:00
没看As通关巴哈的影片,请问他打的如何?
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 11:46:00
大概就是看asmon一直讲fucking easy game,然后队友在背景中疯狂一直跑机制XD
作者: erimow (Erimo)   2021-07-29 11:46:00
机制不太了解,但学习能力很好,他的队友满罩也是事实我都怀疑他的队友根本开语音在沟通
作者: alexro (2b2b)   2021-07-29 11:47:00
能在下限中扛王没把自己扛死已经很好了
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 11:48:00
以豆芽来说是真的很强了,不过被carry绝对是无庸置疑XD
作者: robo3456 (冽影)   2021-07-29 11:48:00
他有些的确是被扛过的,有些有意识到该做的事
作者: jackeo   2021-07-29 11:49:00
巴哈后面忙的大多不是坦XD
作者: jay0215 (煞气の百里屠苏)   2021-07-29 11:49:00
没那么顺利的拓荒才是正常人的游戏经历,也比较容易有共鸣
作者: alexro (2b2b)   2021-07-29 11:50:00
他就是不想要这种游戏体验阿,他在wow被队友气到不打Mraid其实只要自己的事有做好,队友在罩也不能算是被carry硬要跟聊天室要求的组个全小草raid,只是让自己气死罢了难道觉得1g这样打下来他会觉得有趣吗XD 打到都不想再来了
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 11:51:00
真的,全豆芽观赏度其实也很糟啦...XD
作者: chaosic (chaosic)   2021-07-29 11:52:00
拓荒一般情况就是会花时间阿XD
作者: frostdumplng (冷冻水饺)   2021-07-29 11:52:00
昨天rich跟1g的队伍有sfia跟kiona欸 但好不好过决定权仍在有多少豆芽...
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 11:53:00
毕竟FF14的高难你很难cover太多队友的失误,很多机制都是只要有人出包就会瞬间灭团
作者: alexro (2b2b)   2021-07-29 11:54:00
ff的王的设计上机制虽多,但处理上都是偏简单.实质上都是
作者: hosichin (小星)   2021-07-29 11:54:00
昨天Rich跟1g那团其实还ok了,不过了解机制跟练习都需要时间。又是下限团XD
作者: hosichin (小星)   2021-07-29 11:55:00
Asmon那团除了他自己外其他人不是会打就是有相关经验,练一个人跟练好几个人,花费的时间就不一样了w
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 11:55:00
他那团应该不只是有经验了,一堆绝武啊XD
作者: chaosic (chaosic)   2021-07-29 11:56:00
重点是你拓荒本来就是会有一段测试机制的时间阿
作者: hosichin (小星)   2021-07-29 11:56:00
说他是被carry过的,不至于,但他的队友很罩也是真的w
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 11:57:00
团队应该可以说是PR99的等级
作者: hosichin (小星)   2021-07-29 11:57:00
而且不如说,Rich这团的状况才是平常常见的拓荒团(?)平常常见的拓荒团会有的状况*
作者: alexro (2b2b)   2021-07-29 11:57:00
最主要的意思是,不要因为人家队友照就套carry下去XD只要自己有做好 队友罩不罩那是另外的事情
作者: frostdumplng (冷冻水饺)   2021-07-29 11:58:00
昨天1g被标龙冲站错位置 sfia直接营救只让他跟1g死让kiona LB3拉回来 要不然直接灭团了 好神
作者: alexro (2b2b)   2021-07-29 11:58:00
所以asmon当然会感到意外, 他基本打几次后防招就开得不错机制不点他又不是他的问题 然后打过就要被说carry XD
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 11:59:00
FF14的拉人会延迟超难用,能做出这反应真的很强
作者: frostdumplng (冷冻水饺)   2021-07-29 11:59:00
1g到过了以后还是不懂龙冲的时候到底要站哪
作者: SeanLynch (尚恩)   2021-07-29 11:59:00
阿斯莫当坦真的蛮少关心队友的,应该玩一下补体验一下低限多绝望XD
作者: hosichin (小星)   2021-07-29 12:00:00
巴哈考验MT的地方也不是特别多,让我们继续看下去(?)
作者: frostdumplng (冷冻水饺)   2021-07-29 12:00:00
就只是2版对MT的机制要求不多而已 3版开始就会改善
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 12:00:00
他如果玩补就可以完整的享受每一版的机制XD
作者: hosichin (小星)   2021-07-29 12:01:00
这几次看他拓荒深刻的感受到补师内心的绝望(欸
作者: frostdumplng (冷冻水饺)   2021-07-29 12:02:00
反正做好自己该做的事情就不算被carry
作者: alexro (2b2b)   2021-07-29 12:03:00
1g队的补师内心应该比较绝望XDD 坦克电梯血
作者: frostdumplng (冷冻水饺)   2021-07-29 12:03:00
尽人事 听天(X)队友(V)命
作者: OSY0619 (厄斯)   2021-07-29 12:04:00
坦到零式启动就很忙了
作者: SeanLynch (尚恩)   2021-07-29 12:06:00
低限水神那补师的难度就不说了,双补可能要神配合才能保坦不死
作者: frostdumplng (冷冻水饺)   2021-07-29 12:09:00
16层水镜 补师:RRRRRRRR
作者: waggamsn (那位路人拿了我的钱包)   2021-07-29 12:12:00
有一说是巴哈那时期MT负责的机制比较少印象很深刻Asmon打过t13那场有一次踩塔是Demonte冲过来cover的
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 12:17:00
我没玩过坦不太肯定,不过看起来是真的比后期少很多XD
作者: alexro (2b2b)   2021-07-29 12:18:00
因为后期喜欢设计八人机制
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2021-07-29 12:20:00
巴哈大多是ST在忙啊当年MT队友吐槽过都在123然后祈祷
作者: hosichin (小星)   2021-07-29 12:22:00
巴哈要MT特别处理的机制不多,其他的队友够灵活的话也能cover一点比如踩塔之类的
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 12:30:00
讲著讲著又卡了快一小时了,苦战中XD
作者: YuzanJhang (Yuzan)   2021-07-29 12:31:00
Big dick damage!! It's all me guys. EZiest game in my life.
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 12:33:00
他真的超爱嘴这是人生中最简单的游戏XDD
作者: Ricestone (麦饭石)   2021-07-29 12:33:00
他的all me比较常是说抱歉吧?
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 12:37:00
讲完就突破了
作者: telice (86)   2021-07-29 13:07:00
他坦的走位跟解机制还不太行吧,所以T11才卡成那样,后面是不太需要坦走位,所以都1小时左右过了但考虑到他基本还是小草,所以表现的算不错了
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 13:10:00
他的理解力是真的很好,毕竟能在BZ团本的荼毒下(笑)冲过这么多年XD
作者: waggamsn (那位路人拿了我的钱包)   2021-07-29 13:11:00
不过他WOW主玩近战D,所以玩坦都会左右抖动
作者: LittleJade (TKDS)   2021-07-29 13:13:00
他左右抖动有比较少了,一开始疯狂抖
作者: waggamsn (那位路人拿了我的钱包)   2021-07-29 13:14:00
如果现在是好好看文字攻略推高难应该可以很顺
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 13:14:00
每次看他在那抖我都很想打他…
作者: LittleJade (TKDS)   2021-07-29 13:22:00
所以你看没人要选武僧进去跟他打XD
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2021-07-29 13:25:00
还有侧边开王+站位偏移 不知道什么时候才会改掉这个习惯
作者: secundus (Silence)   2021-07-29 13:32:00
玩不够久, 难
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2021-07-29 13:37:00
武僧:极魔神再call我
作者: OSY0619 (厄斯)   2021-07-29 13:40:00
等到之后出现万变水波或300度范围aoe就不会乱抖了
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2021-07-29 13:40:00
这种场合看sfia台也是很有趣 https://www.twitch.tv/sfia
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 13:50:00
我刚也正想看一下这边的视角XD
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-07-29 13:54:00
要证明的话就是打赢绝 要carry坦应该不太可能
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 14:00:00
话说目前ASMON在玩NW,然后FF14的观看数还是WOW的两倍以上,这波变化真的蛮惊人的
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-07-29 14:03:00
我有点好奇 虽然我也不觉得FF14适合实况啦
作者: safy (Ty)   2021-07-29 14:03:00
巴哈的坦克容错度比其他职业还要高, 阶段细节也比较少
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-07-29 14:03:00
但原本WOW有什么好实况的地方吗
作者: smwe   2021-07-29 14:04:00
把无趣的内容变有趣就是实况主的能力之分了
作者: safy (Ty)   2021-07-29 14:04:00
WOW很多啊 杀人啊 刷秘境让你看看上面世界怎么打阿
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 14:04:00
MMO都差不多吧,就单纯反应目前的游戏热度?
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-07-29 14:05:00
喔pvp是啦
作者: safy (Ty)   2021-07-29 14:05:00
就像以前FF14的实况不是没有低限拓荒的, 但问题是没这风气
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2021-07-29 14:05:00
WOW首杀争夺满好看的啊 但其他的我就不知道看啥
作者: safy (Ty)   2021-07-29 14:06:00
而WOW又很注重这块, 把这群人带到FF14去看FF14的副本机制
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 14:07:00
ASMON玩NW真的就一直砍树,让我感觉这游戏超无聊XDDD
作者: safy (Ty)   2021-07-29 14:07:00
对实况主和原本WOW观众来说, 他们有很多新副本可以看
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-07-29 14:07:00
WOW玩家攻略FF14副本好像本身就是一个看点
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 14:10:00
WOW就业界的领头羊,不过感觉距离是有在持续拉近了
作者: safy (Ty)   2021-07-29 14:10:00
加上希瓦都被推倒了, WOW的9.1已经没有新东西可以看了阿...
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 14:11:00
不至于到一些人讲得那么夸张,好像其他游戏都是废物一样
作者: safy (Ty)   2021-07-29 14:11:00
WOW的设计思维都是大团本, FF14主要是8人团 诉求也不同
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-07-29 14:12:00
FF14很多王的演出都很棒,很像一场精致的舞台剧
作者: safy (Ty)   2021-07-29 14:12:00
演出效果来看 希瓦纳斯有切换平台战斗还不错啦
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 14:14:00
FF14很多经典的特效跟过场设计,不过之前也看到那种讨论文中有WOW粉直接嫌弃FF14这种声光效果的啦,会说这没意义
作者: safy (Ty)   2021-07-29 14:14:00
只是主流来说, WOW的实况还是看PVP和秘境居多
作者: safy (Ty)   2021-07-29 14:15:00
有声光效果观众比较好看阿, WOW的PVP很难看就是太多细节然后声光效果也不明显, 外行人很难享受到观赏乐趣
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 14:53:00
1g已经快拓8小时了耶,也太拼
作者: yangtsur (yangtsur)   2021-07-29 15:01:00
1g 还没过喔? 前段时间偷看发现王被推到10%想说该过了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-07-29 15:02:00
刚刚感觉打到要骂人了???Y
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 15:03:00
过了,他们现在是卡下一支XD也是灭到不要不要的,感觉有点消沉XD
作者: dieorrun (Tide)   2021-07-29 15:19:00
他们这样盲拓实在太痛苦了
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2021-07-29 15:26:00
https://www.twitch.tv/judd 他用技能的方式真的不忍直视..
作者: xbearboy   2021-07-29 15:26:00
一般的拓荒是指大家都不熟下去打才算,另七人打到烂了不就是陪打团
作者: dieorrun (Tide)   2021-07-29 15:28:00
这游戏每个人不尽全力 变成负担会跑到其他人身上
作者: safy (Ty)   2021-07-29 15:29:00
单纯来说 能量满的PAL为什么不按格党=_=?
作者: xbearboy   2021-07-29 15:30:00
拓荒最累的就是轮流出包,每人出包一次就8场,问题又不是特定人的问题只是大家不熟
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 15:30:00
这也太瞎吧XD
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-07-29 15:31:00
JUDD是新手吗
作者: xbearboy   2021-07-29 15:31:00
{在野团幻水神还是会有这样的情况,半小时过去都有人落水打不完就解散了
作者: safy (Ty)   2021-07-29 15:32:00
到线在这时间点两人滩头伤害也死不按格党 但会开减伤...
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2021-07-29 15:32:00
他减伤技好像就只开90秒那招 然后连1-2-3 combo都做不好ww
作者: safy (Ty)   2021-07-29 15:33:00
就 真的是战犯吧 你有开减伤不可能这么软
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 15:33:00
他挂rp,看不出来
作者: safy (Ty)   2021-07-29 15:34:00
你就算是要我现在去坦我也不一定坦的好就是了 这跟新手无关
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2021-07-29 15:34:00
他应该是summit的朋友 我不确定是不是用直升包的那个就是了
作者: safy (Ty)   2021-07-29 15:35:00
但是不开格党的PAL 要坦大伤害本来就有困难= =不是阿 技能都发亮提示成那样 没理由不按吧你拉过仇恨当主坦的阶段 就是减伤开好撑到换手而已啊..
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 15:36:00
帐号看起来是用直升的没错
作者: xbearboy   2021-07-29 15:36:00
直接跟他们讲格挡的减伤%按计算机下去比较快,问题前期格挡只有4秒..
作者: safy (Ty)   2021-07-29 15:37:00
你能量是满到溢出 就该消耗掉
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 15:37:00
所以他可能根本没有什么经验就直接来坦大迷宫了XD
作者: xbearboy   2021-07-29 15:38:00
没经验的坦我一律推荐青魔(X
作者: safy (Ty)   2021-07-29 15:38:00
至少...被打到快死也是要开起来避免被尾掉
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2021-07-29 15:39:00
他前面有跟summit一起打极蛮神 只是我没想到这么雷XDD
作者: safy (Ty)   2021-07-29 15:39:00
judd可能不弱, 但他的技能格党真的是都不按的不...2.0坦克打击蛮神很简单了吧...顶多就换坦而已
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2021-07-29 15:40:00
是看到sfia的聊天室说他的技能循环很惨才找到实况见识一下
作者: xbearboy   2021-07-29 15:40:00
2.0的坦以前有要求输出的以前仇恨没那么稳
作者: safy (Ty)   2021-07-29 15:41:00
很惨阿... 连伤害都做不出来他们是低限团 PAL这时期的输出硬度正常也是并进的
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2021-07-29 15:42:00
他不把连段当一回事啊 有时就狂按1 然后增伤技也是放著www
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 15:42:00
就算我没玩坦也觉得听起来超瞎XD
作者: xbearboy   2021-07-29 15:43:00
可是5.0改了坦资姿计算法,坦的ws也有上修好几个,加上新职业等因素虽说是下限,但跟当时还是差不少
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-07-29 15:43:00
可能他们觉得ff14的GCD很长不屑按(何
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 15:44:00
我会说他可能没什么经验,是因为直升是70级,然后他的骑士
作者: safy (Ty)   2021-07-29 15:44:00
但问题就是ASMON通关了, 打不过就不是游戏内的问题了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-07-29 15:44:00
他们打不过应该又会被ASMOND嘴www
作者: dieorrun (Tide)   2021-07-29 15:45:00
放著不按就直升新手的症头阿
作者: xbearboy   2021-07-29 15:45:00
asmon那个他自己复活次数占了全体多少....
作者: safy (Ty)   2021-07-29 15:45:00
直升也不会有这问题吧 我觉得别太看不起直升拉...
作者: xbearboy   2021-07-29 15:46:00
问题怎没人要打木人(头痛
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 15:46:00
我是指在FF14坦的经验啦XD像Asmon一开始也是不会按123,然后减伤也几乎不怎么开感觉很类似
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2021-07-29 15:47:00
有仔细看一下教学其实技能循环有概念就还好
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-07-29 15:47:00
不是说6.0要让各职回归该做的事 感觉坦又会大变动
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 15:47:00
我是很希望能够回归本职,我玩补是想补血不是丢石头啊XD
作者: xbearboy   2021-07-29 15:48:00
现在有几个实况主打过木人的?
作者: hosichin (小星)   2021-07-29 15:48:00
50等的PLD算前两硬的了
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 15:49:00
出团偶尔在空档输出是ok,但不要九成时间都在输出啊...
作者: xbearboy   2021-07-29 15:49:00
因为3个减伤?当时2.0战记得比较不人气你打24人本输出垫底的补很少见好不好(?
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2021-07-29 15:49:00
summit转武士的时候有去打木人练过就是了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-07-29 15:49:00
https://youtu.be/5coO7YjpYNk这位有打木人https://youtu.be/OoBxJS_gp9k有几位实况主研究FF14的循环研究得很认真
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 15:50:00
Asmon之后进3.0应该会改DK吧
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2021-07-29 15:50:00
是说现在长草期 这些大老刚好来带新手杀时间 XD
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 15:51:00
1g换龙骑然后一直狂死XDD
作者: dieorrun (Tide)   2021-07-29 15:51:00
克制不住跳的欲望
作者: xbearboy   2021-07-29 15:51:00
3.0改dk会被酸爆吧,等级没直升又比战软
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-07-29 15:52:00
1G聊天室一直在喊judd用技能wwww
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 15:53:00
好坏XD
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-07-29 15:53:00
我看到好几位外国实况主看剧情也看得很认真,而且对剧情的评价其实也跟这边差不多
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 15:54:00
2版剧情是真的不差啦,即使节奏有点太旧时代但其实还蛮认真去铺陈的,只要有耐心,我觉得都会给正评而且如果跟其他mmo比的话......XD
作者: hosichin (小星)   2021-07-29 15:57:00
暗骑只要帅就够惹!!!!!!!!!!!!!!(欸
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2021-07-29 15:59:00
2.0真的就偏慢 加上开发时间有限 有些过场就一般般
作者: LittleJade (TKDS)   2021-07-29 16:00:00
比较软装备有弄还是能打啊,又不是纸
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2021-07-29 16:00:00
不过仔细跑完 后面的版本有串回来时就觉得真的值得
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 16:00:00
而且Family都是水准以上的队员,稍微软一点应该不成问题啦
作者: Tr3vyy   2021-07-29 16:00:00
过啦
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2021-07-29 16:01:00
carry过啦 XDD
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 16:01:00
XDD
作者: safy (Ty)   2021-07-29 16:02:00
2.0战不人气的原因是真正危机时期没有无敌能用
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2021-07-29 16:02:00
summit打完感觉老了5岁...
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 16:03:00
他前几天都还是开心打FF14的,不是现在这样啊(喂
作者: safy (Ty)   2021-07-29 16:03:00
T12还要拼吗 美国那边都凌晨了累了就出海捕鱼吧
作者: dieorrun (Tide)   2021-07-29 16:04:00
summit这样才是打得开心 看他speedrun max payne3就知道这人也是很M的
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 16:05:00
原来如此!不继续拓了
作者: safy (Ty)   2021-07-29 16:09:00
他也该好好睡一觉了, 现在实况都能维持破万人气也蛮猛的这时间是美国凌晨耶 一堆人不睡觉看他打=_=
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 16:11:00
现在FF14的观众人数还有接近WOW的两倍,也蛮神奇的
作者: dieorrun (Tide)   2021-07-29 16:12:00
观众人数只代表有没有大台在玩而已
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2021-07-29 16:13:00
sfia拿到6.0首杀时说: you know 我长草期应付过更难的挑战(设计对白)
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 16:14:00
https://www.twitch.tv/kevinjordan这个是前WOW的工程师在玩FF14耶,真妙
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-07-29 16:15:00
他在5.X了耶
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2021-07-29 16:15:00
这台我有在跟 他中间其实停了一阵子没打FF14几天前还对暴雪事件画了一下各team位置分布图 XD
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 16:16:00
长草期的挑战XDDD
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2021-07-29 16:17:00
哈哈 sfia收台前还夸了一下summit的输出很不错
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 16:18:00
他有在打木人,技能循环应该会在这群豆芽中特别出色XD
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2021-07-29 16:20:00
大老们挂保证: 他这程度已经够挑战80等的东西了前提是他不讨厌这游戏 因为感觉这几天他打得很挣扎
作者: dieorrun (Tide)   2021-07-29 16:21:00
summit是真的很会玩游戏
作者: safy (Ty)   2021-07-29 16:22:00
FF多一万人看 WOW就少一万人看我是觉得巴哈大迷宫的机制做的不是很亲民拉, 提示太少了
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 16:23:00
我是肯定如果WOW玩得好,FF14肯定是超快就能上手所以应该是真的可以高速挑战各种关卡
作者: safy (Ty)   2021-07-29 16:24:00
不...不一定, WOW的输出和FF14的逻辑已经差距很大了
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 16:24:00
会吗XD 我觉得那种适应跟调整应该不难吧
作者: hosichin (小星)   2021-07-29 16:24:00
应该说 至少学习能力肯定是有的 剩下就是适应问题了
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 16:25:00
不过前提是真的愿意花心思下去研究操作
作者: hosichin (小星)   2021-07-29 16:25:00
适应其实也要时间,两边的节奏(?)其实插满多的我觉得...
作者: safy (Ty)   2021-07-29 16:25:00
我觉得你会玩失落的龙绊 打FF14搞不好还比较快上手XDD
作者: dieorrun (Tide)   2021-07-29 16:25:00
不好说吧 WOW可以用反应硬肛 ff14需要脑袋有点策略去算
作者: safy (Ty)   2021-07-29 16:26:00
FF14要先厘清1WS穿插2AB, 然后技能冷却偏中长, 循环也很长
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 16:26:00
我这样说会不会太针对XDD
作者: safy (Ty)   2021-07-29 16:27:00
Quin就是炎上风格阿, 上次我有贴过经典版的抓马事件就是Asmon公会的副会长贪了一建紫装丢去拍卖场那个事情最后Asmon协调结果就是插旗对决, Quin用圣骑士插旗打法师双拿术士的治疗石来吃...最后副会长丢QUIN的影片,Quin开实况要求大家黑上彩色龙麟然后自己需求走还很爽的样子Quin就是那种调调的实况主,会期待他有什么正面能量才奇怪吧
作者: xbearboy   2021-07-29 16:31:00
用wow的思维来玩FF14会有地方转不过来啊,用14思维打雄火龙就(咦
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 16:31:00
我之前打雄火龙整个无法理解XD
作者: safy (Ty)   2021-07-29 16:31:00
两边都玩的话 WOW其实某程度来说比FF14还简单了...WOW不同职业之间的技术需求差太多了
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 16:33:00
原本想说应该很简单,什么都没看就直接排了XDD
作者: xbearboy   2021-07-29 16:34:00
gcd2.5秒也是前期而已,后面JA多就算了,有的职业会押到2.3以下,还有吃药到2.0以内的XD
作者: safy (Ty)   2021-07-29 16:35:00
后期Ability一多 2.5秒配合加速大概都是2.3~2.38秒
作者: xbearboy   2021-07-29 16:35:00
不同设计理念就不同玩法,有人一天到晚希望改成wow那样,就很匪夷所思
作者: safy (Ty)   2021-07-29 16:36:00
WOW现在输出真的不算太难,大部分问题是装备来源和ping然后怎么一边躲机制一边把伤害挤出来, 这个两边都是一样的
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 16:37:00
WOW比较不走这种复杂的循环机制吧
作者: safy (Ty)   2021-07-29 16:37:00
所以FF14我从4.0开始就不玩黑魔了, 黑魔纹我一直用不好看你是玩哪个职业阿, 像是恶魔术就是复杂的代表
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 16:38:00
不过我只玩补所以就没差XD
作者: safy (Ty)   2021-07-29 16:38:00
你玩生存猎 几乎就是猛禽 炸弹 毒蛇DOT 三颗一直按而已=-=
作者: xbearboy   2021-07-29 16:39:00
龙会风评被害也是因为很多人不考虑王出招顺序有JA就用,然后僵直就
作者: safy (Ty)   2021-07-29 16:40:00
例如DRG的大跳吗(死
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 16:40:00
如果我玩龙骑应该也会这样XD
作者: xbearboy   2021-07-29 16:40:00
不过还是要靠腰一下2.0的龙全职业魔防最低,巴哈常常其他人都没死就龙被大招秒
作者: safy (Ty)   2021-07-29 16:41:00
我是因为懒所以把WP和大跳都绑在同一颗按钮上, 所以CD到就跳, 改善方法就是自己多拉一个特例按纽闪过某几招这样
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 16:44:00
也有可能因为我WOW跟FF14都只玩补,所以就觉得衔接不难吧唯一不适应就是90%都在丢石头这件事...
作者: xbearboy   2021-07-29 16:45:00
现在14补连esuna都很少用了,db几乎都是时间制在11你放个攻击魔法都会被骂,14这样已经算好了XD
作者: hosichin (小星)   2021-07-29 16:50:00
补师都在输出一方面是副本设计的问题啦...
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 16:51:00
我是真的很希望将来设计可以回归本质
作者: xbearboy   2021-07-29 16:51:00
14还有时间输出的情况,就不是要全程考验补的回血精算还有mp控管,而是要在特定时间点拉血上盾要补不输出又不发呆就全程考验回血跟mp控管,那样玩补的最起码少一半人口
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 16:53:00
XD 可是我觉得这样比较好玩……
作者: xbearboy   2021-07-29 16:56:00
但其他玩家会不会喜欢就是另个问题,如果玩补人口变少cf会很麻烦
作者: safy (Ty)   2021-07-29 16:58:00
FF14是为了降低补的负担做很多措施了, 包含那个黄牌DEBUFF我反而是觉得FF14的补职技能要做精简, 然后输出要复杂点...
作者: spr999 (别问我)   2021-07-29 17:00:00
以前2.0刚开的时候,曾经被队友嘴,学者不输出为什么学者....
作者: xbearboy   2021-07-29 17:00:00
80现况是有一堆JA能瞬补,如果全程要忙补血,会比现在要忙上很多
作者: Lucky0105 (洋)   2021-07-29 17:00:00
FF14的补真的强大,wow的范围补很多限制最多补五人
作者: safy (Ty)   2021-07-29 17:01:00
WOW有超过补五人的治疗技能拉, 都是CD偏长的而且WOW已经简化治疗压力, 范围治疗会优先判断血少的
作者: hosichin (小星)   2021-07-29 17:02:00
要让补师变忙一点不一直输出不用修改得那么极端啊5版的副本只看零式,补师压力真的没有以前那么大
作者: safy (Ty)   2021-07-29 17:02:00
真要说FF14的理想型, 应该是WOW戒律牧师那种型态拉...
作者: xbearboy   2021-07-29 17:02:00
如果把JA全数封印就会比较接近你想要没空输出那种形式了
作者: xbearboy   2021-07-29 17:03:00
问题是其他职业都没那么多机制要跑的话,专门针对补是嫌玩的人太多吗
作者: hosichin (小星)   2021-07-29 17:04:00
我这么说的意思不是改成机制针对补师啊???
作者: xbearboy   2021-07-29 17:04:00
怕人家太无聊所以找玩家麻烦这思维是要向隔壁看齐?
作者: safy (Ty)   2021-07-29 17:05:00
WOW的确是怕补太无聊所以把治疗难度拉到一个很头痛的程度
作者: xbearboy   2021-07-29 17:05:00
目前副本设计就是大伤要拉血,如果全程都要忙补血那坦是有多少技能减伤?
作者: hosichin (小星)   2021-07-29 17:05:00
为什么要想得这么极端XDDDDDDDD?多唱一个补血 少唱一个输出,又不是说要改成全程补血不能输出
作者: safy (Ty)   2021-07-29 17:06:00
极端是不可避免的, 战斗RPG的基本概念就是双方互斗让HP变0
作者: hosichin (小星)   2021-07-29 17:06:00
类似以前版本的机制但不要那么复杂就OK了
作者: xbearboy   2021-07-29 17:06:00
要补没空输出又不跑机制的话那是不是连坦玩法都要改了
作者: xbearboy   2021-07-29 17:07:00
就是现在机制对玩家难度比较高才会变这样啊,怎会觉得以前的比较难?后期的技能也是对应关卡设计有的
作者: safy (Ty)   2021-07-29 17:08:00
补血的基础就是防止HP变0, 你除非是治疗量被砍了
作者: xbearboy   2021-07-29 17:10:00
基本上你想要的玩法很简单,坦开技减伤吃大招你不要用JA补,慢慢唱魔法看看坦会不会往生
作者: safy (Ty)   2021-07-29 17:10:00
没有受伤的需求就不需要一直治疗, 你要让操作变得频繁的理由就只有不增加次数会救不了人这种状况
作者: safy (Ty)   2021-07-29 17:11:00
3.0后的下限也没这么多问题, 补的治疗压力只是解机制而已不了解机制的人都差不多直接躺下也不用补了
作者: b325019 (望月)   2021-07-29 17:12:00
补人口已经够少了w
作者: safy (Ty)   2021-07-29 17:12:00
像WOW那种输出和坦各种不闪招, 补血补到脑中风有比较好吗一直替智障擦屁股, 智障也只会看自己输出多高多爽WOW也很少会有人特别去感谢补职各种危机一发打地鼠的反而是死掉的时候会靠北补职在干嘛的比较多,为什么放生他然后大秘境死掉会扣秒数, 补职放生手残玩家只会被公干而已相对FF14那种死了被救起来 然后去死 又复活 又去死 又复活看起来多纾压, 你不起来去死我还能检举你挂网
作者: xbearboy   2021-07-29 17:17:00
现在回头看以前只能补血的职业都会怀疑当初那么M干嘛,别人可以随便输出没事,队伍只要私人就是补的错私人(x)死人(o)
作者: b325019 (望月)   2021-07-29 17:18:00
别这样我mmo几乎主补w
作者: safy (Ty)   2021-07-29 17:20:00
像是WOW这种M+有很多伤害是真的不好闪,玩家扭腰技术很重要而且补职也常常要一边扭腰一边补血, 是很有趣拉,但我不觉得会是一般玩家喜欢的作法
作者: Kowdan (尻蛋)   2021-07-29 17:42:00
Asmon是学很快了,不过过关速度这么快还是要归功FAMILY
作者: xbearboy   2021-07-29 17:50:00
他如果全程都不躺超过二次才有一般团的标准,问题他只打了一次,还都是靠队友在帮他撑趴在地上的时间,正常的团坦挂了还能救回来的机率......
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2021-07-29 18:00:00
作者: smwe   2021-07-29 18:02:00
曾几何时想过FF14能不中断实况播出
作者: NavisAnswer (Navislolz)   2021-07-29 18:03:00
真的过绝亚也能顺便证明自己吧 大部分机制都不能死人
作者: safy (Ty)   2021-07-29 18:08:00
MAX LV60了 也是玩很快...24H都有实况大佬 我这几年都没梦到有这一天...
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2021-07-29 18:11:00
他之前4.0时代好像停在教皇厅后quit 一回来就是打云神 XD
作者: xbearboy   2021-07-29 18:15:00
教皇厅是因为那个人吗.....
作者: dieorrun (Tide)   2021-07-29 18:16:00
最近也比较没游戏玩吧 打整天GG也是会累
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2021-07-29 18:19:00
这个就不确定了 他YT留的影片主要是跟观众互动的精华里面用很多4.0的配乐我以为他有打完 结果回锅发现他在57主线
作者: dieorrun (Tide)   2021-07-29 18:20:00
反正他回锅也只是搭顺风车顺便看剧情如何
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2021-07-29 18:21:00
对 他在推特有说是受到这波FF14热潮的影响又回来打了主要是他很期待5.0的剧情
作者: xbearboy   2021-07-29 18:27:00
他要撑得过4.0才有办法XD
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-29 19:03:00
我以前WOW从1.0开始就一直算是主补,还蛮喜欢那种乐趣啦…可能我在这方面也有点M…当初会QUIT WOW就是很讨厌大秘那种敢速度狂呛狂嘴的氛围

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com