最近因为大大大优惠的关系猫战的关注度好像稍微上升了:3
于是想趁现在推荐一波~
先上个游戏时数:3
https://i.imgur.com/ABNIJxM.jpg
目前主线全过,旧传二星全过,推真传推到快拿到土偶,但离最新进度还有一段距离
严格来说我其实还没玩满一年,去年是在八月底入坑的,因为老同学推荐+看到五周年广
告,所以隔了几个礼拜之后终于入坑
然后就这样完美地错过了周年活动:3
话说其实我更喜欢台版五周年的广告
https://i.imgur.com/E6W9zAv.jpg
https://i.imgur.com/sKsWdhm.jpg
https://i.imgur.com/coilPiU.jpg
很喜欢把猫咪P进真人世界里的那种风格~
猫战是横向塔防类型游戏,有战损的那种,游戏机制很好找,这应该不用多说明了,我想
说一些玩一阵子才会有的心得,有兴趣的能看看,看不太懂也不重要,反正玩了就会懂了
:D
(一)猫战应该可以说是长寿手游的代名词了,台版六周年,而日版则是八周年,这么长
寿主要还是在设计角色和敌人的方面非常用心
玩了几个月,观察新出角色的能力变化再去对比旧角,猫战的确几乎不太通膨,输出理论
值有些有些微提高但是是概率触发,所以可能不如旧角稳
我自己觉得主要是因为猫战的能力相当多元的关系,像是神角白无垢多抗性+缓速已经非
常好用,不会有猫全拿能力
https://i.imgur.com/neGQvua.jpg
其实通膨的原因蛮简单,要让人想抽新角数值自然得比旧角强,要不然就是有旧角没有的
能力or属性
阿大多游戏通常都搞一些蛮老套的五行四属之类的,风火水土再来个光暗相克,然后不同
属性之间的敌人根本没差别
所以说如果假如某游戏已经有了对火属的角色,那要再出新的对火属角色要怎么办呢?当
然就只能提高dps之类的,怪也越出越高等,最好旧角打不过才会抽新角,自然就只能走
向通膨了
我自己觉得猫战很好的一点就是不同属性的敌人特性都不太一样,像是红敌通常都高硬度
推线怪,黑敌和天使敌都高kb,而黑敌高伤天使高血
有的敌人还有特殊能力,像有星星的异星战士会有护盾、传送之类的能力,钢铁敌人不管
谁打都是一下只减一滴血,除非爆击,不死敌人会钻地和复活吃掉你的战线,还有会诅咒
人的古代种,会让对属性的能力消失
(日版10.8又新增恶魔敌人,虽然目前不晓得是什么东东)
八种属性乍看之下也没有很多,但撇除属性,猫战的角色数值上也有很大的不同:
血量、DPS、KB数、射程、跑速、特殊能力、攻频、前摇时间(出手速度)、价格、再生产
这些全部都有很大的影响,攻/血之类的白板数值不用说了,跑速太快的猫容易脑冲,出
手时间长的容易打空,价格太贵会不好叫,再生影响adps等
还没玩过的可能不太懂,我也不希望讲得太复杂,所以看不懂这边也没什么关系
举个例子好了,我的猫棚里具有对黑大伤(伤害x3~4)的超激猫有四只,而这四只的定位
都不一样
https://i.imgur.com/K9WLUgT.jpg
真田幸村:
定位是特攻角,射程很短印象才170,再生产50几秒,价格3000出头,出手很快
特点是跑速75(很高),作用就是很快地跑出去打敌人一拳然后死掉,当然得确保前方清
空无障碍,可以解决讨人厌的手长敌或远范敌
小地藏(一阶):
可堆叠的中距离范围输出,射程320通常不太会吃到伤害,再生产4.2秒价格750,攻击频
率3.12秒/次
价格便宜堆叠起来很猛,如果是在不会被敌人打到的情况下比叫大后排更好
天照(最左边的):
一般的大后排,天照本来就是泛用属性大伤,大后排通常就是手长在400以上的猫,再生
产通常都100秒以上
可以拿来打中距离输出打不到的黑象,站位后面生存性也较好
恋女神:
远范后排,也是可以当一般后排用,但有无风带,优点是有溢出范围,除了射程数值和一
般后排接近,但因射程远所以dps通常略低
这只对黑的作用就是砲架打黑王啦~有兴趣的可以自己去找找什么是砲架
像上面的一般后排天照,射程455打到的就是455内(0~455)的所有敌人
而远范则是有无风带和溢出范围,像恋女神射程(接触点)550,她打到的是450~850之间
的敌人,0~450是无风带,然后有550~850的溢出
光是对“同一个属性”的“大伤能力”就有这么多种类,而猫战除了大伤极伤以外,还有
耐打极耐、善攻能力,控场则有暂停缓速击退降攻等
然后猫战还有各种混色关,上面列的小地藏其实对黑天都有大伤,而天照是全有色敌大伤
但比单属赢不了,卖点万金油,恋女神则是黑红大伤,除了打黑王还能打红食蚁兽,各自
用在不同场合
因为猫的定位实在太多,所以猫战不太会有一直出大伤,然后新角伤害又严重通膨的问题
~
虽然大伤确实是一个很有优势的能力,不过最近在巴哈猫战讨论板举办的超激辩论赛里面
,被列为SS级的三只顶级角色里面,白无垢就是控场角
(然后这只是很早期的角色了,至今仍然稳坐猫战最强控场的地位XD)
另外也有些猫并非克属但打特定敌人好用,像比较新的烈波能力就很能阻挡燕子之类的
这边还只是超激的范围,实际上稀有激稀之类的中小型单位也有重要度,所以基本猫和其
他小猫=\=R卡的概念
总之写了一大串我只想说猫战里面稀有度=\=强度,像传说稀有大多都是针对性很强但体
质不见得好的东东
超激和稀有猫并不是上下的关系,他们用途不同,必须互相帮助才能打过关卡
不过再写下去出现太多专有名词可能会影响到入坑意愿,所以就有兴趣的人自己去研究吧
XD
巴哈猫战板的文非常齐全,包括猫&敌人图鉴、关卡攻略等,觉得猫评论有点过时也可以
直接去问题集中串